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Old 10-04-2007, 16:09   #41
_Aenea_
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Sì, è buggato!... decisamente!!!! Soprattutto per quanto concerne il motore grafico: una pesantezza senza limiti per una grafica non certo da urlo!
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Old 10-04-2007, 16:09   #42
pioss~s4n
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Senza illuminazione dinamica, la grafica è quella di un gioco di 5 anni fa (forse anche peggio).
contando che con id abilitata il gioco arranca su 99 configurazioni su 100 è senz'altro motivo di plauso.. asd

oh, pare che chi se lo sta giocando più volte lo faccia per farselo piacere questo STALKER. A me sinceramente non era mai capitato di leggere una FAQ per iniziare a giocare ad un gioco.
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Old 10-04-2007, 16:13   #43
MetalAle
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Originariamente inviato da Marconzo88 Guarda i messaggi
io lo provato e andava a scatti a 800x600 con quasi tutto disattivato,
va bene che la mia configurazione non è il top del momento(DFI Lanparty ut nf4/4000+ San Diego/ a-data vitesta ddr500 e x850xt su pciex) ma non mi sembra che faccia proprio schifo, dato che con tutti gli altri giochi me la cavo.
ma io mi chiedo come ci avete giocato....bastava mettere illuminazione fissa e a 1280x1024 dettagli medio alti andava senza problemi con una 1900gt...figuratevi con le varie xt
illuminazioni dinamiche andava male..si sa...stop
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Old 10-04-2007, 16:14   #44
nrk985
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Stalker è ottimo, ha una colonna sonora molto bella, inoltre fa ben paura in alcuni punti (es. laboratorio X18).

Però c'è da dire che:
1) Ha una quantità riolevante di bug specialmente nell'AI e nelle missioni, anche con la patch.
Esempi ne sono i nemici che guardano nella tua direzione anche se si trovano in altre stanze, corridoi o simili, e poi non si girano quando arrivi.
Oppure (specialmente nella zona freedom) le guardie con AI buggata che stanno immobili o non risponodno se gli spari.
Missioni che non finiscono mai con i tuoi amici in assetto "da guerra" anche se non c'è nessuno, oppure che son da rifare quando cambi zona, oppure nemici già uccisi che ricompaiono quando fai quickload.
Questo ripeto anche con la patch.

2) I vari finali attaccati con la colla, anzi col vinavil... e ho detto tutto

Per il resto mi è piaciuto molto di più di fear, che è più lineare di HL2, dove il massimo che facevi è sparare a un branco di fantasmi neri che non sai perchè e percome ti attaccavano, etc etc etc...
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Old 10-04-2007, 16:16   #45
pioss~s4n
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bastava mettere illuminazione fissa e a 1280x1024 dettagli medio alti andava senza problemi con una 1900gt...figuratevi con le varie xt
non male.. pensando poi che una 1900gt in high res su Half Life 2 produce un centinaio di frame x sec ed una resa grafica eccelsa, e che per averne una trentina incostante su STALKER occorra disabitalire l'id per poi sorbirsi la grafica di CHROME e le texture di Soldier of fortune su di un gioco del 2007 con 6 anni di pippesviluppo.. asd
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Old 10-04-2007, 16:17   #46
Labico
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Mai sentite tante idiozie su un capolavoro come S.t.a.l.k.e.r., partendo dal presupposto che nel gioco, sei un povero sfigato appena uscito dalla convalescenza di un incidente normalmente mortale, voglio vedere come diavolo terresti saldamente un fucile in mano, parlano tutti di AK47 come se lo avessere tenuto in mano, per carità, arma eccellente in guerra decennale con il Car15 (M16 per i nostalgici), ma anche arma di facile reperimento in mano a tanti disgraziati (Somalia, Mogadiscio, Kosovo, Iraq, Iran...devo continuare????), dove la precisione sta principalemte nel saperla usare un'arma, non nell'arma stessa, indipendentemente dalla sua versatilità, arma vincente dell'AK47.

