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Old 17-05-2011, 22:29   #561
cronos1990
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Old 17-05-2011, 22:29   #562
navigator766
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Comunque a mio avviso ci sta come cosa, lo scopo del salire di livello del protagonista in fondo è quello.

Non intendo che deve diventare cristo a fine gioco, ma risultare più efficace (intendo miglioramento del giocatore a parte) credo ci stia.
Da quello che ho letto io nelle rece e impressioni di alcuni in Polonia dicono che all'inizio il gioco è proprio tosto e che per andare avanti bisogna usare proprio di TUTTO. Con il tempo però la cosa migliora.
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Old 17-05-2011, 22:30   #563
Darrosquall
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Io ho tutt'altro sistema, ma nei combattimenti ho dei rallentamenti pazzeschi.
Non riesco a venirne a capo, anche perchè pare che ai più il gioco si mantenga fluido in ogni situazione.
http://i.imgur.com/VZXsP.jpg boh, secondo me hai problemi perchè non mi spiego, ho fatto sto screen al volo proprio perchè leggo diversi che hanno cali durante gli scontri, a me va liscio e non ho certo una config all'ultimo grido.
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Old 17-05-2011, 22:32   #564
CAPT.HOOK
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Ottimo post Hook, due punti anche collegati:

5-6 pagine indietro trovi un post di Darrosquall (a breve metto tutto in prima, ho quasi finito di studiare per oggi) con tutti i settaggi e (in tutto o in parte) i loro effetti, quindi lascia stare l'italiano, al più guarda le voci analoghe.

Sui capelli: non so se la cosa migliora, ma c'è quella voce "limite ossature dinamiche", che in realtà è il dangling, quanto quindi determinati oggetti dovrebbero muoversi. Vedi se ti cambia qualcosa.

Sul Geralt illuminato (): disabilita il bloom, per molti è eccessivo.
Oky adeso provo. Certo che parlare di "ossatura" per i capelli e' semplicemente pazzesco

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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
io togliendo il bloom comunque ho risolto, non sembra più gesù cristo Geralt per le animazioni in combattimento le sto trovando esaltanti sinceramente...capitan hook, non per dire, ma mi trovi un gioco in terza persona che ha animazioni equiparabili?Secondo me si avvicina come resa a quello degli action alla ninja gaiden devil may cry bayonetta che puntano tutto su quello.

Geralt danza letteralmente su schermo, da un nemico all'altro. Le similitudini con batman sono evidenti, ma mentre in batman sostanzialmente i nemici attendono che fai la combo o quasi, qui praticamente ti attaccano quasi subito e devi star lì a pensare se è meglio chiudere il movimento di spada, o schivare via. Se hai spazio ovvio.

Per il resto mi sembra eccezionale dal punto di vista dei "bug", finora ne ho trovato solo uno che me lo ha fatto notare un amico, non si può bindare il tasto c. Poi sicuramete supporto al multigpu ok, ma è un "dramma" a cui sono un po' abituati i possessori di doppie gpu, no?
Difatti Bug ne ho visti molto pochi. Gli aspetti negativi poi sono un altra cosa e in questi alcuni sono pure molto soggettivi. Le animazioni non mi convincono...quelle in cambattimento non mi pare di averle menzionate ad eccezione delle varie morti raccapriccianti. Di giochi con animazioni fatte bene ce ne sono e il Batman da te citato ne e' un esempio. Anche quello sgorbio di DA2 aveva delle buone animazioni...forse solo quelle.

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Originariamente inviato da *+*kekko*+* Guarda i messaggi
Bella "recensione" :P
Però non gli "storpiare" il nome... Si chiama Gerard... ehm... Gerald... ehm... NO!! Si chiama Geralt!!!
Basta. Si chiama Gesu'!

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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Forte questa analisi...tralasciando le tante cose interessanti, per ora mi incuriosisce molto che lo sli non funzia bene, diceva un altro utente con 2 480 che andava liscio come l'olio...

