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#21 | |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
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Ed è ciò che dicono i produttori dal 2000 al 2008 (e anche da prima, con i pochi mezzi a disposizione) Per quel che mi riguarda è una cosa superficiale e prettamente estetica...potrei pure sparare col culo col pelo storto per quel che mi riguarda...o col buco sul lato, quello che importa è il gameplay e la trama... Se voglio qualcosa di limitatamente realistico prendo OPF moddato e via...non vado certo a giocare a FC2 o guardo se le armi sono disegnate col lato sbagliato...i giochi non sono MAI stati realistici ne hanno MAI preteso di esserlo ed in ogni caso il realismo va ricercato nelle meccaniche di gioco...non nelle questioni prettamente estetiche. Vedere un arma col lato liscio e magari il personaggio che carica rimuovendo mani e armi dallo schermo (lasciando tutto scoperto) per poi farmi rivedere l'arma che "ricompare" da sotto mi fa cascare le palle.
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Discorso diverso per i giochi tipo GT, dove ci sono anche auto prodotte e commmercializzate solo con la guida a sinistra o solo con la guida a destra, lì bisognerebbe vedere. Bella domanda
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 754
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Su questo siamo in parte daccordo, nel senso che sì le armi al contrario sono un piccolo difetto in un grande gioco, ma è anche vero che un particolare del genere mi toglie dall'immersività del gioco. Ripeto, ci bado (e mi da fastidio) semplicemente perchè sono un appassionato di armi e il realismo di queste piccole cose crea, a mio modo di vedere, quella completezza che mi fa entrare nel ruolo del protagonista. Chiarisco nel caso non si sia capito: è un errore che non influisce sul gameplay finale ma che crea quel senso di tuttuno col gioco.
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#25 | |
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Iscritto dal: Jan 2008
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#26 | |
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Iscritto dal: Mar 2006
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![]() ![]() Ultima modifica di LumberJack : 04-11-2008 alle 12:59. |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Che poi sarebbe un awm, giusto per essere pignoli eh ^^'
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#28 |
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Iscritto dal: Mar 2006
Città: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 754
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Il problema è che le armi della "serie" AW esistono davvero.
Cioè, esiste l'AW, l'AWP, l'AWM e mi pare pure un altro paio di varianti, più l'AS50. Solo che in CS hanno cominciato a chiamare l'AWM AWP e da allora è rimasto
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#30 |
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Iscritto dal: Nov 2005
Città: Parma GialloBlu
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in css (e cs) so per certo che le armi e i nomi sono così perchè essendo nato come mod amatoriale chi l'ha fatto non poteva pagare i "copyright" sulle armi
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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Bisognerebbe che ai disegnatori gli facessero sparare come è successo ad un mio amico con lo Storm ribaltato da mancino senza spiegarglielo prima, vedi che quando cominciano ad arrivargli in faccia i bossoli caldi si svegliano
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#32 | |
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#33 |
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Iscritto dal: May 2008
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#34 |
Member
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A destra o sinistra non è importante, è quando la vedi dalla parte del buco che bisogna preoccuparsi.
![]() Sia negli FPS che per strada ...
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#35 | |
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#36 | ||||
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Fosse stato il bfg9000 mene sarebbe fregato poco (l'importante è far esplodere cose ![]() ![]() In sostanza: sono davvero l'unico che bada a questi piccoli ma appariscenti particolari?
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#37 | |
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Iscritto dal: Aug 2005
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![]() Cmq, sbaglio o in crysis l'FY-71 ha i lati corretti? ![]()
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#38 | |
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#39 |
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non è un fps...ma mi sembra che anche max payne 2 abbia i lati giusti sull'AK
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#40 |
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