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Old 06-11-2008, 00:04   #41
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da Barkausen Guarda i messaggi
Come ho già detto questa cosa mi da "fastidio" (e forse anche senza virgolette) solo perchè sono un appassionato di armi e i movimenti irrealistici nel gioco mi tolgono quell'immersività che tento di avere in un fps.
Fosse stato il bfg9000 mene sarebbe fregato poco (l'importante è far esplodere cose ), ma dato che si tratta di riproduzioni (seppur virtuali) di armi vere la cosa mi tocca.

In sostanza: sono davvero l'unico che bada a questi piccoli ma appariscenti particolari?
Mah... non so se sei l'unico. è che mi sembra un dettaglio tanto marginale...

ovvio che al giocatore piaccia vedere il bossolo che esce, l'arma che viene ricaricata e via dicendo. A mio parere, questi particolari contribuiscono maggiormente al realismo che l'avere l'arma speculare o meno. Nel senso che ritengo sia più facile immedesimarsi vedendo ogni particolare dell'arma (anche usando l'artificio della specularità) che nascondendo tali dettagli in virtù del fatto che l'arma si impugna diversamente. Del resto, parlare di realismo in un FPS fa sorridere: quanti apprezzerebbero un gioco di guerra nel quale appena vieni colpito alla gamba devi strisciare sino all'infermeria? O se feriti a un braccio non si riesce più a sparare decentemente?

Personalmente, la cosa non mi tange... preferisco che il rinculo sia corretto che si veda o meno il bossolo che esce ^_^
E sotto questo profilo, i giochi mi sembrano accettabili: ho avuto modo di "giocare" con parecchie armi da guerra a un poligono americano, e devo ammettere che molti titoli simulano bene sia il rumore sia il rinculo e altri parametri delle armi. Tipo l'Mp5, preciso e leggerissimo, o l'AK 47, che ha un rinculo pazzesco e a ogni sventagliata si agita come se non ci fosse un domani, oltre a essere decisamente pesante. Poi ammetto che, oltre a questa divertente e illuminante esperienza, di armi non ne capisco un granché...


Pape

Ultima modifica di Alberto Falchi : 06-11-2008 alle 00:11.
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Old 06-11-2008, 00:05   #42
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
non è un fps...ma mi sembra che anche max payne 2 abbia i lati giusti sull'AK

è in terza persona, e di conseguenza non si nasconde la ricarica o il bossolo ^__^

Pape
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Old 06-11-2008, 09:08   #43
street
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se non sbaglio america's army dovrebbe avere tutto corretto (compresa la ricarica), e forse forse anche operation flashpoint
__________________
Le mie foto su flickr|VENDO CANON Eos 550D
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Old 06-11-2008, 09:18   #44
Freisar
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In arma è tutto corretto...almeno nei mod
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Old 06-11-2008, 11:44   #45
darkfear
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Originariamente inviato da Carlyle Guarda i messaggi
Forse proprio perché non è un fps...
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Originariamente inviato da GMCPape Guarda i messaggi
è in terza persona, e di conseguenza non si nasconde la ricarica o il bossolo ^__^

Pape
già, ma si tolgono di mezzo i discorsi riguardo le licenze "non pagate" negli fps (quale motivo per avere le armi "storte") e le texture nei modelli applicate al contrario.
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Old 06-11-2008, 12:47   #46
=davi=
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Originariamente inviato da GMCPape Guarda i messaggi
Mah... non so se sei l'unico. è che mi sembra un dettaglio tanto marginale...

ovvio che al giocatore piaccia vedere il bossolo che esce, l'arma che viene ricaricata e via dicendo. A mio parere, questi particolari contribuiscono maggiormente al realismo che l'avere l'arma speculare o meno. Nel senso che ritengo sia più facile immedesimarsi vedendo ogni particolare dell'arma (anche usando l'artificio della specularità) che nascondendo tali dettagli in virtù del fatto che l'arma si impugna diversamente. Del resto, parlare di realismo in un FPS fa sorridere: quanti apprezzerebbero un gioco di guerra nel quale appena vieni colpito alla gamba devi strisciare sino all'infermeria? O se feriti a un braccio non si riesce più a sparare decentemente?

Personalmente, la cosa non mi tange... preferisco che il rinculo sia corretto che si veda o meno il bossolo che esce ^_^
E sotto questo profilo, i giochi mi sembrano accettabili: ho avuto modo di "giocare" con parecchie armi da guerra a un poligono americano, e devo ammettere che molti titoli simulano bene sia il rumore sia il rinculo e altri parametri delle armi. Tipo l'Mp5, preciso e leggerissimo, o l'AK 47, che ha un rinculo pazzesco e a ogni sventagliata si agita come se non ci fosse un domani, oltre a essere decisamente pesante. Poi ammetto che, oltre a questa divertente e illuminante esperienza, di armi non ne capisco un granché...