@michaelgaetano: Il 99.99% dei giochi migliora andando avanti perché Il personaggio si potenzia/Il giocatore padroneggia...
@kekko: ok letto dopo...
Liscio come l'olio perche' di sicuro non si e' accorto che sfruttava un solo core. Ho fatto anche io quest'errore inizialmente perche' avendo i 75/80 fps quasi sempre non ci si fa caso. Speriamo accada qualcosa in merito con una patch o un profilo Nvidia fatto ad OC
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Old 17-05-2011, 22:33   #565
yume the ronin
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Forte questa analisi...tralasciando le tante cose interessanti, per ora mi incuriosisce molto che lo sli non funzia bene, diceva un altro utente con 2 480 che andava liscio come l'olio...
a me funziona perfettamente, 60 fps fissi senza mai un calo che sia uno

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Liscio come l'olio perche' di sicuro non si e' accorto che sfruttava un solo core. Ho fatto anche io quest'errore inizialmente perche' avendo i 75/80 fps quasi sempre non ci si fa caso.
disabilitando lo sli scende a 35/40 fps

per ora la cosa che trovo piu fastidiosa, probabilmente per la questione dell'impratichirsi, è l'apparente legnosità del sistema di combattimento

ci sono molte volte in cui "rimbalzo" tra i nemici senza poter fare niente.. rotolare non se ne parla, saltare nun se po, colpire cmq ci mette un po di tempo, i segni finchè non anno aoe non sono cmq risolutivi.. risultato: un bel flipper di geralt e in 4 secondi sono morto
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Ultima modifica di yume the ronin : 17-05-2011 alle 22:38.
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Old 17-05-2011, 22:35   #566
CAPT.HOOK
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Forse volevi dire Bloom...e cmq adesso e' lecito supporre che tutti Santini in realta' siano stati renderizzati dai Cdproject!
Appena vedo mia nonna glielo diro' subito!
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Old 17-05-2011, 22:36   #567
Sandro'75
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Anche se sono ancora ai primi minuti di gioco posso cmq dire che TW2 dimostra di sapere il fatto suo per quanto riguarda il background di gioco e lo svolgersi della trama. I combattimenti non so voi ma a me sembrano essere molto impegnativi se affrontati alla leggera e purtroppo e' vero che pesa la questione allenamento. Negli ultimi anni siamo stati alle prese con giochi troppo semplificati e poco complessi che adesso fatichiamo e non poco a muoverci nel mondo di TW2. Parlo chiaramente nell'affrontare la campagna a livello difficile.

Il gameplay non mi e' ancora chiaro visto i tempi cosi esigui che mi hanno visto giocare a TW2 e meritano ancora molte rifllessioni.
Le musiche sono bellissime imho e sono un piacere da ascoltare, cosa che invece nn sono gli effetti sonori che secondo me potavano essere MOLTO meglio. Poi non capisco perche' caxxo il volume del gioco non si puo' regolare dalle mie cuffie o da tastiera come avviene sempre nei VG. Qui tocca andare in opzioni e regolarlo da li...Scelta molto infelice questa.

Il 5.1 funziona a minchia e se i CDprojhect hanno speso molto sul lato grafico risulta lampante che ne abbiano impiegate molte meno su quello audio. La provenienza dei suoni e' spesso tutta sballata e i bassi non sono cosi bassi come avrei voluto. Cuffie all'orecchio per me e' importante che un aspetto come il sonoro catturi e immerga il giocatore nell'atmosfera del gioco, ecco perche' mi lamento di certi lati oscuri. Come gia' detto per fortuna la colonna sonora riaccende la passione e smorza questi piccoli ma odiosi dettagli.

Tecnicamente e' stato fatto un buon lavoro, anche se non ottimo. E' alla vista di tutti che stavolta ci troviamo sotto gli occhi un GIOCO PER PC, non un merdoso porting da console e nemmeno un titolo multipiattaforma come ad esempio lo e' stato Crysis2. Stavolta il pannello delle opzioni grafiche soddisfa al solo guardarlo, non 3 opzioni messe in croce ma una 20 di parametri con cui smanettare e trovare al meglio la via del compromesso tra qualita' e prestazioni.

Risultano incomprensibili certi parametri come ad esempio il "limite ossature dinamiche", la "vignettatura" e il fattore ridimensionamento che a prima vista sono assolutamente geroglifici dal momento che non si erano mai viste cose cosi prima d'ora. Con varie prove gia' e' piu' intuibile il loro utilizzo ma mi viene da pensare che la traduzione dall'italiano sia stata fatta da polli invece che da esperti. Non meno importante il NON supporto delle configurazioni MultiGPU come la mia dove lo SLi lavora poco e male. Con afterburner registro un uso molto altalenante che va da un 90% fino ad un 15% con un andamento troppo incostante per i miei gusti e i risultati poi si vedono.

Diciamo che questo gioco non e' proprio una piuma su sistemi non troppo potenti. Se nn si dispone di una macchina prestante munita di GPU di ultima generazione di sicuro dovrete scendere a compromessi coi dettagli disattivando qualcosa qua e la'...il risultato e' cmq molto buono anche se dal setup di imposta tutto su medio, il che sicuramente fara' piacere a tanti.

