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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 22-09-2006, 15:21   #41
AlexXP
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Originariamente inviato da Davide82
Appunto, il controller, sarà bellissimo giocare con quel controller, sicuramente ci sarà da divertirsi! MA la grafica sarà sicuramente MEGLIO di quello che si vede in queste immagini. Magari non sarà migliore in Far Cry (che come detto è una minestra riscaldata) ma vedremo quello che riuscirà veramente a fare soltanto fra un anno quando ci saranno giochi che la spremeranno bene...

Se però il tuo discorso è soltanto per spalare M su nintendo e su Wii lasciamo cadere il dicorso.
Io mi divertirò, aspetto l'8 dicembre, sono curioso e sono sicuro che non deluderà le mie aspettative.
Guarda io non capisco, davvero non capisco... ma cosa c'e' di straordinario in un prodotto vecchio, riproposto con un case diverso e nulla di più?

Il controller? Leggi in giro, c'e' un sacco di gente (e parlo di sviluppatori serio tipo Peter Molineaux) che dicono che è impossibile giocarci per più di 20 minuti...
__________________
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Old 22-09-2006, 15:21   #42
Marko91
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Originariamente inviato da AlexXP
Beh lo conosci il Maestro do Nascimento? anche lui diceva di poterti far vincere miliardi al lotto... e con questo?

ne riparliamo fra un annetto.. quando (a mio parere) il WII lo appenderai al chiodo come GameCube e N64!!!
Il Gamecube durò ben più di un'annetto. Nei primi 2 anni le vendite furono ottime e anche le uscite di giochi. Il 3°anno la console fu abbandonata dalle terze parti e pian piano morì. L'n64 vendette 33 milioni di console, non fu un fallimento totale.
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ciao
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Old 22-09-2006, 15:23   #43
Marko91
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Originariamente inviato da AlexXP
Guarda io non capisco, davvero non capisco... ma cosa c'e' di straordinario in un prodotto vecchio, riproposto con un case diverso e nulla di più?

Il controller? Leggi in giro, c'e' un sacco di gente (e parlo di sviluppatori serio tipo Peter Molineaux) che dicono che è impossibile giocarci per più di 20 minuti...
Quelli di spaziogames ci hanno giocato 5 ore in piedi e non si sono stancati minimamente...
http://spaziogames.it/content2/speci...?id=5509&zona=
__________________
ciao
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Old 22-09-2006, 15:24   #44
Soul_to_Soul
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Che AlexXP non abbia nè gli argomenti, nè l'educazione, nè la competenza per poter giudicare un prodotto, è fuori di dubbio.
Gli argomenti mancano a chiunque tra noi, visto che Wii non è ancora uscito.
L'educazione ed il buon senso non ci sono affatto, se bastano due foto "in progress" per sputare giudizi (io direi flames) frettolosi e tendenzialmente privi di competenza di giudizio (se fosse solo la grafica a fare un bel gioco...ah, l'ingenuità dei bimbi pacioccosi...).
Mi stupisco di quanti perdono tempo a rispondergli, visto che è un comportamento ovviamente provocatorio.
Ciò che invece è reale è che Wii, probabilmente, sarà la prima console a mettersi dalla parte del giocatore, promettendogli (programmaticamente) più coinvolgimento, più interazione, più divertimento, più condivisione dell'esperienza di gioco.
Esce in umiltà, non ci prende in giro.
"Io non sono il massimo, in quanto a prestazioni grafiche, ma ti farò divertire, questo è sicuro".
Io gli credo. E aspetto fiducioso.
Magari in silenzio.
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Old 22-09-2006, 15:24   #45
Davide82
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Messaggi: 43
Chi vivrà vedrà. Vedremo se dopo 20 minuti mi annoierò.... ne riparleremo (comunque anche tu parli per sentito dire e riporti uno degli unici commenti negativi che trovi in rete).
E ti ripeto non parlare di cose che non puoi conoscere, Wii non è ancora uscito e non si sono ancora visti molti screenshot.
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Old 22-09-2006, 15:25   #46
Marko91
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Iscritto dal: Aug 2005
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Originariamente inviato da AlexXP
Ma sai solo parlare per "sentito dire?"
Tu invece non senti nemmeno. E poi di una console che non è ancora uscita cosa dovrei fare? Mi informo come posso. Avrei voluto andare all'evento per Wii a Milano a giugno ma l'ho saputo troppo tardi.
Mi fermo qui. Con i troll non parlo.
__________________
ciao
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Old 22-09-2006, 15:26   #47
revo
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@ AlexP