Pape
Io ti invidio per il fatto che hai avuto nelle mani l'mp5..

ma per l'altra cosa...no..onestamente...preferisco..strisciare fino all'infermeria..mi piace aggiustare la tacca di mira prima di sparare..mi piace avere un caposquadra che online mi tenga in formazione (oppure se riesco a fare il corso da caposquadra farlo io )..mi piace inoltre..mi piace che il medico mi rattoppa una ferita e che di conseguenza se provo a sparare nn sono del tutto efficente..mi piace avere un campo di battaglia enorme che mi xmetta quando sono in cw di non dover studiare ogni posizione ma di fare della strategia sul campo..mi piace potermi paracadutare da un'aereo distruggere l'apparato radio nemico per dar modo agli altri miei compagni del clan di attaccare senza che il nemico possa chiedere rifnorzi..

in definitiva per tutti questi motivi non sono d'accordo cn te...per me sarebbe più spettacolare avere un gioco dove posso fare l'alpino o avere la mimetica dell'esercito italiano piuttosto che uno dove esplode tutto :-)

de gustibus..
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Old 06-11-2008, 12:53   #47
Pugaciov
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Anche io sono uno di quelli che preferisce il realismo alla spettacolarità, nei giochi come nei film.

Per dire, trovo ridicoli i giochi o le sequenze di azione nei film in cui chi viene colpito da proiettili fa balzi indietro assurdi.
La realtà, da quanto ho visto in programmi tipo Myth Busters , è che neanche con un cal. 50 una persona con un peso di 70 Kg farebbe la minima mossa, semplicemente stramazzerebbe a terra.

Stessa cosa, come diceva qualcuno, per le esplosioni e via dicendo.
Quando si parla di armi\azione, la spettacolarità, per quanto mi riguarda, non è rappresentata da palle di fuoco, ma da realismo ed accuratezza.
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Old 06-11-2008, 13:15   #48
=davi=
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QUOTO DI BRUTTO!!!!!

meno male che esiste armed assault..
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Old 06-11-2008, 13:25   #49
Alberto Falchi
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Messaggi: 4825
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già, ma si tolgono di mezzo i discorsi riguardo le licenze "non pagate" negli fps (quale motivo per avere le armi "storte") e le texture nei modelli applicate al contrario.
Per quello basta poco: un particolare leggermente differente è spesso sufficiente per levarsi di mezzo la questione licenze. Per dire, in Quantum of Solace, l'unica arma con licenza è la pistola di Bond (con tanto di numero di matricola), mentre tutte le altre sono molto simili ma non identiche.

Pape
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Old 06-11-2008, 14:05   #50
II ARROWS
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Comunque questa "mania" è stata vista solo in Counter Strike e Far Cy 2...
Per chiamarla mania dovrebbero averli quasi i giochi.
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Old 06-11-2008, 19:21   #51
Barkausen
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Originariamente inviato da street Guarda i messaggi
se non sbaglio america's army dovrebbe avere tutto corretto (compresa la ricarica), e forse forse anche operation flashpoint
Mi pare il minimo che un gioco fatto per conto dell'esercito americano abbia le armi giuste
Quote:
Originariamente inviato da =davi= Guarda i messaggi
Io ti invidio per il fatto che hai avuto nelle mani l'mp5..
Io tifo per l'MP7. La ho vista forare di tutto
Quote:
ma per l'altra cosa...no..onestamente...preferisco..strisciare fino all'infermeria..mi piace aggiustare la tacca di mira prima di sparare..mi piace avere un caposquadra che online mi tenga in formazione (oppure se riesco a fare il corso da caposquadra farlo io )..mi piace inoltre..mi piace che il medico mi rattoppa una ferita e che di conseguenza se provo a sparare nn sono del tutto efficente..mi piace avere un campo di battaglia enorme che mi xmetta quando sono in cw di non dover studiare ogni posizione ma di fare della strategia sul campo..mi piace potermi paracadutare da un'aereo distruggere l'apparato radio nemico per dar modo agli altri miei compagni del clan di attaccare senza che il nemico possa chiedere rifnorzi..
Quoto!
Poi per carità, una partitina da "tank" contro tutti ci può stare, non è poi un gran male.
Quote:
in definitiva per tutti questi motivi non sono d'accordo cn te...per me sarebbe più spettacolare avere un gioco dove posso fare l'alpino o avere la mimetica dell'esercito italiano piuttosto che uno dove esplode tutto :-)
Beh, magari l'alpino in missione di pace sarebbe un attimino poco appagante "giochisticamente parlando", ma un titolo decente sul GIS ci starebbe bene.
Magari operazioni congiunte GIS-GSG9. (e voglio un cecchino tedesco di nome Weber, è obbligatorio senò non lo compro )
Quote:
Originariamente inviato da Pugaciov Guarda i messaggi
Anche io sono uno di quelli che preferisce il realismo alla spettacolarità, nei giochi come nei film.

