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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Vorrei non essere italiano attualmente
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PCSX2 0.9.2 unofficial betatester |
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Anche l'EE era un mostro di prestazioni pure (12 Gflops nell'anno domini 2000 erano moltissimi!!!), ma alla fin dei conti non è andato oltre le prestazioni di un P3 733mhz come quello di Xbox, anzi... ![]() Ovvio che la PS2 aveva una carretta di GPU a supporto (difficile persino chiamarla GPU) però di contralto la cpu dell'Xbox era davvero una chiavica confrontata a livello di numeri (se pensiamo che come numeri il cell può essere un "2x" Xenon, la situazione per il p3/celly di Xbox era decisamente più drammatica). Questo per me vuol dire che Sony sa fare molto molto bene una cosa: pompare l'hype... quello sì. ^_^ E tutti dietro i sogni bagnati del Kuta... ![]()
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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La Ps2 ha mostrato con un EE (un core, più 2 vettori) a 333mhz cose veramente notevoli, in proporzione all'hardware....se ci avessero inserito una Gpu degna di tale nome e non un semplice velocissimo raster del cavolo ancora oggi avrebbe giochi molto buoni tecnicamente. Il mio non è un confronto quello Vs questo...non me ne può fregare di meno. E' interessante tecnicamente da leggere, tutto lì. Se ti va leggilo, ne vale la pena.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#44 |
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 202
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Dite quello che volete, intanto la versione con grafica migliore uscirà per PS3 e non per XBOX360... i fatti sono questi.
Credo che l'abbiano provata su una PS3, no??? E se la fanno uscire.. gira in modo ottimale: veloce e STABILE! (i crash da surriscaldamento di qualche giorno fa sono dovuti alle condizioni estreme di esercizio, questo è ormai risaputo, non fate facili battute...) Ah... non sono un "fanboy", non so nemmeno che vuol dire e Sony non è la mia padrona... è solo che per me ha più esperienza di Microsoft in fatto di console. E sul campo si vede. |
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7333
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A me non pare granché
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7333
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![]() Hai visto Oblivion su PC Top? Io l'ho visto sul mio, e su PS3 non vedo tutte queste differenze... anzi su sfondo mi sembra 1 pò scarno... ma sarà che io non sono mai contento ![]()
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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La cosa bella della versione PC è che puoi aggiungerci un sacco di cose in più(sia graficamente che come gamplay), lì sta la sua forza.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#48 |
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 202
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No, non sono un fan Sony... nè sono così pazzo da comprare per ora la PS3... che esce a marzo... di regola...!!!
Costerà troppo in ogni caso, per questo la prenderò più in là. Volevo solo dire che iniziano ad emergere i primi FATTI che supportano la superiorità di PS3. I Pc teniamoli da parte, sto parlando delle migliorie rispetto a XBOX 360. In conclusione se per PS3 è uscita una versione con grafica migliore, significa che la 360 non è all'altezza di farla girare. Questi sono i fatti, nonchè quello che riporta la notizia. |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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Quote:
Esattamente come Cod3 che attualmente gira meglio su 360 rispetto a PS3. Queste cose non significano niente...
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() Ultima modifica di R@nda : 12-10-2006 alle 16:50. |
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#50 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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#52 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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![]() ![]() mi potresti spiegare le diff. fra le due macchine? anzi te la faccio più facile... mi potresti spiegare i punti di forza delle due macchine? al momento che mi dimostri che te ne intendi UN MINIMO di hardaware possiamo incominciare a parlare x che i tuoi post mi sembrano di quelli tipo...^MIO CUGINO MI HA DETTO^.... aspetto ![]() |
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2110
