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Old 11-06-2009, 19:50   #41
PalomoB
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Nel senso che pesa tanto sul gioco?
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Old 11-06-2009, 19:59   #42
PalomoB
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Scusate l' ot, ma sulle avventure grafiche su cosa, sempre qualcosa di legger, ma con grafica fatta veramente bene o 3d...
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Old 11-06-2009, 23:13   #43
CYRANO
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Cyrano, ma quelle cose che scrivi sotto ogni tuo post hanno un loro perchè o sono messe cosi at cazzum?


Comunque divine divity è discreto, bisogna metterci sopra una buona dose di pazienza dato che come difficoltà è calibrato un pò male.
Storia lunga...

divine divinity l'ho trovato , come ricordavo , ed installato.
ma se mi dite che e' difficile , lo disinstallo


C'.a'.z'.a
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 12-06-2009, 07:37   #44
Darkless
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Puo' essere facilissimo o difficilissimo, dipende quanto tempo ci impieghi a capire come farti il pg sgravato
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Old 12-06-2009, 07:43   #45
grng
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E quindi che è?
Prendi Baldur's gate, toglici trama e dialoghi
E' molto più action...direi quasi hack and slash
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Old 12-06-2009, 09:16   #46
blade9722
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Prendi Baldur's gate, toglici trama e dialoghi
E' molto più action...direi quasi hack and slash
Piu' che un hack and slash, direi un tattico. Negli hack and slash l'enfasi e' sullo sviluppo del PG come fine, e infatti puoi continuare a rigiocare la campagna per perfezionarlo.
Icewind Dale direi che sta a Baldur's Gate come Fallout Tactics sta a Fallout. Con la differenza che, mentre in Fallout Tactics il flusso delle missioni viene intervallato da sequenze di briefing, in Icewind Dale e' continuo, ma la linearita' e' la stessa.
__________________
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Old 12-06-2009, 10:43   #47
gaxel
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Piu' che un hack and slash, direi un tattico. Negli hack and slash l'enfasi e' sullo sviluppo del PG come fine, e infatti puoi continuare a rigiocare la campagna per perfezionarlo.
Icewind Dale direi che sta a Baldur's Gate come Fallout Tactics sta a Fallout. Con la differenza che, mentre in Fallout Tactics il flusso delle missioni viene intervallato da sequenze di briefing, in Icewind Dale e' continuo, ma la linearita' e' la stessa.
Resta un capolavoro...
E non direi che la campagna non è rigiocabile... tra giocarlo con un party da sei a un party da 4 cambia parecchio, lo si può giocare con solo maghi o con un party più votato al combattimento puro. Con le regole D&D implementate poi, ogni personaggio può diventare praticamente qualunque cosa, creando infinite combinazioni di party, ognuno che permette un approccio al combattimento particolare.

Per me non c'è niente di meglio in quel genere... non è un rpg puro (anche se ha qualche sidequest interessante, soprattutto all'inizio), ma non c'è niente che dia più soddisfazione di IWD2 nello sviluppare un intero party... e niente di più divertente nel gestire i combattimenti con quel party.
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Old 12-06-2009, 10:52   #48
blade9722
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Resta un capolavoro...
Perche' l'hanno sviluppato i Black Isle, e fa figo scrivere su un forum che i loro prodotti sono capolavori.

Quote:
E non direi che la campagna non è rigiocabile... tra giocarlo con un party da sei a un party da 4 cambia parecchio, lo si può giocare con solo maghi o con un party più votato al combattimento puro. Con le regole D&D implementate poi, ogni personaggio può diventare praticamente qualunque cosa, creando infinite combinazioni di party, ognuno che permette un approccio al combattimento particolare.
Con questa logica, qualsiasi titolo e' rigiocabile.
Quote:
Per me non c'è niente di meglio in quel genere... non è un rpg puro (anche se ha qualche sidequest interessante, soprattutto all'inizio), ma non c'è niente che dia più soddisfazione di IWD2 nello sviluppare un intero party... e niente di più divertente nel gestire i combattimenti con quel party.
Tutti i giochi della SSI erano impostati nel medesimo modo: generavi il party, tutto combattimento e zero role playing. Perlomeno quelli ambientati in Forgottem Realms non erano cosi' lineari come Icewind Dale. Applicando la coerenza, sono da considerarsi tutti capolavori. Ma non e' cosi', perche' i "veri esperti" non li conoscono in quanto hanno una formazione piuttosto recente.

P.S. Icewind Dale 1 non mi sembra abbia sidequests.
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Old 12-06-2009, 11:12   #49
Darkless
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P.S. Icewind Dale 1 non mi sembra abbia sidequests.
Ne ha, ne ha.
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Old 12-06-2009, 11:17   #50
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Perche' l'hanno sviluppato i Black Isle, e fa figo scrivere su un forum che i loro prodotti sono capolavori.
Non fa figo, come non fa figo dire che Valve e Bioware hanno fatto solo capolavori (intesi come giochi da 9, non come pietre miliari, che non lo sono tutti)... è un dato di fatto.