Il gioco è sufficentemente calibrato a dovere, e non saranno i ridicoli bug che lo circondano a farne tramontare il nome, ricordatevi hl2 e doom3 all'inizio, anche loro ebbero innumerevoli bug e pure peggiori.

Poi per chio vuole fare i figo "ammazza tutto e tutti senza essere toccato", torni a giocare a cod2 e 3, quello fa per lui.
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Affari:Mr_brightside78,GuardaKeTipo,SwS11,ezekiel2,erpalma,Mangianastri,valexius,lucadue,nlbar,Pellegrinm,rasbeetle,Noo,Lakepi, JKT, Damocles_73, dariox am2, smanet, C14uz
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Old 10-04-2007, 16:19   #47
nrk985
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Originariamente inviato da MetalAle Guarda i messaggi
ma io mi chiedo come ci avete giocato....bastava mettere illuminazione fissa e a 1280x1024 dettagli medio alti andava senza problemi con una 1900gt...figuratevi con le varie xt
illuminazioni dinamiche andava male..si sa...stop
Beh, se con illum. fissa scatta allora è tutto da rifare!!!
Io personalmente ai giochi voglio giocarci al massimo, altrimenti mi perdo quello che lo sviluppatore intendeva offrire.
Sulla mia X1950Pro (poco + potente di una 1900gt) con geometria, texture, aniso max, 1280x1024, illum. dinamica full e ombre medie funzionava abbastanza bene, e son convinto che ce ne fosseancora molto da spremere.
(es i fulmini che a volte fanno scattare tutto e a volte no)
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Old 10-04-2007, 16:21   #48
nrk985
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Originariamente inviato da Labico Guarda i messaggi
Il gioco è sufficentemente calibrato a dovere, e non saranno i ridicoli bug che lo circondano a farne tramontare il nome, ricordatevi hl2 e doom3 all'inizio, anche loro ebbero innumerevoli bug e pure peggiori.
bisogna dire, in effetti, che non mi è mai crashato, a differenza di HL2 e doom3
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Old 10-04-2007, 16:22   #49
DjLode
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A me francamente nè HL2 preso al day out, nè Doom3 sono mai crashati.
Ma non ha importanza, un gioco non dovrebbe mai farlo, sopratutto dopo anni e anni di gestazione.
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Old 10-04-2007, 16:24   #50
nicgalla
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a me con la config. in sign è perfettamente fluido a 1280x1024 con livelli medio-alti e penso che potrei spingere un po' su alcuni dettagli.
Non ho capito però perchè in teoria dovrebbe fare il salvataggio automatico (di tanto in tanto appare un dischetto in basso a dx) e poi quando muoio e vado a vedere le partite salvate... c'è solo quella dell'inizio, dove il trafficante inizia a spiegare... e l'ho patchato subito il gioco..
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Old 10-04-2007, 16:38   #51
Labico
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a me con la config. in sign è perfettamente fluido a 1280x1024 con livelli medio-alti e penso che potrei spingere un po' su alcuni dettagli.
Non ho capito però perchè in teoria dovrebbe fare il salvataggio automatico (di tanto in tanto appare un dischetto in basso a dx) e poi quando muoio e vado a vedere le partite salvate... c'è solo quella dell'inizio, dove il trafficante inizia a spiegare... e l'ho patchato subito il gioco..
Nu, il dischetto indica un caricamento
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Old 10-04-2007, 16:45   #52
Marcom22
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Città: Roma
Messaggi: 494
Questo gioco è una PERLA ............... che solo fra qualche anno verrà capito da chi adesso lo critica !
Rintanatevi nella superficialità e nella deficienza : ............ nel non capire il grande progetto che è stato creato.

