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Old 07-02-2003, 00:44   #41
francesco25
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Re: camino2

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Originally posted by "nocturn"

ecco un altra visuale!
cmq per il tuo sempre riguardo la modellazione l'architrave non può essere fatto così!
o poggia totalmente sopra (ma si vedono di rado) o s'incastra dentro i piedritti!
non è che te lo dico per dire ma specie se è di pietra con quella sezione ti dura poco!
ciauz!
vabbè domattina lo rimodifico....ora ho sonnooooooo...è finito ora alien

a domani
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Old 07-02-2003, 02:17   #42
nocturn
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eh no!

Quote:
Originally posted by "clock"

Scusa Nocturn ma nn capisco proprio questa cappa. Ora non che sia un caminarolo ..ma la parte finale secondo me non è esattissima in linea generale. Cioe lo sarebbe se il "tubo di scarico" ( ) del camino uscisse con questa inclinazione. Mi spiego: questa inclinazione è particolare (forse in particolari condizioni ...), normalmente tale tubo dovrebbe proseguire parallelo alla parete, quindi uscire dal soffitto.
io di caminetti invece ne ho montati un pò!
e ti dico che non funziona solo così infatti basta che pensi ad un caminetto che viene messo in opera molto dopo la costruzione della casa!
che fai ti costruisci una canna fumaria che ti passa dentro casa? bucando i piani superiori? metti il caminetto al posto della macchina del gas? o cerchi di uscire fuori con un angolazione ben studiata (in gergo si dice a fetta di salame) che convoglia il fumo ugualmente bene facendo una canna fumaria esterna senza bucare solai o altro..
e ti dico che la maggior parte delle volte tirano molto meglio
il caminetto di casa mia ad esempio è così e non è per vantarmi ma un caminetto che tira così non l'ho mai visto!
ora la mia angolazione l'ho presa a caso non è che sono stato a calcolarla anche peerchè ho modellato ad occhio ed ho impegato si e no 15 minuti!
ma il concetto rimane quello!
poi passiamo alle tue sezioni che sono molto di parte e faziose
perchè se faccio fare un gomito alla canna è per uscire dall'appartamento ed accostarmi esternamente alla parete dell'edificio
quindi non ha senso disegnare quella sezione che hai fatto tu mettendo la canna sia all'interno che all'esterno e per giunta col gomito mica vengo dalla montagna del sapone!
vabbuo cmq spero di essermi spiegato!
ciauz!
__________________
sei mejo te!
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Old 07-02-2003, 09:43   #43
clock
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Quote:
che fai ti costruisci una canna fumaria che ti passa dentro casa?
bhe a volte succede, a secondo se è una villetta, pallazzina ... a casa mia per esempio sale su per il muro interno ed esce dal tetto.
Quote:
o cerchi di uscire fuori con un angolazione ben studiata
credo che a volte per nascondere IMHO questa antiestetica piegatura si possa e convenga nascondere il tutto nel tronco di cono a base rettangolare.
Quote:
ora la mia angolazione l'ho presa a caso non è che sono stato a calcolarla anche peerchè ho modellato ad occhio ed ho impegato si e no 15 minuti! ... [CUT] ... poi passiamo alle tue sezioni che sono molto di parte e faziose
le ho fatte correndo correndooo non voelevano essere faziose ma fatte male sii


Ps sto diventando un caminarolo :P
clock è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2003, 10:21   #44
francesco25
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Messaggi: 3447
mi sono sveglaito ora ma mi metto subito a lavoro

DOMANDA: se io apro 1 nuovo file di max e faccio per esempio una sedia, come faccio ad importarla nel fiel del progetto del camino?

E POI forse nn si era capito ma nella mia taverna ci sono gia i buchi della canna fumaria, li hanno fatto quando costruivano la casa solo manca il camino..

a doppo
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2003, 10:37   #45
jekx
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Messaggi: 103
Prima di inserire altri oggetti prova ad affinare un pò il tiro con l'illuminazione!!!
Hai detto che lavori con Brazzil!?
Inizia con l'abilitare l'INDIRECT ILLUMINATION e postaci il risultato. Per risparmiare tempo le dimensioni dell'immagini può èssere anche minore!
Jek
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Old 07-02-2003, 11:07   #46
francesco25
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Quote:
Originally posted by "jekx"

Prima di inserire altri oggetti prova ad affinare un pò il tiro con l'illuminazione!!!
Hai detto che lavori con Brazzil!?
Inizia con l'abilitare l'INDIRECT ILLUMINATION e postaci il risultato. Per risparmiare tempo le dimensioni dell'immagini può èssere anche minore!
Jek
io non lavoro con brazil, perchè nn l'ho trovato, anzi se qualcuno puo mandarmelo.., io renderizzo normalmente con max...
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2003, 11:43   #47
jekx
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
Se mi dai la mail ti mandi brazil!!
Jek
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Old 07-02-2003, 12:15   #48
francesco25
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Iscritto dal: Dec 2001
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Messaggi: 3447
Quote:
Originally posted by "jekx"