Quote:
Con questa logica, qualsiasi titolo e' rigiocabile.
Oddio... se parliamo di rpg o simili, ce ne sono di molti meno rigiocabili. Se andiamo in altri generi ancora meno. La differenza è che IWD (soprattutto il secondo, il primo è comunque un ottimo gioco) punta tutto esclusivamente sul combattimento... e giocarlo con un party piuttosto che con un altro ti cambia spesso totalmente l'approccio.


Quote:
Tutti i giochi della SSI erano impostati nel medesimo modo: generavi il party, tutto combattimento e zero role playing. Perlomeno quelli ambientati in Forgottem Realms non erano cosi' lineari come Icewind Dale. Applicando la coerenza, sono da considerarsi tutti capolavori. Ma non e' cosi', perche' i "veri esperti" non li conoscono in quanto hanno una formazione piuttosto recente.
L'impostazione è un conto, come è sviluppato il tutto un altro... i giochi della SSI non li conosco, ma so che in Icewind Dale ogni mappa e ogni scontro, rasentano la perfezione e permettono davvero diversi approcci.

Quote:
P.S. Icewind Dale 1 non mi sembra abbia sidequests.
Ne ha anche lui... ma sono poche, basilari e da postino e praticamente solo nei 2-3 centri abitati (piccoli) che si incontrano.
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Old 12-06-2009, 11:24   #51
CYRANO
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Puo' essere facilissimo o difficilissimo, dipende quanto tempo ci impieghi a capire come farti il pg sgravato
faccio prima ad imparare a recitare la divina commedia in cinese


C.àaà.zà.a
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Old 12-06-2009, 11:59   #52
29Leonardo
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ma sta icewind collector o (come cavolo si chiama) è recuperabile a prezzi decenti in italia? ( per intenderci non quella nella scatoletta nera )
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Old 12-06-2009, 12:40   #53
blade9722
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Non fa figo, come non fa figo dire che Valve e Bioware hanno fatto solo capolavori (intesi come giochi da 9, non come pietre miliari, che non lo sono tutti)... è un dato di fatto.




Oddio... se parliamo di rpg o simili, ce ne sono di molti meno rigiocabili. Se andiamo in altri generi ancora meno. La differenza è che IWD (soprattutto il secondo, il primo è comunque un ottimo gioco) punta tutto esclusivamente sul combattimento... e giocarlo con un party piuttosto che con un altro ti cambia spesso totalmente l'approccio.
Esattamente come con i giochi della SSI, visto che ruleset e avversari che incontri sono gli stessi.

Quote:
L'impostazione è un conto, come è sviluppato il tutto un altro... i giochi della SSI non li conosco, ma so che in Icewind Dale ogni mappa e ogni scontro, rasentano la perfezione e permettono davvero diversi approcci.
......
Se lo vedi come rpg, di role playing ha ben poco. Se lo vedi come un tattico, paragonato a Dark Omen o Incubation (per citare giochi dei tempi) impallidisce. E credo che impallidisca anche di fronte al tuo caro Valkyrie. Alla fine e' e rimane un gioco di combattimenti basato su D&D, nulla di piu'. Io resto dell'idea che si e' diffusa la convinzione in alcune comunita' che per far vedere di capirci qualcosa sull'argomento bisogna sempre parlare bene di alcuni sviluppatori e male di altri, altrimenti non sei "IN", e quindi e' un capolavoro.

Quote:
Ne ha anche lui... ma sono poche, basilari e da postino e praticamente solo nei 2-3 centri abitati (piccoli) che si incontrano.
Non me lo ricordavo, d'altronde ricordo ben poco di quel titolo, tanto l'ho trovato banale e insoddisfacente.
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Ultima modifica di blade9722 : 12-06-2009 alle 13:12.
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Old 12-06-2009, 13:15   #54
Darkless
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Ne ha anche lui... ma sono poche, basilari e da postino e praticamente solo nei 2-3 centri abitati (piccoli) che si incontrano.
Mmm non tutte. quella della locanda è carina nella sua semplicità.
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Old 12-06-2009, 13:21   #55
gaxel
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Se lo vedi come rpg, di role playing ha ben poco. Se lo vedi come un tattico, paragonato a Dark Omen o Incubation (per citare giochi dei tempi) impallidisce. E credo che impallidisca anche di fronte al tuo caro Valkyrie. Alla fine e' e rimane un gioco di combattimenti basato su D&D, nulla di piu'. Io resto dell'idea che si e' diffusa la convinzione in alcune comunita' che per far vedere di capirci qualcosa sull'argomento bisogna sempre parlare bene di alcuni sviluppatori e male di altri, altrimenti non sei "IN", e quindi e' un capolavoro.
Come rpg si salvano in pochi, ma è una discussione già fatta, come tattico ci sarà anche di meglio...

Come gioco di combattimenti, con party costruibile e che usa le regole D&D non c'è nulla di meglio.
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Old 12-06-2009, 13:30   #56
blade9722
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Come gioco di combattimenti, con party costruibile e che usa le regole D&D non c'è nulla di meglio.
Non e' che non c'e' nulla di meglio, e' che dai tempi della SSI non c'e' nulla. Forse l'unico titolo che potresti citare sarebbe Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, ma e' un aborto.

