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#41 |
Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 217
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opengl era uno standard molto usato in passato, non credo sia un problema per le software house tornare a programmare su questo, specialmente considerando che PS3 usa OpenGL, quindi il know how c'è. Il problema al massimo è se la quantità di utenti interessati al gaming sarà sufficiente a giustificare l'investimento su linux/Os X, anche se specie su Apple i giochi più famosi li hanno sempre sviluppati.
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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La PS3 NON USA OPENGL!!!!!
phew. E' incredibile l'ostinazione con cui certi sostenitori di linux propugnano le proprie idee non verificate, ogni volta che si parla di OpenGL esce fuori il genio che "EH MA PS3 CIA OPENGL"... non è vero no. Aprite wikipedia. La PS3 utilizza una libreria di livello driver chiamata LibGCM, così come il Wii ne usa un'altra proprietaria; è possibile usare OpenGL sulla PS3, ma nella pratica dei fatti nessuno lo fa in quanto è lenta e mal si adatta a sfruttare le capacità di un'hw particolare come quello della PS3. Inoltre aggiungerei che portare un motore di gioco ben fatto da una API all'altra è banale e viene fatto tranquillamente da Xbox a PS3 a wii... l'unico motivo perchè il mercato Linux non ha giochi è che non è proprio un mercato ![]() Ovvero, è una nicchia ristretta e popolata da utenti che fanno del free la propria ragione di vita, e quindi non garantisce nessun ritorno economico sensato. L'ha capito anche Carmack, a forza di fare porting che rendevano 0... Se Valve sta facendo questa mossa non è per motivi tecnici ma solo perchè avranno pensato che la situazione di Linux sta cambiando. Boh. |
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#43 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Modena
Messaggi: 4904
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se fanno davvero del porting, io mi compro subito qualcosa... almeno così anche gli altri capiscono che esistiamo anche noi..
edit: e chi ha detto che opengl è poco performante, lenta e chi più ne ha, più ne metta?? Non è forse con OpenGL che ci fanno tutte le superricerche scientifiche??? Direi che per rispondere non c'è neanche bisogno di andare a fare delle polemiche sulle specifiche in se', sulle quali potenzialmente ci sarebbe da discutere per anni ![]() Ultima modifica di leolas : 04-05-2010 alle 13:36. |
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#45 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Con Steam Play poi, potrai scaricare il gioco acquistato su qualunque piattaforma e giocare online (se sei un giocatore online) sfidando gli utenti Windows e Mac sugli stessi server. Ultima modifica di gaxel : 04-05-2010 alle 13:58. |
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 2969
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Counter Strike: Source?
Io già ora lo facevo girare con WINE.
Ma se è un cosa ufficiale, magari portano anche dei giochi. Se porteranno il mio gioco preferito, CSS (e quindi magari anche HL2) non avrò più ragione di tenere il dual-boot con windows 7. |
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#48 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 32
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Quote:
se prima facevi i canonici 125 fps variabili oggi ne fai si e no 90. immagino sia un impiastro coi giochi più moderni di quake 2... per giocare ci vuole una debian stable o t'attacchi, proprio contrario dello user friendly.. che cerca il giocatore. |
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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Strano, l'articolo appena apparso su HwUpgrade (ed esattamente come si sapeva da tempo) dice il contrario. Id Tech 5 è un motore Dx9.
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#50 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3688
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- i clienti per ora sono meno ma interventi come quelli di Valve non possono che farli aumentare. - se una SH sviluppa in OpenGL non deve riscrivere N volte lo stesso gioco, un bel vantaggio anche economico. - il know-how non va perso ma trasposto. Magari ora come ora non tutte lo faranno ma quelle con le capacità, le risorse (e le palle) sicuramente si cimenteranno nel mondo Linux. Quote:
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In My Humble Opinion
Tutto quello che scrivo è IMHO! Ultima modifica di JackZR : 04-05-2010 alle 15:24. |
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#51 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quello che Hollenshead ha detto è che sarebbe nativo DX9, ma Carmack (e credo più a lui) ha semplicemente detto che DX9 sono (forse) meglio delle attuali OpenGL... e che non è interessato al momento alle DX10 (infatti l'ID Tech 5 non le supporta). |
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#52 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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mamma mia come godo..
una notizia del genere per me mette valve in cima alle software house, sempre ovviamente sotto la ID
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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![]() Comunque sulla questione DX10, sono fuori da un pò, il motore è in gestazione da un pò... mi sembra strano che continuino ad appoggiarsi solo e soltanto alle 9 (anche se così facendo di fatto ampliano la base di potenziali "installatori").
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#54 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ultima modifica di gaxel : 04-05-2010 alle 15:49. |
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Roma
Messaggi: 1936
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lavorare ad Half Life 2 episode 3 manco per sbaglio eh...
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https://www.doctorrobot.it |
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#56 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Hanno annunciato Portal 2 per fine anno, io aspetterei l'E3... solitamente Valve i grossi annunci li fa lì. Doug Lombardi disse a fine 2008 che per Ep3 c'era da aspettare più tempo che quello intercorso tra HL2 ed Ep2, quindi... prima di fine 2010 non arriva di certo.
Poi, come biasimarli? Con Left 4 Dead e Steam hanno due galline dalle uova d'oro... e tieni conto che gli Half Life, a differenza degli altri titoli, hanno sempre portato un deciso miglioramento tecnico rispetto ai precedenti... è presumibile che per Episode Three abbiano preparato anche un grosso aggiornamento al Source (o addirittura un Source 2.0). |
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#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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Inoltre visto che sei tanto pignolo, dovresti sapere che PS3 è compatibile con OpenGL ES 2.0, che è paragonabile a OpenGL 2.0. In ogni caso come stavo dicendo OGL non è usata da nessuno, usano tutti la libreria proprietaria di sony (LibGCM) Però certo immagino tu abbia fonti certe. |
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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L'importante e' che se si mettono a sviluppare game per Linux cerchino di svincolare il codice il piu' possibile dal sistema, facendo eseguibili statici o fornendo le librerie necessarie all'interno dello, spero, unico sottoalbero di filesystem in cui si andra' ad installare, altrimenti per i soliti problemi di dipendenze tra pacchetti sara' un inferno (come quello in cui mi ritrovo puntualmente quando cerco di installare (o compilare) qualche cosa fuori dall'ordinario).
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#59 |
Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 131
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Niente da dire: sarebbe un bel colpo. E per chi dice che Linux è un mercato di nicchia dedicato al free, molti sviluppatori "indie" di games che sviluppano crossplatform sono d'accordo col dire che il maggior numero di vendite per contatto arriva dal mondo Linux (anche perchè chi usa Linux di solito non cerca di piratare: ho visto copiare un gioco da 5$ da un ragazzo con Windows!!). Inoltre se facciamo i conti in tasca ci sono almeno lo stesso numero di PC con Linux che con Seven (Microsoft ha dichiarato di aver venduto circa 90milioni di copie del sistema operativo pari circa alle copie di Ubuntu+Fedora in circolazione) quindi per chi dice che non avrebbe senso sviluppare giochi per Linux visto il mercato ristretto verrebbe da rispondere che altrettanto non varrebbe la pena sviluppare per DX10/Windows7...
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#60 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Poi, che girino bene o male è un altro discorso... |
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