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#41 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 80
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![]() non cancellare questo post... ![]() mi sembra quando usci la wii... su un certo forum di videogiochi italiano poi cancellarono i post per paura di essere presi in giro quando il wii supero' la x360...forum di boxari (ever...ok avete capito ![]() LOL |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Parma
Messaggi: 815
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La wii...se parliamo di successo commerciale certo hai ragione. La reputo però una grandissima sconfitta per il mondo dei videogiochi.
Quale percentuale di quel venduto ha solo wii sport ? l'80% delle persone che conosco. Il restante 20% la ha modificata con i giochi su hd esterno. Non stavamo parlando di persone che giocano davvero ?
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Trattative concluse positivamente con : Alecine,Zenzip Nonnopollo e tantissimi altri... |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Ad oggi che cosa è uscito? Un remake di Zelda (uno Zelda fantastico, ma pur sempre un remake), con la Wii c'era il nuovo Zelda (Twilight Princess). Mario 3D world, con la Wii c'era il ben più innovativo Mario Galaxy. Il nuovo Mario kart non mi è parso chissà cosa. E poi? L'unica cosa su cui può puntare Nintendo sono i giochi, se non ne escono si scavano la fossa da soli! P.S.: Ma questo no era il topic celebrativo delle vendite di PS4? Dove sono le guerre Boxari contro Sonari? I Fanboy sony son tutti a festeggiare?
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Vero che non è che scompaiono, ma studios affiatati che stanno facendo capolavori, dispersi potrebbero non rendere altrettanto, ma queste sono considerazione. Perchè serve una crisi per rivoluzionare l'industria, ci sono già rivoluzioni in corso vedi "Oculus Rift" e nel bene e nel male è Nintendo che ha avuto più coraggio nell'industria ed ha sempre tentato di innovare o in generale di cambiare le carte in tavola per questo per me è un male che fallisca. Potrà fare scelte sbagliate ma almeno ci prova, a volte fallisce come con il Virtual Boy, a volte viene criticata come con il 3DS e WiiU, ma è normale che non rischi più di tanto economicamente visto che già osa nel resto, non è Sony o MS che hanno le spalle coperte, lei o guadagna o fallisce e MS ad esempio nonostante tutti i soldi che ha incassato con l'X360 e con il live a pagamento ha il settore in perdita tanto che ELOP lo vorrebbe vendere se diventa CEO
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CoolerMaster Elite 330,ali 600W axp Supernova,Asus P6T,intel i7 920,3X2GB Kingston 1333,Sapphire 4870 1GB,RAID 0 2xSeagate 7200.11 500GB,Auzen X-Fi Prelude,Pioneer DVR-116d,Philips 240sw9fs Diablo3: Genmaken#2551 |
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Parma
Messaggi: 815
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Ma non fallirà mai nintendo fintanto che il 3ds vende così bene non scherziamo
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Trattative concluse positivamente con : Alecine,Zenzip Nonnopollo e tantissimi altri... |
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#46 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 80
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Quote:
![]() fare affermazioni basate su luoghi comuni e non sui numeri di vendita hardware e software come fai tu e' facile... ma poi la gente ti legge controlla e nota che hai detto una cosa sbagliata...fai te...!!!! EDIT: vabbe' ho fatto lo sbatti di portarti i numeri cosi' mi spiego meglio... l'attach rate e' il numero di giochi venduti fratto il numero di console vendute. se una console vende 100 milioni e un gioco per quella console vende 10 milioni significa che uno giocatore su dieci ha comprato quel gioco, cioe' quel gioco ha coperto il 10% dell'utenza di quella console. ok ecco qualche numero da vgchartz: 1. Kinect Adventures! 20.36 2. Call of Duty: Modern Warfare 3 14.03 3. Call of Duty: Black Ops 13.83 4. Call of Duty: Modern Warfare 2 13.10 5. Call of Duty: Black Ops II 12.43 6. Grand Theft Auto V 12.18 7. Halo 3 11.82 8. Grand Theft Auto IV 10.50 9. Halo: Reach 9.42 10. Call of Duty 4: Modern Warfare 8.96 11. Halo 4 8.69 12. The Elder Scrolls V: Skyrim 7.52 ora la x360 ha venduto 80 milioni di console un giocatore su 10 che compra un gioco porta 8 milioni di giochi. quindi tutti i giochi sotto gli 8 milioni rappresentano meno di un giocatore su 10 non vorrei dire ma a vedere che il 25% degli utenti x360 gioca casual su kinect non l'avreste mai detto no?? eppure e cosi'... Skyrim non riesce neanche a coprire il 10% dell'utenza x360...giusto per fare un esempio... dire che l'80% dei giocatori wii ha solo wiisport e' sbagliato semplicemente perche' la matematica smentisce clamorosamente questa affermazione!!! sorry!!! EDIT 2: senza contare che l'attach rate di wiisport e' viziato dal fatto che era in bundle con la console tranne che in jap... Ultima modifica di Nintendarium : 13-12-2013 alle 22:06. |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3569
