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#41 | |
Senior Member
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
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Per l'audio...a me il test fallisce
![]() org.lwjgl.openal.OpenALException: OpenAL error: Invalid Enum (40962) at org.lwjgl.openal.Util.checkALError(Util.java:56) at org.lwjgl.openal.AL10.alListener3f(AL10.java:632) at it.diamonds.audio.Audio.initListener(Audio.java:67) at it.diamonds.audio.Audio.init(Audio.java:58) at it.diamonds.audio.Audio.<init>(Audio.java:17) at it.diamonds.tests.TestAudio.setUp(TestAudio.java:21) at junit.framework.TestCase.runBare(TestCase.java:125) at junit.framework.TestResult$1.protect(TestResult.java:106) at junit.framework.TestResult.runProtected(TestResult.java:124) at junit.framework.TestResult.run(TestResult.java:109) at junit.framework.TestCase.run(TestCase.java:118) at junit.framework.TestSuite.runTest(TestSuite.java:208) at junit.framework.TestSuite.run(TestSuite.java:203) at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.runTests(RemoteTestRunner.java:478) at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.run(RemoteTestRunner.java:344) at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.main(RemoteTestRunner.java:196) |
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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La build e' rotta anche per la build machine.
cisc, bisogna correggere il problema oppure fare il revert del tuo commit al piu' presto. Una piccola nota: quando fate il commit, scrivete il vostro nome, una piccola descrizione di quello che avete fatto e il task. Vado a casa e correggo da li'.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 20-09-2005 alle 18:27. |
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#44 |
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Iscritto dal: Nov 2002
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ragazzi, non capisco, in locale va tutto perfetto.
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#45 | |
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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Messaggi: 853
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ho provato a fare una modifica guardando gli errori postati da cionci, ma non so se risolve il problema, ripeto, in locale passo tutti i test (x fek, ho risolto il "problema aleatorio"), sarebbe veramente utile sapere se il commit è andato a buon fine e se sul server i test sono passati magari tramite email...
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#47 | |
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Iscritto dal: Nov 2002
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#48 | |
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Iscritto dal: Oct 2002
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#49 | |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Dunque, ho messo quasi a posto il problema dei path, ma il test fallisce ancora come dice cionci. Ora, non cercare di patchare a tentativi. Abbiamo una build machine e il repository, e' come una macchina del tempo, possiamo tornare indietro. Fai semplicemente il revert dei tuoi cambiamenti e torna ad una Revision che passa sicuramente il test. E poi correggi il problema in locale. Questo e' l'approccio piu' sicuro e sistematico. E la colpa di quanto accaduto e' sempre mia (o di Chet ![]() ![]()
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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il problema è che in locale i test li passa tutti sistematicamente, facendo il revert, dato che i file li ho aggiunti, mi ritroverei a ripartire da capo?
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#52 |
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La build e' VERDE ora. Fate l'update.
cisc, ho commentato alcune righe di codice che causano i fallimenti, guarda le differenze.
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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Tutta colpa delgli assurdi path di windows e i loro C:\ ![]() ciao ![]() |
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#54 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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I path ora dovrebbero essere sistemati anche sotto linux.
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#55 |
Senior Member
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Io ho altri problemi in testSound e testAudioSound... Ottengo un assertion failed...
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#56 | |
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#57 |
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Io ho fatto l'upload dei test per le texture. Sembrano tutti ok.
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#58 | |
Senior Member
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#59 |
Senior Member
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ehm...problemino.....
ieri sera nn ero a casa e mi sa che si era collegato in GPRS anzichè in UMTS.... il problema è che non mi vedeva il server... ![]() Quando torno a casa stasera dovrei mettere tutto online....(se la cara mamma TIM è d'accordo).
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#60 |
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ho fatto nuovo commit, adesso i test li passo anche sotto windows
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