Se mi dai la mail ti mandi brazil!!
Jek

grazie

mi dici anche come installarlo

francescobaldi@supereva.it
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Old 07-02-2003, 12:19   #49
francesco25
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L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
alcune modifiche ai materiali, alla cappa, ho aggiunto poi un coso di ferro battuto che però devo rimodificare perchè sembra "finto"
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2003, 12:25   #50
nocturn
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Città: ROMA CAPUT MUNDI
Messaggi: 1031
ieah

credo che a volte per nascondere IMHO questa antiestetica piegatura si possa e convenga nascondere il tutto nel tronco di cono a base rettangolare.
Ps sto diventando un caminarolo :P [/quote]

Beh fidati che non è possibile (tranne rari casi) nascondere quella piegatura che per te è antiestetica!
i camini per la maggiorparte a meno che non li fai tu da zero sono composti da pezzi prefabricati compreso il tronco di piramide!
e sono quindi proporzionati a dovere se tu poi sopra il tronco di piramide vuoi metterci altro materiale per ingrandirlo e nascondere l'aggancio con la canna ti assicuro che non otterai un bel risultato estetico! e poi tutto quel materiale in + probabilemente spacca col passare di poco tempo!
ciauz e buon camino a tutti!
__________________
sei mejo te!
nocturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2003, 12:27   #51
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
per importare un oggetto di un altro file di max...devi

cliccare su file e poi su xobjetct from ( o qualcosa del genere nn ricordo il nome preciso)


poui clicchi su ad e scegli il file dalla quale vuoi prendere l'oggetto!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 07-02-2003, 12:50   #52
francesco25
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Quote:
Originally posted by "zell18"

per importare un oggetto di un altro file di max...devi

cliccare su file e poi su xobjetct from ( o qualcosa del genere nn ricordo il nome preciso)


poui clicchi su ad e scegli il file dalla quale vuoi prendere l'oggetto!
grazie
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Old 07-02-2003, 14:03   #53
jekx
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Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
Ti ho inviato Brazil!
Per istallarlo basta mettere il contenuto della cartella plugin all'interno della cartella plugin di max!!
Jek
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Old 07-02-2003, 14:34   #54
francesco25
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L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
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ho installato brazil, ma quando renderizzo mi seghetta tutte le cose ..vedete ad esempio la trave di legno.....come mai?
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Old 07-02-2003, 14:46   #55
jekx
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Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
Per diminuire la scalettature aumenta il valure min samples a 1 e max samples a 1 (tanto per iniziare). Più aumenti questi valori più ci mette a renderizzare!!!
Abilita sotto luma server l'indirect illumination!!!
Jek
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Old 07-02-2003, 15:26   #56
francesco25
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ecco fatto, ho messo i valori che dicevi te a 2 e poi ho attivato l'iluminazine avanzata...cmq nn capisco perchè mi fa il sofitto marrone...perè è gia + bello
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Old 07-02-2003, 15:49   #57
jekx
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Messaggi: 103
prova ad attenuare un pò le luci!!!
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Old 07-02-2003, 20:18   #58
francesco25
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ho attenuato le lucio, renderizzato con brazil mettendo quei valori a 3 mi pare solo che mi crea una parete invece che biancha un po sudicia e poi uno strano alone giallo tra le mensole di legno..
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Old 07-02-2003, 23:40   #59
nocturn
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primo render del caminetto!

boh c'è troppa diffusione devi cambiare qualcosa nel radiosity semprerebbe lui il responsabile sempre che tu lo abbia usato!
senno rivedi un pochino le luci!
io posto il mio primo render del caminetto!
ciauz!

p.s. lo so pavimento e parete fanno cagare ma non erano loro il mio interesse
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Old 08-02-2003, 00:06   #60
francesco25
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Re: primo render del caminetto!

Quote:
Originally posted by "nocturn"

boh c'è troppa diffusione devi cambiare qualcosa nel radiosity semprerebbe lui il responsabile sempre che tu lo abbia usato!
senno rivedi un pochino le luci!
io posto il mio primo render del caminetto!
ciauz!

p.s. lo so pavimento e parete fanno cagare ma non erano loro il mio interesse
ma quando io vado a render, illuminazione avanzata, radiosita', spunto attiva,(e fino a qui va bene) poi c'è scritto parametri elaborazione radiosita', avvia...che devo fare pure quello? c'è scritto :qualita iniziale 85%
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