magari sei tu che non lo hai provato, quindi potresti anche far piu bella figura standotene zitto.
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Old 22-09-2006, 15:26   #48
Nexus 6
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Messaggi: 976
Come no?! E' pieni di video anche.
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Old 22-09-2006, 15:27   #49
AlexXP
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Originariamente inviato da revo
@ AlexP

magari sei tu che non lo hai provato, quindi potresti anche far piu bella figura standotene zitto.
e perchè dovrei?
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Old 22-09-2006, 15:28   #50
AlexXP
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Originariamente inviato da Davide82
Chi vivrà vedrà. Vedremo se dopo 20 minuti mi annoierò.... ne riparleremo (comunque anche tu parli per sentito dire e riporti uno degli unici commenti negativi che trovi in rete).
E ti ripeto non parlare di cose che non puoi conoscere, Wii non è ancora uscito e non si sono ancora visti molti screenshot.
se è per questo non si sono nemmeno viste le specifiche tecniche...
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Old 22-09-2006, 15:28   #51
leoneazzurro
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
Una sola cosa: fatela finita con i flame. Discutere si può, ma senza scadere.
AlexP e marko91, siete ammoniti.
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe
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Old 22-09-2006, 15:32   #52
revo
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Iscritto dal: May 2005
Città: Caserta
Messaggi: 2664
perkè le cose bisogna prima provarle e poi parlare.

personalmente sto iniziando a stancarmi dei bambini cresciuti ( viziati ) che appena guardano uno screen "vekkiotto" gridano " ohh mamma è cacca, è cacca! "

che stra@@o ne sapete se quelli sn veri o meno e se si riferiscono al Wii.
che caspio ne sapete se il Mote stancherà o meno....ci avete giocato?

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Old 22-09-2006, 15:37   #53
Soul_to_Soul
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Iscritto dal: May 2005
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Considerazione personalissima, prendetela per quello che è.
Io giocando a Far Cry non mi sono divertito per nulla: la grafica è stratosferica, senza ombra di dubbio. Ma il gameplay, la sensazione delle sparatorie, il coinvolgimento in ultima analisi, è stato scarso.
Realismo del contesto, ma non della sensazione di viverlo.

Mi è sembrato una dimostrazione di forza del motore, ineccepibile ma non emozionante. Chiunque abbia giocato Soldier of Fortune (anni luce indietro, quanto a grafica), o anche Call of Duty, per avvicinarci temporalmente può capire cosa significa essere "dentro" l'azione, viverla.
Se un controller può aiutare a giocare, ben venga.
Se il mio nemico è un pò squadrettato e non riflette la luce delle ali di una libellula di passaggio, ma ho la sensazione di sentirlo davvero un nemico, ben venga la grafica sottotono.
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Old 22-09-2006, 15:38   #54
ludoz
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Originariamente inviato da AlexXP
Il controller? Leggi in giro, c'e' un sacco di gente (e parlo di sviluppatori serio tipo Peter Molineaux) che dicono che è impossibile giocarci per più di 20 minuti...
Beh, se è serio uno sviluppatore che te la mena per anni con Fable, inneggiando al gdr definito e rivoluzionario, per poi piazzarti un hack and slash banalotto che non implementa nessuna delle caratteristiche pubblicizzate..

