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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 07-03-2005, 14:57   #41
TheBigBos
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Scorcher e Fixer

Non ci sto la testa
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Old 07-03-2005, 15:09   #42
Grem
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Old 07-03-2005, 15:11   #43
Xilema
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Me ne rendo conto

A proprosito: hai notato bachi fastidiosi oppure il gioco è ben ottimizzato sotto tutti i punti di vista ?
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Old 07-03-2005, 15:23   #44
Grem
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Qualche baco si, tipo che ad un certo punto Scortch s'è bloccato a fare pipì su una roccia e non s'è schiodato più da quella posizione, neanche dopo averlo picchiato fino a farlo svenire. Fortuna che due passi più avanti c'era l'uscita della mappa.
Un'altra volta, dovevo entrare in un ascensore, ma questo parte prima che la squadra riesca a raggiungermi. Anche in questo caso, fortunatamente, stavo uscendo dalla mappa.
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Old 07-03-2005, 16:33   #45
MarcoM
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Io non ho notato bugs evidenti, anzi è uno dei pochi giochi che ancora non mi si è inchiodatro nemmeno una volta. Il gioco è molto divertente anche se giocando per parecchio tempo diventa un po' monotono essendo sempre abbastanza simile. Comunque ci sono dei punti veramente tosti dove i nemici sono numerosissimi (ci sono delle specie di "fabbriche" di droidi che vanno fatte saltare, ma poichè ci vuole parecchio tempo per attivare le cariche, occorre cercare una buona sistemazione dei commandos che forniscono la copertura a chi innesca la carica, altrimenti si viene inesorabilmente spazzati via).
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Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 07-03-2005, 17:10   #46
mandangez
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Qualche baco si, tipo che ad un certo punto Scortch s'è bloccato a fare pipì su una roccia e non s'è schiodato più da quella posizione, neanche dopo averlo picchiato fino a farlo svenire. Fortuna che due passi più avanti c'era l'uscita della mappa.
Un'altra volta, dovevo entrare in un ascensore, ma questo parte prima che la squadra riesca a raggiungermi. Anche in questo caso, fortunatamente, stavo uscendo dalla mappa.

Quoto !

è sucesso anche a me.
quel minchione si era incastrato da solo..
il problema è che provavi a seccarlo gli altri si incazzavano non poco.



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Old 07-03-2005, 18:47   #47
Grem
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Vabbè, i commenti dei compagni sono splendidi!
"boss, you're a waste of good genes"!
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Old 07-03-2005, 18:57   #48
Lord style
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E' disponibile anche la versione PC- DVD ROM ?
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 07-03-2005, 19:19   #49
Xilema
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Sono proprio fortunato, non c' è che dire...
Oggi sono andato a comprare suddetto gioco e al momento d' installarlo mi accorgo che lo spazio per il codice sul retro del manuale è bianco.
Si sono dimenticati di scrivere la CD-KEY !!!
Che 2 maroni...
Domani telefono alla Halifax: spero non mi facciano storie altrimenti li accoppo...
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Old 07-03-2005, 19:31   #50
Com4
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Neanche io sto notando grossi bug, ma il gioco è un po' troppo monotono.
E' un peccato, si ha continuamente la sensazione che poteva essere moooooooooooolto di più.
Esempio, con una struttura potenzialmente aperta viste le abilità dei compagni perchè cavolo hanno fatto solo corridoi e non ambienti a più "strade"?
mah, così com'è resta carino ma nulla più.

(naturalmente ha il grosso vantaggio del nome e delle ambientazioni, fanno almeno metà del gioco)
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Old 07-03-2005, 19:34   #51
Grem
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Le potenzialità ci sono tutte, ma magari questo è solo un apripista, per fare strada a dei seguiti meglio strutturati. Sembra piuttosto sperimentale sotto certi aspetti.
Io spero sempre che la Lucas si riprenda dagli ultimi scivoloni, perchè le capacità si vede che le hanno.
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Old 07-03-2005, 19:42   #52
MaBru
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Sono proprio fortunato, non c' è che dire...
Oggi sono andato a comprare suddetto gioco e al momento d' installarlo mi accorgo che lo spazio per il codice sul retro del manuale è bianco.
Si sono dimenticati di scrivere la CD-KEY !!!
Che 2 maroni...
Domani telefono alla Halifax: spero non mi facciano storie altrimenti li accoppo...
La Halifax fa pena.