Per dire, trovo ridicoli i giochi o le sequenze di azione nei film in cui chi viene colpito da proiettili fa balzi indietro assurdi.
La realtà, da quanto ho visto in programmi tipo Myth Busters , è che neanche con un cal. 50 una persona con un peso di 70 Kg farebbe la minima mossa, semplicemente stramazzerebbe a terra.
E ti stacca un braccio se ti becca sulla spalla, ma a parte questo stramazzi solo a terra. (e non hai ancora visto cosa fa un 20mm!)
Quote:
Stessa cosa, come diceva qualcuno, per le esplosioni e via dicendo.
Quando si parla di armi\azione, la spettacolarità, per quanto mi riguarda, non è rappresentata da palle di fuoco, ma da realismo ed accuratezza.
Cominciando dal fatto che un AK47 NON è accurato, contrariamente a quanto vogliono farci credere molti giochi.
E mi piacerebbe vedere per una volta una gestione dei caricatori decente.
Magari con la possibilità di prendere le pallottole "a blocchi" dai nemici come accade ora, ma se si ricarica mezzo caricatore si sprecano 15 colpi
Quote:
Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Comunque questa "mania" è stata vista solo in Counter Strike e Far Cy 2...
Per chiamarla mania dovrebbero averli quasi i giochi.
Diciamo che mi sono fatto prendere dalla delusione affettiva che mi riservano i grafici e ho scritto un po d'impulso...
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Old 06-11-2008, 19:34   #52
Gab1986
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Ma scusate nel bel mezzo del combattimeto,quando scaricate decine di colpi sul nemico non vi fa piacere vedere i bossili che escono delle armi
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Old 06-11-2008, 23:05   #53
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Originariamente inviato da Gab1986 Guarda i messaggi
Ma scusate nel bel mezzo del combattimeto,quando scaricate decine di colpi sul nemico non vi fa piacere vedere i bossili che escono delle armi
A me sì, ma dal lato giusto.
Questa teoria non sta in piedi, perchè uscendo verso l'esterno dello schermo si vedono comunque.
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Old 06-11-2008, 23:15   #54
Pugaciov
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E ti stacca un braccio se ti becca sulla spalla
Non ne dubito.

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Cominciando dal fatto che un AK47 NON è accurato, contrariamente a quanto vogliono farci credere molti giochi.
Parlavo di accuratezza in generale, non tanto dell'accuratezza del caro Avtomat Kalashnikova
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Old 07-11-2008, 00:23   #55
II ARROWS
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Avtomat Kalashnikova
Tanto a fare il figo con il nome completo e hai pure dimenticato una parte.
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Old 07-11-2008, 07:27   #56
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Tanto a fare il figo con il nome completo e hai pure dimenticato una parte.
Va beh dai, "modello del '47" era sottinteso...
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Old 07-11-2008, 09:59   #57
eRmacina
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E ti stacca un braccio se ti becca sulla spalla, ma a parte questo stramazzi solo a terra. (e non hai ancora visto cosa fa un 20mm!)
tipo questo


l'ho visto solo in un gioco,un mod per BF2 Point of Existence 2 abbastanza realistico si poteva usare solo con bipiede sdraiati in altre posizioni non si poteva sparare,uccideva con un colpo e faceva danni a blindati

edit:si chiama NTW 20 fucile di precisiona da 20mm
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Old 07-11-2008, 10:59   #58
Carlyle
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tipo questo


l'ho visto solo in un gioco,un mod per BF2 Point of Existence 2 abbastanza realistico si poteva usare solo con bipiede sdraiati in altre posizioni non si poteva sparare,uccideva con un colpo e faceva danni a blindati

edit:si chiama NTW 20 fucile di precisiona da 20mm
Io l'ho visto anche in Hitman (il 2 se non sbaglio).
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Old 07-11-2008, 14:02   #59
Barkausen
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tipo questo
(img)
l'ho visto solo in un gioco,un mod per BF2 Point of Existence 2 abbastanza realistico si poteva usare solo con bipiede sdraiati in altre posizioni non si poteva sparare,uccideva con un colpo e faceva danni a blindati

edit:si chiama NTW 20 fucile di precisiona da 20mm
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Io l'ho visto anche in Hitman (il 2 se non sbaglio).
Seee seee seee.
Guardate cosa fa dal vivo
http://it.youtube.com/watch?v=vXLRYf9EV2Y
(La parte migliore imho è quando fa vedere quanto è "user friendly" e facile da utilizzare)
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Old 07-11-2008, 14:04   #60
Barkausen
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Tanto a fare il figo con il nome completo e hai pure dimenticato una parte.
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Originariamente inviato da Pugaciov Guarda i messaggi
Va beh dai, "modello del '47" era sottinteso...
Автомат Калашникова образца 1947 года
Copypasta direttamente da wikipedia, tiè
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