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Quote:
Forse non hai ben chiara la definizione di rischio. Rischio è fare una scommessa su qualcosa che non si conosce. Oggi decido che voglio fare la console più potente possibile che costa 500 euro al momento del lancio e devo iniziare a progettarla oggi coni pezzi di domani. Che non so se sranno pronti, in che quantità, con che prezzi etc... Progettare oggi coni pezzi di ieri non è un rischio. E' esattamente l'opposto. Nintando con l'HW non ha preso alcun rischio né con Wii né con la WiiU. Erano già pezzi d'antiquariato al momento della progettazione, figuriamoci quando hanno raggiunto il mercato. Usare x86 non vuol dire certo usare qualcosa che non innova. Certo, queste nuove console di Sony e MS non sono certo innovative quanto lo fu la PS3 (che da quel punto di vista batte Nintedo per scommessa 10 a 0, nuovo processore veramente custom, basato su una architettura a calcolo parallelo asimmetrico mai usata fino a quel momento, memorie XDR, tecnologia bluray nuova di pacca... La wii? Manco i DVD dell'82 era in grado di riprodurre...). Ma non vuol dire che una architettura nota non possa comunque garantire una esperienza migliore di una custom. La custom la fai per risparmiare e costruirti il pezzo come desideri ottimizzando per lo scopo per cui hai pensato l'oggetto. A pari prezzo con una architettura custom riesci a ottenere più prestazioni. O a pari prestazioni meno costi. Il pezzo che paghi è nello sviluppo dei giochi che non è così immediato come con una soluzione "flat" con CPU+GPU+librerie già note e rodate e senza molto a potersi inventare per migliorare la situazione man mano che il tempo passa e si scoprono nuovi modi per strizzare un HW nuovo e diverso. Se fai una architettura custom per stare non 1 ma 2 passi indietro a quella che compro al supermercato, allora vuol dire che l'intento è solo quello del risparmio, non dell'evoluzione. E nemmeno "innovazione". Innovare non vuol dire fare un dispositivo scrauso con tecnologia vecchia di 4 o 5 anni e spacciarla per qualcosa di nuovo solo perché migliore del precedente fatto con una tecnologia ancora più antidiluviana. Sony ha innovato con la PS3. Qualcosa è andato bene (il BluRay per esempio) altro meno, come lo sviluppo del Cell (che ha comunque il merito di aver dimostrato che l'architettura monolitica x86 non è la migliore). Quello è stato un rischio non indifferente, tanto che l'azienda l'ha pagato abbastanza salato. Venire qui a dire che poiché Nintendo usa il PowerPC e ha investito in Bayonetta vuol dire che "sta rischiando moltissimo" vuol dire essere disconnesso con la realtà (o essere mooolto giovane). Potresti svegliarti con brutte sorprese tra 6 mesi, altro che venire qui a dire che vedremo scintille. Tra 6 mesi PS4 e XBoxOne avranno venduto ciascuna 5 milioni di pezzi, che a naso è il triplo del mercato della WiiU (la quale è circa 1/50 del mercato delle console della vecchia generazione, Wii esclusa). Se Nintendo prima aveva una speranza di attrarre qualcuno che le facesse contenuti, direi che ora la partita è chiusa definitivamente. I 200 mila pezzi del mese scorso sono stati raggiunti con una dose di sconti e promozioni infinite, per svuotare quanto più possibile i magazzini del surplus che si è accumulato. Il Black Friday è sempre l'occasione giusta per queste manovre. Non credere che Nintendo venda 200 mila console al mese (così come Sony o MS continueranno a vendere 2 milioni di pezzi al mese). L'anno prossimo probabilmente ne venderà 200 mila nell'arco di tutto l'anno. A meno che Nintendo non cominci una campagna di svalutazione e sconti. Ma devono essere davvero pesanti, perché con la PS4 a 400 euro in grado di fare il triplo delle cose (come varietà e servizi, non come potenza, quella è un ordine di grandezza) che fa la Wii, la vedo dura. Ma troppo sconto = perdita di soldi. E tanti. Al passo con cui Nintendo finora s'è mangiata il capitale non fa ben sperare che l'azienda possa migliorare dopo il lancio delle console concorrenti. Rischio con bayonetta e il PowerPC+GPU di 4 anni fa... tse... se ti sentono quelli che negli anni passati hanno per davvero rischiato proponendo architetture nuove (Sega Saturn bi processore, someone?) si meraviglierebbero un po' per questa visione miope e anoressica degli sforzi perpetrati per far evolvere il mercato. Ultima modifica di CrapaDiLegno : 14-12-2013 alle 02:01. |
