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#41 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 16
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#42 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Roma
Messaggi: 4832
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 16599
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eh si quelli con la wii in effetti ci invidiavano per le dx10.1 che possiamo sfruttare sui nostri pc
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10 |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17231
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no dx 11 = no tesselletion E' sbagliato, fattene una ragione ![]()
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Io sono in parte d'accordo con le scelte Nintendo. Grazie all'utilizzo di hardware non all'avanguardia, la nuova Wii sarà, esattamente come l'attuale, estremamente compatta, silenziosa e a basso consumo energetico, senza contare che costerà pochissimo come produzione e quindi ci potranno marginare un bel po' (ed essere in attivo fin dal primo giorno di vendita).
Wii ha venduto tantissimo e continua a vendere, nonostante l'hw oggettivamente arcaico (secondo me inferiore anche a quello della prima xbox, vedi mancanza di pixel shader programmabili) e questo è un dato da non sottovalutare. E poi, per divertire, io sono dell'opinione che non è indispensabile avere una qualità grafica mostruosa. Onestamente, se un videogioco è bello, si presenta bene, coinvolgente nella trama, curato nei particolari, longevo, divertente, ecc., chi se ne frega di DX9, DX10, DX11, ecc.?
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Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!! -> Elenco BUG di Windows 7 <- |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13733
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Ultima modifica di ThePunisher : 16-06-2011 alle 11:58. |
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#48 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 16
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![]() io dico zero o zero virgola qualcosa... penso proprio che nei mediaworld vedremo un sacco di persone passare vicino agli stand dicendo "ma questo gioco si vede proprio come sulla mia vecchia playstation 3 ![]() |
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 544
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DirectX 11 => supporto al Tasseletion per Windows, NON IL VICEVERSA.
Analogamente OpenGL 4.0 = supporto Tasseletion per altri sistemi. Il supporto hardware è un'altra cosa. Se poi volete giochi con la qualità massima in commercio, buttate nel cesso tutte le console e fatevi un PC come si deve. State come gli allocchi a guardare il supporto Dx11 per una console Wii, ma tanto le DirectX NON CI SONO su console, sono.solo.per.windows. L'unica a supportarle, castrate, è la XBox (e vorrei ben vedere... MS che usa OpenGL? ![]() Per far girare una qualunque di quelle macchinette basterebbe una APU AMD...e sarebbe pure sovradimensionata.
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PSU CM Silent Pro Gold 500 CPU AMD FX 8350 BE MB MSI 990XA-GD55 RAM Kingston HyperX 1600MHz 2*4GB SSD Samsung 840 Pro 128GB VGA Sapphire AMD Radeon HD 7950 Graphics Card with Boost - Google Nexus 5 32GB Motorola Xoom 2 3G 32GB Ultima modifica di Aegon : 16-06-2011 alle 12:00. |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Latina
Messaggi: 360
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ce ne sono stati altrettanti di giocatori che da DX10 son tornati alle DX9 speriamo che questa wii U metta un pò di pepe al ![]() video ![]()
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Processore:Intel Core i7 3770K RAM:Corsair Vengeance 1600 8GB VGA: XFX 9800 GTX+ 512MB Mobo: Gigabyte Z77 X-UD5H-WB Storage: OCZ Vertex 4 128GB ![]() ![]() |
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Modena
Messaggi: 2190
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Il chip sarà sicuramente custom, come è sempre stato per le GPU in ambito console. Spesso si usano memorie diverse (PS3 ad esempio usa memorie basate sulle tecnologie di Rimm), bus differenti e più "dedicati" (il bus PCI-E è pensato per fare TANTE cose, non solo gestire le VGA, ottimizzandolo solo per queste sarebbe certamente più performante) e driver molto verticali che, come dimostrano le Quadro, permettono di ottenere un grande aumento di prestazioni.
Reingegnerizzare bus e simili è certamente meno complesso su un prodotto "vecchio", senza contare che AMD non vende a peso i chip ma sulla base delle caratteristiche tecniche. Evidentemente per Nintendo costava troppo un chip compatibile con l'intero set di istruzioni DX11 (come detto da altri la tessellation c'era già e andava alla grande sul chip schelto da ATI!). Alla fine il successo della WII è stato proprio il costo estremamente ridotto al lancio. Hanno venduto VALANGHE di console quando i concorrenti avevano un prezzo estremamente più alto! |
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
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Leggi l'articolo che ho postato. 28nm SI
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Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55. |
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Da dx 9 a dx 10 non cambia na cippa, gran bel salto...
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#54 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Milano
Messaggi: 593
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sembra il mio vecchio Sega Game Gear
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|i5-7600k|Asus Z270-A|gtx1060| Dell S2417dg QHD|Psu Antec HCG-520w|Sennhe Game One| Roccat Kone pure| HHKB Pro2 |SSD 850pro|Win10 pro|Steam Link / Controller | Misc: iPhoneSE-iPadAir-iPadPro-Airpods-Kobo Glo-Fuji X-E1 |
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#55 |
Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 223
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Se è vero che la mettono a meno di 200 euro all'uscita direi che è un best-buy a prescindere dalla grafica,se è già 50% superiore alla ps3 con cui si gioca in hd senza problemi direi che avere di più servirebbe a poco.
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 924
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O tutto o niente, qui si parla di una console con un ottimo hardware, ma non l'ultimo grido tecnologico e già si immaginano già cifre folli, 200E? Magari adesso la regalano, contando che solo il pad con lo schermo non costerà certo come un dual shock...Il punto è proprio che per quello che offrirà non sarà economica per natura, ma per non esagerare con un prezzo fuori mercato bisogna trovare un compromesso.
Ultima modifica di Fray : 16-06-2011 alle 12:50. |
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#57 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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#58 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
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Lo stesso iwata e reggie hanno confermato che sarà su quel range di prezzo. la gpu sarà della famiglia SI
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#59 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Rovigo
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http://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_(processor) http://en.wikipedia.org/wiki/Xenos_(graphics_chip) XENON Assodato che di PowerPC non ce ne fossero nel mercato, i primi dual-core sono usciti nel 2005 con costi esorbitanti, per avere i quad-core si è dovuto invece aspettare il 2007. XENOS Basato su R520 (nel mercato a partire dalla fine del 2005) e simile alla serie ATI Radeon X1900/X1950, adottate come top di gamma fino al 2007, con soluzioni poi introdotte nel R600 con la produzione di Radeon HD 2000/3000 (uscite a partire dal 2007). Sony invece su PS3 (uscita ai primi del 2007) ha messo un Cell per l'epoca rivoluzionario, abbinato purtroppo ad una scheda video PC rodata con architettura simile ad una GeForce 7800 (uscita nel 2005). Nintendo col Wii prima e con WiiU dopo continua a produrre in economia. Tornando IT: E' un suicidio far uscire una console directX 10 quando il mercato PC richiede a gran voce videogiochi dX11 ed è abbastanza chiaro che microsoft per fine 2012 se ne uscirà con una console completamente nuova e probabilmente directX11.qualcosa se non addirittura directX12 (anche perché windows 8, senza lo specchietto delle dX12 come lo venderebbe?).
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Ho trattato con gli utenti: nicolarush, Lord Amarant, NigthStalker_86, Ray, nimig, marioper, whitedavil, Leland Gaunt, cyber1967, alexander777, overthetop e Markcus. |
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#60 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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ma perfavore
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