Ho portato Half life 2 al mio negoziante il 28 Dicembre perché il DVD non veniva più letto. Beh, devo ancora riaverlo indietro
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Old 08-03-2005, 19:55   #53
Xilema
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Con una gabola da lestofante ho cominciato il gioco: sono rimasto davvero spiazzato, solo CoD mi aveva lasciato così atterrito.
Cacchio, c' è guerra tutto intorno, con quattropodi, aerei, geonosiani, cloni e droidi ovunque !
La sensazione di esserci è incredibile, più volte mi sono fermato a guardare in giro.
E' vero, i droidi non sono intelligentissimi ma... un po' si muovono...
Ho giocato poco poco ma l' inizio è promettentissimo.
Mi sono già affezionato al primo membro della squadra e alle sue battute.
Ah, la presentazione iniziale è splendida, la Lucas in questo è ancora tra le migliori del settore...
AA 2x e aniso 8x, tutto a palla e fluidità incredibile.
Il motore è davvero eccellente.
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Ultima modifica di Xilema : 08-03-2005 alle 20:11.
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Old 08-03-2005, 21:22   #54
wolverine
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Che storditi!
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 08-03-2005, 22:10   #55
Grem
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quattropodi
AT-TE


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Che storditi!
Non è la prima volta che cannano ste cose, io comprai Empire Earth Gold e la cdkey dell'espansione risultava non valida. Ovviamente, sollecitati via email non hanno neanche risposto.
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Old 08-03-2005, 22:57   #56
Xilema
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Originariamente inviato da Grem
AT-TE

Esattamente: non ricordavo più il nome e non volevo cannare...
Per quanto riguarda il serial... ho mandato una mail; al limite provo a telefonare, oppure vedo se in negozio me lo sostituiscono.
Nel frattempo gioco comunque... alla facciazza della loro cialtronaggine.
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Old 08-03-2005, 23:01   #57
trecca
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finalmente ho trovato il tempo per provare la demo
la prima cosa che mi ha impressionato? il sonoro molto bello e pulito.
poi la grafica non è male, anzi!

peccato perchè la demo ha i "sottotitoli" in inglese e quindi certe battute me le perdo (magari sto combattendo) o non le capisco bene

uff poi non riesco a superare quel passaggio (sopra è aperto) bloccato dalla caduta di un muro... arrivano mostriciattoli vari sopra e dopo qualche minuto pian piano ci seccano
cosa devo fare di particolare per passarlo?

i comandi da dare alla squadra si fanno con F1 F2 F3 (la F per dire ad uno di andare in una certa posizione e sbloccare qualcosa, ripararsi dal fuoco, etc...
esatto?
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Old 08-03-2005, 23:21   #58
Xilema
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Originariamente inviato da trecca
finalmente ho trovato il tempo per provare la demo
la prima cosa che mi ha impressionato? il sonoro molto bello e pulito.
poi la grafica non è male, anzi!

peccato perchè la demo ha i "sottotitoli" in inglese e quindi certe battute me le perdo (magari sto combattendo) o non le capisco bene

uff poi non riesco a superare quel passaggio (sopra è aperto) bloccato dalla caduta di un muro... arrivano mostriciattoli vari sopra e dopo qualche minuto pian piano ci seccano
cosa devo fare di particolare per passarlo?

i comandi da dare alla squadra si fanno con F1 F2 F3 (la F per dire ad uno di andare in una certa posizione e sbloccare qualcosa, ripararsi dal fuoco, etc...
esatto?

Devi ordinare ad un tuo compagno di piazzare una carica su un muro (è contrassegnato) così da aprire un passaggio.
La grafica è davvero ottima: textures di qualità, bump a profusione, modelli davvero ottimi e una leggerezza incredibile.
L' audio poi è davvero ai massimi livelli.
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Old 08-03-2005, 23:26   #59
MarcoM
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Messaggi: 14756
Sì, i comandi di squadra si danno con i tasti funzione, mentre i comandi ai singoli uomini (copertura, disattivazione mine, copertura con bombe, uso delle mitragliatrici, apertura porte, hacking computer, applicazione bombe, ricarica energetica ecc...) si danno tutti usando il solo tasto F. Comodo ed immediatamente giocabile.
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Old 08-03-2005, 23:28   #60
trecca
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Originariamente inviato da Xilema
Devi ordinare ad un tuo compagno di piazzare una carica su un muro (è contrassegnato) così da aprire un passaggio.
La grafica è davvero ottima: textures di qualità, bump a profusione, modelli davvero ottimi e una leggerezza incredibile.
L' audio poi è davvero ai massimi livelli.
ah ecco porc
per piazzare la carica? il solito F ?

vero... la grafica è ben fatta
però perchè dal menu opzioni la voce FSAA non è selezionabile? è una limitazione della demo?

l'audio è stupendo, si avvicina molto a quello dei film di sw in dvd



EDIT: ho letto ora la risposta di marcom
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