preferisco credere ai dirigenti Nintendo sai
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Old 22-09-2006, 15:38   #55
Wizpig
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AlexXP, la tua faccia da **** nel spammare commenti a raffica senza nemmeno una critica intelligente dimostra quanto sei triste
Ah, hai il DS? E questo ti permette di screditare foto rubate da chissà che studio Ubisoft sparando troiate che manco un dodicenne? Fai un favore e quel DS regalalo a bambini che ne capiscono piu di te.
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Old 22-09-2006, 15:39   #56
NoLimit
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Io penso che Wii non abbia mai avuto la pretesa di essere superiore tecnicamente a x360 o a Play3.
Ha ragione Soul to Soul quando dice che Nintendo ha affrontato il discorso console guardandola da un altro punto di vista.
quanti giochi ci sono al mondo che graficamente hanno tanto da dire e poi tra bug, gameplay miseri, minestre riscaldate sulla seconda guerra mondiale ecc... ti fanno guardare sbalordito un monitor per un quarto d'ora e poi, quando ti risvegli dal torpore psichedelico dei pixel che ti danzano intorno, non ti coinvolgono minimamente?
Da questo punto di vista Wii ha qualcosa in più che può fare (o non fare) la differenza, aldilà della grafica, che è una componente importante certo, ma importante tanto quanto il gameplay, il sonoro, il coinvolgimento, i controlli.
Presumo che quella non sia la grafica potenziale del Wii, anche pechè tanti commentano la Ubisoft e le sue conversioni negativamente.
Certo sappiamo per certo che non avrà la grafica delle altre, ma nemmeno ci hanno mai promesso fantastiiardi di pixel.
Infine una osservazione, come può qualcuno qui giudicare un prodotto che non è ancora uscito? Non penso che molti di noi abbiano avuto la fortuna/sfortuna di provarlo, ergo per ora non possiamo che leggere le recensioni di chi lo ha provato, ovviamente dando credito soprattutto a chi lo fa "professionalmente" (del resto leggiamo HWUPGRADE per farci un idea sulle componenti, assumendo che quello che ci dicono sia vero perchè ci hanno dimostrato di saperci consigliare corretamente) quindi anche il "per sentito dire" non è sbagliato, anzi, probabilemente in base alle recensioni decideremo se acquistare o meno...
NoLimit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2006, 15:40   #57
0rph3n
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penso non sia il caso di continuare a sfamare il povero troll!
quanto agli screen non è specificato se siano ufficiali o meno, fatto sta che fanno proprio schifo in qualsiasi caso sembra palese che si riferiscono ad una versione molto acerba!

'iao
0rph3n è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2006, 15:41   #58
Wizpig
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PS: Sì caro, se sarà al livello del primo Xbox sarà meglio, perchè quella console - come il GC - spacca ancora i culi oggi graficamente. Ma un povero CasualG che guarda solo i numeri dopo il nome della console [pensi che prima del 360 ne siano uscite 359?] cosa puo capirne?
Ah, dimenticavo

:-) !!!!1!1eleven
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Old 22-09-2006, 15:45   #59
PsyCloud
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Città: Verona
Messaggi: 661
Beh se parliamo di affaticamento fisico il mote per principio di funzionamento stancherà più di ogni altro pad attualmente commercializzato (tranne forse qualche versione in ghisa che sinceramente non ho mai visto).
Fino ad ora il massimo movimento fisico richiesto in un videogioco normale (tiro via i vari dance, Donkei Konga e similari) è stato quello di pollici e indici. Il mote presuppone anche braccia e polsi oltre alle dita, ergo è più faticoso.
Che sia poi FATICOSO, boh... dipende dal gioco e dall'implementazione. Faticoso (e doloroso per le articolazioni) è il gametrack, anche donkey konga è faticoso e doloroso dopo un po.
Comunque tornando a Far Cry. Spero sinceramente che non si tratti degli screen ufficiali, altrimenti forse è il caso che alla Ubisoft o alla Nintendo facciano saltare delle teste
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Old 22-09-2006, 15:47   #60
Wizpig
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L'Avatar di Wizpig
 
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Città: Alba [CN]
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Concordo con PsyCloud, il discorso è che al massimo è piu "Impegnativo", ma faticoso?
E che avete, mani di panna scaduta? Insomma, puo starci che uno si stanca con DDR o con Donkey Konga, ma gia ad esempio con Guitar hero, anche se bisogna "muovere" decisamente di piu le mani, non ci si stanca affatto.
Wizpig è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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