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#48 | ||||||
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Il caso Bayonetta 2 dovrebbe far riflettere, senza Nintendo quei giochi morirebbero all'istante o sarebbero affidati a case senza lo stesso controllo qualità. Quote:
Tu questo lo accetterai con il sorriso, io se permetti sarei un pochino più adirato. Quote:
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ps: il vecchio wii ce l'avevi? Quote:
Pensavo che i dati di vendita chiarissero che le nuove console sono comprate essenzialmente da ragazzini nutellosi a cui interessano solo cod e battlefield. Quote:
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#49 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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ps: Bayonetta 2 e The Wonderful 101 come dicevo sopra sono molto più hardcore di quanto hanno finora annunciato su xbox one e ps4, per cui possiamo tranquillamente definirli progetti rischiosi. |
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#50 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3569
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![]() Una varietà di giochi impressionate ![]() Per divertirsi 10 minuti il PSN (che ricevi seduto sul divano senza dover nemmeno andare in negozio) offre a una frazione del costo giochi migliori. Forse anche questo non è da sottovalutare quando si parla di "casual". |
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#51 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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@CrapaDiLegno:
Hai un samsung galaxy sx od un note vero? Perché la tua è la classica mentalità che contraddistingue i suoi sostenitori, ovvero la ferma convinzione che l'innovazione passi solo dalla potenza di calcolo bruta. La stessa mentalità che ha portato la rovina dei giochi, puntando solo alla grafica e dimenticando tutto il resto. Wii e WiiU hanno innovato, eccome! E Nintendo si è presa i suoi bei rischi, o credi che il controller/tablet si sia sviluppato da solo? Semplicemente il mercato non era interessato. Delle attuali console next gen la più innovativa è XBox1 con il suo kinect, secondo la tua mentalità ms non ha investito (hw meno potente) e non ha rischiato mentre Sony che si è limitata a fare il compitino scritto (ovvero ha fatto semplicemente una console e nient'altro, buonissima ma senza prendere rischi) è colei che ha innovato e rischiato di più. Mi pare che qualcosa non torni. Quote:
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#52 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Il primo wii dopo un anno aveva un porting di zelda da gamecube, un discreto racing game chiassone, super paper mario, galaxy, metroid, fire emblem ma di annunciato per l'anno successivo c'erano solo mario kart e smash bros, il wiiu invece si difende bene. |
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 383
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Personalmente non sono affatto sorpreso da questi dati di vendita, penso che Microsoft si sia difesa egregiamente considerando il marketing del post reveal-event ( un disastro oggettivamente) e soprattutto il prezzo superiore di 100€.
Non mi sorprendono le performance fiacche di wiiU, console che io personalmente ritengo di buon potenziale e nuovamente molto divertente ed innovativa con l'uso del tablet e del gameplay che ne deriva, tuttavia a questo giro scegliendo hardware differente da Sony e Microsoft rischia di trovarsi in un angolino scomodo dove si innesca un circolo vizioso di scarse vendite->pochi giochi in sviluppo. e poi stavolta l'hardware mi sembra troppo più scarsetto della concorrenza in proporzione alla prima wii... praticamente hanno cazzoppato di brutto lo sviluppo multi piattaforma, visto che una sh deve riscrivere da zero un gioco per adattarlo ad una console lenta e completamente diversa dalle altre, e certi lavori costosi non ti arrischi a farli se non sei sicuro di avere un buon potenziale dei vendita. |
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#54 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 102
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grandi vendite per entrambe
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