Saluti Da chi considera PERLA giochi, ma parlare di giochi è riduttivo, come: MAFIA, VIETCONG, THIEF 3, DIABLO, CONDEMNED, HALF LIFE 1 e non voglio continuare!
Saluti a tutti cmq.
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Old 10-04-2007, 16:47   #53
Khronos
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Città: quel ramo del lago di como, che volge a mezzogiorno... ^^
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nessuno si ricorda di FarCry, e di come l'IA sia praticamente UGUALE a quella di FEAR?
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Old 10-04-2007, 16:48   #54
Labico
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Città: Torino
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Questo gioco è una PERLA ............... che solo fra qualche anno verrà capito da chi adesso lo critica !
Rintanatevi nella superficialità e nella deficienza : ............ nel non capire il grande progetto che è stato creato.

Saluti Da chi considera PERLA giochi, ma parlare di giochi è riduttivo, come: MAFIA, VIETCONG, THIEF 3, DIABLO, CONDEMNED, HALF LIFE 1 e non voglio continuare!
Saluti a tutti cmq.
In specialmodo Comdemned...è un opera d'arte, doveva uscire per pc per far vedere ai possessori di xbox360 che lo hanno snobbato, che in realtà era un capolavoro.
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Old 10-04-2007, 16:48   #55
alecava
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tutti parlano della precisione dell'ak ma nessuno si è accorto che il selettore di fuoco è dalla parte sbagliata?comuque spara preciso a oltre 50 metri, in effetti le sue doti sono altre...
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Old 10-04-2007, 16:55   #56
Vash88
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Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
Entro i 100 metri io la gente la ammazzo con un paio di raffiche giocando in modalità stalker. Con la mia configurazione, amd xp 3200+, 6800GT 128mb, 1Gb ram DDR 400, Raptor 74Gb, Creative X-fi platinum, tengo illuminazione fissa, AA e AF a manetta e texture elevate a 1280x1024.
L'intelligenza artificiale è molto buona (altro che far cry). Inizialmente ero un pò scettico su questo gioco, ma andando avanti migliora sempre più. Sono curioso di vederlo girare su una 7800 GT di un mio amico, perchè se imposto illuminazione dinamica e altre cose vado a 4-5 fps, e la grafica migliora.
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Old 10-04-2007, 16:57   #57
ErminioF
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
Macchè grafica di 6 anni fa, anche con illuminazione fissa non è da buttare...è vero che gira in dx8, comunque è una resa più che discreta.
I problemi nascono quando lo si fa girare tutto al max, illuminazione dinamica compresa, allora va a 20-30fps anche con una 8800gtx, ma ha la migliore illuminazione mai vista, altro che l'hdr farlocco di hl2 (che ripeto, sarà anche ben ottimizzato, ma appena uscito era già vecchio rispetto a far cry, sia graficamente che come linearità dei livelli e uso dei mezzi).
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Old 10-04-2007, 17:01   #58
BountyKiller
Utente sospeso
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 2156
se ci giocate con una 4600 in dx 8 è ovvio che la grafica non è il massimo (cmq godibile imho).
dopo posto qualche screenshot fatti con la 8800...
__________________
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Old 10-04-2007, 17:19   #59
aaasssdddfffggg
 
Messaggi: n/a
Ma quale grafica vecchia!E' uno psettacolo per gli occhi a patto che abbiate un pc degno di farlo girare.Io me lo sto godendo al massimo che si puo' ottenere alla risoluzione stratosferica di 2560x1600 con tutti i filtri e aa a palla grazie alle mie 2 8800gtx in SLI.E' stupendo questo gioco.Niente a che fare con DOOM3 o HALF LIFE 2 che sono dietro sia come spessore che come grafica assoluta.
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Old 10-04-2007, 17:37   #60
Sp4rr0W
Bannato
 
L'Avatar di Sp4rr0W
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 3809
secondo me è bellissimo...

cmq per chi parla tantodella precisionedelle army se volete fare i "puristi" giocate ad america's army allora :-)
Sp4rr0W è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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