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Old 05-01-2003, 22:56   #41
PhoEniX-VooDoo
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uhmz..



in effetti le texture di questo mostro e la sua complessità poligonale mi paiono addirittura inferiori al glorioso Drakan (1999) dove vi erano creature molto simili...

byez!

P.S. senon si è capito il gioco dello screen è sempre dragonempires
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Old 06-01-2003, 09:13   #42
Psiche
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Bravo PhoEniX-VooDoo! E' quello che vado dicendo dall'inizio ed è stranissimo questo comportamento:
grafica stupefacente fintantochè ricrea l'ambientazione, decade in modo pauroso sui personaggi
Boh, c'è qualcosa di curioso in tutto questo...
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Old 06-01-2003, 13:00   #43
NiKo87
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Originally posted by "PhoEniX-VooDoo"

uhmz..



in effetti le texture di questo mostro e la sua complessità poligonale mi paiono addirittura inferiori al glorioso Drakan (1999) dove vi erano creature molto simili...

byez!

P.S. senon si è capito il gioco dello screen è sempre dragonempires
Il braccio è fatto veramente male...
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Old 06-01-2003, 13:33   #44
PhoEniX-VooDoo
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forse...

- stanno facendo fare a gente in gamba i paesaggi e a gente impedita i personaggi (possibile? )

- fanno i personaggi un po alla caxxo per prima studiare i movimenti per ricrearli al meglio, quando avranno finito allora renderanno i personaggi migliori.

mi sembrano un po assurde entrambe cmq

mah!

byez!
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Old 06-01-2003, 14:58   #45
Hanamichi
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Originally posted by "PhoEniX-VooDoo"

forse...

- stanno facendo fare a gente in gamba i paesaggi e a gente impedita i personaggi (possibile? )

- fanno i personaggi un po alla caxxo per prima studiare i movimenti per ricrearli al meglio, quando avranno finito allora renderanno i personaggi migliori.

mi sembrano un po assurde entrambe cmq

mah!

byez!
be io penso che i personaggi li facciano un po meno complessi dei paesaggi, perchè altrimenti la cpu e la gpu non ce la farebbero più a dover far girare tutto quel ben di dio con i personaggi che hanno anche le caccole nel naso. penso che si stiano concentrando più sui paesaggi e in sec piano sui personaggi!
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Old 06-01-2003, 15:39   #46
Xilema
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Le immagini dei paesaggi sono da sangue da naso, ma bisogna vedere il prodotto nella sua totalità.
Comunque una cosa è certa: lo standard qualitativo si sta alzando alla grande ultimamente !!!
__________________
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Old 06-01-2003, 18:23   #47
PhoEniX-VooDoo
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Originally posted by "Hanamichi"



be io penso che i personaggi li facciano un po meno complessi dei paesaggi, perchè altrimenti la cpu e la gpu non ce la farebbero più a dover far girare tutto quel ben di dio con i personaggi che hanno anche le caccole nel naso. penso che si stiano concentrando più sui paesaggi e in sec piano sui personaggi!

ho capito ma siamo al livello di giochi del 1999...
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Old 06-01-2003, 19:31   #48
lowenz
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i tipi in secondo piano (umani) mi sembrano molto meglio però
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Old 06-01-2003, 19:41   #49
wolverine
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Originally posted by "lowenz"

i tipi in secondo piano (umani) mi sembrano molto meglio però
Infatti sembra che il tipo grosso sia stato aggiunto prendendolo da un gioco più vecchio di un tre anni...
__________________
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Old 06-01-2003, 20:32   #50
Korn
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L'Avatar di Korn
 
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Originally posted by "Xilema"

Le immagini dei paesaggi sono da sangue da naso, ma bisogna vedere il prodotto nella sua totalità.
Comunque una cosa è certa: lo standard qualitativo si sta alzando alla grande ultimamente !!!
era anche ora...
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Old 06-01-2003, 20:52   #51
grey.fox
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Originally posted by "wolverine"



Infatti sembra che il tipo grosso sia stato aggiunto prendendolo da un gioco più vecchio di un tre anni...
Sembrano il poligoni e le textures di Soul Reaver!
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Old 08-01-2003, 18:24   #52
Psiche
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Si dibatteva, tornando a STALKER, sulla data d'uscita. Ebbene è proprio di oggi la notizia battuta da gamer.nl che il gioco slitta nel 2004




anzi

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Old 08-01-2003, 19:05   #53
rsuter
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Quote:
Originally posted by "Psiche"

Si dibatteva, tornando a STALKER, sulla data d'uscita. Ebbene è proprio di oggi la notizia battuta da gamer.nl che il gioco slitta nel 2004




anzi

E vabbè dai, con tutti i gioconi che escono nel 2003...nn avremmo avuto il tempo di farli tutti!
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Old 08-01-2003, 19:08   #54
francist
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bhe allora l'aspetto grafico va un bel po' ridimensionato...
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Old 09-01-2003, 12:22   #55
Psiche
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L'Avatar di Psiche
 
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Nuovo dietro-front

GAMEMAD annuncia oggi che STALKER sarà disponibile in versione definitiva per Ottobre 2003.
Però sempre oggi, www.oblivion-lost.com annuncia:
Quote:
According to the German games-magazine PC-Games STALKER will be released in Q1 2004 instead of Q4 2003.
We inquired for you.
At the moment it is hard to fix a confirmed release date for the game. For the time being one should hope that the developers will manage to keep the promised date Q4 2003. They are already working hard. However lots of things depend on the publisher and GSC wants to assure that you buy a polished game. Therefore delays might accure but nothing is sure. You can't fix a guaranteed date one year before release.
Boh, io non ci capisco più na mazza
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Old 09-01-2003, 14:59   #56
NiKo87
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Quote:
Originally posted by "Psiche"

Nuovo dietro-front

GAMEMAD annuncia oggi che STALKER sarà disponibile in versione definitiva per Ottobre 2003.
Però sempre oggi, www.oblivion-lost.com annuncia:

Boh, io non ci capisco più na mazza
Speriamo lo anticipino ancora un po di piu
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