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![]() ![]() ![]() ![]() Che ridere... e poi dici di non essere fanboy... Ma dai... ti viene così difficile pensare che alla Bethesda dopo un anno abbiano pensato di migliorare un FILINO il loro motore grafico del gioco...? O credi che l'unica aggiunta per PS3 dovesse essere una quest in + che successivamente arriverà anche per 360 e PC?? Dico... un minimo di sforzo...! E poi che affermazioni... per le controparti è uscito un anno fa!!!! ![]() ![]() Quale porting successivo alla data di uscita originale non ha presentato "migliorie" grafiche a detta degli sviluppatori...? E poi cosa credi...? Che la 360 sia una PSP? O magari peggio...??? http://www.hwupgrade.it/forum/showth...ght=starbreeze E i giochi che sono migliori in IA come Assasins creed per 360? Non posso non ridere... Cmq se lo dici tu che la 360 colerà a picco fra qualke mese... io ci credo eh... ![]() Ecco quello che riporta Nextgame della news: Nell'intervista pubblicata dal sito americano IGN, Todd Howard (produttore del gioco) svela alcuni particolari aggiuntivi su Elder Scrolls IV: Oblivion nella versione prevista al lancio della PlayStation 3. Dal punto di vista tecnico, il team creativo ha continuato (nei mesi trascorsi dall'uscita delle versioni PC e Xbox 360) ad aggiornare il motore grafico perfezionando alcuni settori come gli shader, vale a dire gli effetti relativi alla riproduzione dei materiali, oltre alla distanza visiva. Quest'ultima risulterà migliorata su PlayStation 3 non tanto per l'effettiva lontananza dell'orizzonte, piuttosto per un minore "stacco" tra gli oggetti vicini (al punto di vista dell'utente) e quelli rappresentati più lontano. Per quanto riguarda i nuovi contenuti presenti nella sceneggiatura e nelle relative "quest", Bethesda intende offrire questi extra anche agli utenti delle altre versioni. Benchè non sia confermato che la nuova campagna Knights of the Nine torni su PC e Xbox 360, tale ipotesi appare molto probabile dopo queste ultime dichiarazioni. |
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#55 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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1 anno in campo informatico equivale piu o meno a un era geologica quindi fare un confronto non ha senso. è OVVIO che la versione ps3 avrà delle migiorie , sabebbe scandaloso il contrario. comunque visto che non esiste nessuno che abbia potuto confrontare le 2 versioni mi chiedo come fai a essere cosi sicuro. Questo perche da un punto di vista puramente tecnologico la ps3 ha dei svantaggi rispetto la xbox 360 che potrebbero rendere inutile o comunque poco sfruttabile l'enorme potenza della cpu cell. 1: la memoria è divisa in 2 blocchi da 256+256 cosa che rende difficile l'uttilizzo efficiente della stessa rispetto la soluzione unica da 512mb utilizzata nella console MS, questo considerando che i paesaggi sono enormi e ci potrebbero essere piu caricamenti della versione xbox che di caricamenti me ne ha fatto vedere fin troppi (ma ho avuto pazienza ![]() 2:implementare l'AA sulla ps3 è sicuramente piu complicato che sulla xbox visto la scarsa banda passante verso la memoria e il fatto che gia di suo un gioco come questo utilizza tutte le risorse della gpu senza margini, mentre sulla xbox almeno l'utilizzo dell' AA (anche se non a costo 0 come pobblicizzato dalla MS) avviene comunque utilizzando hardware specifico (l'edram) che è stato creato appositamente per questo. Ultima modifica di coschizza : 12-10-2006 alle 21:53. |
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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Io avere capito questo.
Il Cell può operare sui vertici e su determinate operazioni grafiche....anche in temporeale e proceduralmente. Una volta che un sottoprogramma (chiamiamolo così per semplificare) è avviato in una Spe (ce ne sono 7) questo va in loop a calcolare quella determinata cosa e occupa la sua porzione di memoria fino a che non gli si ordina altro, che significa...che una Spe può occuparsi della geometria dell'acqua, una degli alberi, una delle strutture...ecc...questo potrebbe portare ad avere caricamenti meno necessari. l'Rsx fa il resto...ma il suo compito più grosso è mandare a video gli effetti grafici e il trattamento delle superfici geometriche(manipolazione 3d,grafica, texture, effetti, risoluzione ecc..). Io ripeto sono tutto fuorchè un esperto, se sbaglio ditemelo voi....sono solo teorie.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#57 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
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Ultima modifica di kenjcj2000 : 12-10-2006 alle 22:43. |
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
Messaggi: 4995
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Sara' pur migliore la grafica di Oblivion su ps3 (quanto migliore comunque non si sa) ma chi comprera' Oblivion su ps3 quando ormai quasi tutti hanno giocato e rigiocato su pc e xbox360 ???
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#59 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#60 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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In pratica è vero che il Cell può fungere da PPU, anzi è molto potente per quello, tuttavia una volta che i vertici sono inviati al chip grafico c'è bisogno ancora di notevoli calcoli per poi potere visualizzare l'immagine a schermo nella sua forma definitiva. Soprattutto ci sono tutti i calcoli relativi ai pixel shader (riflessioni, traslucenze, ecc...) e alle texture, oltre agli effetti di post processing (AA, HDR) che dipendono essenzialmente dalla potenza della GPU e dalla banda passante verso la memoria.
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