... OK, in parte anche Throne of Baal....

Di fatto, l'impostazione SSI e' stata ritenuta ad un certo punto troppo semplicistica, non al passo con i tempi. Dieci anni dopo Black Isle hanno pensato di riesumarla, magari perche' Torment e' stato considerato troppo ostico e riflessivo, e si parla di capolavoro. Quel che si dice la forza del nome.

Guarda che io non critico la valutazione, ma la coerenza dietro ad essa. E come quando vedo un post con l'elenco dei difetti di Far Cry 2, e rispondo: ma sono gli stessi di S.T.A.L.K.E.R. (altro gioco che non mi e' piaciuto ma qui e' considerato un capolavoro). La risposta che ottengo e': ma Stalker va giocato con la seguente sfilza di mod, e seguendo solo la trama principale. Al che io rispondo: va bene, cerca mod analoghi per Far Cry 2, giocaci solo la trama principale, e poi ne riparliamo.
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Old 12-06-2009, 13:38   #57
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Come gioco di combattimenti, con party costruibile e che usa le regole D&D non c'è nulla di meglio.
Che poi è espressamente quello per cui è stato pensato il gioco, e duno lo sa a priori. Se non gli piace quel tipo di gioco se ne sta alla larga e bon.
Come comprare un fps e lamentarsi perchè si spara.
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Old 12-06-2009, 13:41   #58
blade9722
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Che poi è espressamente quello per cui è stato pensato il gioco, e duno lo sa a priori. Se non gli piace quel tipo di gioco se ne sta alla larga e bon.
Come comprare un fps e lamentarsi perchè si spara.
Io non mi sto lamentando, sto solo facendo notare che, quando elencate le caratteristiche peculiari di Icewind Dale, descrivete scelte di design che, per altre produzioni, voi stessi considerate indicative di un prodotto mediocre.
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Ultima modifica di blade9722 : 12-06-2009 alle 13:45.
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Old 12-06-2009, 14:00   #59
gaxel
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Non e' che non c'e' nulla di meglio, e' che dai tempi della SSI non c'e' nulla. Forse l'unico titolo che potresti citare sarebbe Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, ma e' un aborto.

... OK, in parte anche Throne of Baal....

Di fatto, l'impostazione SSI e' stata ritenuta ad un certo punto troppo semplicistica, non al passo con i tempi. Dieci anni dopo Black Isle hanno pensato di riesumarla, magari perche' Torment e' stato considerato troppo ostico e riflessivo, e si parla di capolavoro. Quel che si dice la forza del nome.
Aspetta un attimo... Icewind Dale è un buon gioco... il capolavoro è il seguito, che più o meno è lo stesso gioco, ma grazie anche alle regole D&D 3.0 guadagna parecchio in flessibilità.

Tutto Throne of Bhaal non vale le prime 2 mappe di Icewind Dale 2... sono impostati alla stessa maniera, ma nel capitolo conclusivo di Baldur's Gate il party è quello e gli scontri sono tarati su quello... anzi, messi lì giusto per far numero.

Quote:
Guarda che io non critico la valutazione, ma la coerenza dietro ad essa. E come quando vedo un post con l'elenco dei difetti di Far Cry 2, e rispondo: ma sono gli stessi di S.T.A.L.K.E.R. (altro gioco che non mi e' piaciuto ma qui e' considerato un capolavoro). La risposta che ottengo e': ma Stalker va giocato con la seguente sfilza di mod, e seguendo solo la trama principale. Al che io rispondo: va bene, cerca mod analoghi per Far Cry 2, giocaci solo la trama principale, e poi ne riparliamo.
Oddio... Stalker è ben diverso da Far Cry 2... il primo è un rpg/survival/stealth in cui si spara male, il secondo è un fps in cui si spara bene. Però è vero che in Stalker la ripetitività delle situazioni di gioco e delle missioni secondarie è generalmente elencato come un difetto minore, in Far Cry 2 è una piaga che, secondo molti, mina l'esperienza di gioco in maniera irrecuperabile... cosa non vera.

Comunque, visto che bisogna tirarla in ballo, quello che cambia tra un gioco Black Isle/Bioware/Troika e uno Bethesda, non è tanto l'impostazione di gioco, ma il carisma dello stesso... non so, ma giocando a Fallout 1 e 2, Torment, Baldur's Gate 1 e 2 o Icewind Dale 1 e 2, Arcanum, Kotor 1 o Bloodlines, ci si sente parte del mondo di questi giochi e ognuno di questi garantisce un'esperienza diversa in base a come si gioca... direi quasi che invece che giocarli... li si vive.

Morrowind, Oblivion, Fallout 3, li si gioca come si giocherebbe un qualunque GTA... che siano fatti bene sotto certi aspetti è chiaro, ma alla fin fine sono uno scatolone di "avventure" che servono puramente per aumentare il livello del personaggio ed esplorare ogni singolo metro quadrato di mappa.
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Old 12-06-2009, 14:08   #60
29Leonardo
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morrowind---scatolone di avventure....
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