Scordatevi infine l'Ubersampling che rappresenta la morte incappucciata di ogni Fraps e MSi che si voglia. Relazionando le risorse richieste con la resa video diciamo che non ho trovato un solo motivo per non sbatterla su OFF.
Magari la piantina in alto a destra avra' le foglie piu' definite ma in finale un coro di "sticaxxi" non glielo leva nessuno. A questo punto preferivo di gran lunga una tesselation su ampia scala!

Parlando di me vi confesso che la prima volta che ho avviato TW2 non sono rimasto a bocca aperta come a qualcuno e' successo e nemmeno mi sono cascate le braccia, la mascella o le paxxe! Ho semplicemente capito che dietro a tutto questo c'e' stato un lavoro di fino e tanto tanto impegno. Il motore grafico fa un sapiente uso di luci ed effetti speciali per non parlare di alcune texture curate in modo maniacale. I volti sono ben riusciti e quelli del gentil sesso hanno secondo me una marcia in piu' segno che alla CDproject avevano voglia di farci arrapare guardandoli.

Nessun difetto? Se, magari. Tanto per cominciare la paura che avevo mesi fa si e' consolidata nel reale e cioe' che le animazioni di TW2 non sono proprio il massimo visto la mole dell'intero operato. Geralt quando corre sembra uno di quei bambini a cui sta per scappare la cacca e corre nel disperato tentativo di trovare il vasetto...
Le movenze nelle cut scene sono decisamente un altra cosa rispetto a quelle ingame per cui si evince un trattamento speciale riservato alle scene che fanno da tramite durante la trama rispetto all'azione vera e propria. Forse la stessa attenzione era buon senso mantenerla coerente durante tutto il gioco.
Stessa brutta sorte tocca alle morti in battaglia. Quando la lama del "UICCER" sferrera' il suo colpo finale ecco che i nemici spesso si accartocceranno nel vero senso della parola come se dovessero entrare in un pacchetto di polistirolo. Non e' stato raro vedere uomini che una volta uccisi finivano con la schiena sotto i piedi..( ) o con la testa sotto le gambe. I segni del ragdoll made in polonia sono purtroppo bruttini da vedere al giorno d'oggi quando invece si cerca di affinare sempre piu' la tecnica del motion capture.

Se nelle animazioni ci schiaffiamo pure quelle dei capelli allora e' tragedia...mai visto una simile compenetrazione cosi lampante del soggetto principale del gioco...caxxo i capelli sembrano tutto tranne che capelli.
Visto che Geralt si muovera' spesso e assumera' varie pose nel condurre le sue acrobazie era lecito aspettarsi che i capelli si muovessero in corrispondenza e non che sventolassero su e giu' come uno spoiler di plastica mezzo rotto. Non menziono nemmeno la capigliatura dei PNG perche' sarebbe crudele e a questo punto irrilevvante. Per ora la fortuna e' che la maggior parte indossi il capuccio o abbia l'elmo.

Un altra nota dolente e' la luce che emana il nostro PG...invidiabile persino rispetto a quella di un Santo in paradiso. Non so il perche' di questo ma e' evidente che la rifrazione della luce sulla pelle di Geralt porta a simili inconvenienti. Uno cosi non lo affronterei mai nemmeno sotto tortura, da una simile aura di luce potrebbe essere pure il nostro Cristo reincarnato.
Meglio farselo amico!

Per ora non sento di dire altro, e credo di aver gia' detto abbastanza cmq..tornando a giocare sono certo che mi verranno rivelati altri aspetti e preziose chicche di cui so per certo che il mondo di TW2 sia pieno.
si puo' disattivare il ragdoll? ho sempre odiato i bambocci di gomma come per esempio in bioshock o Oblivion.Uno schifo vedre sti bambolotti di gomma che si piegano come canotti.Le animazioni sono davvero bruttine? perche' poi te le ritrovi per tutto il gioco in continuazione Dai video su youtube sembra che abbia la reattivita' di superman,quasi esagerata quando passa da una moss all'altra.non fa in tempo a buttarsi giu' che e' gia' in piedi a fare una combo con la spada.altro che Gesu' Cristo.....manco ironman coi razzi

Ultima modifica di Sandro'75 : 17-05-2011 alle 22:47.
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Old 17-05-2011, 22:37   #568
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La battuta ci stava, ma non puoi cannarmela così...

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Oky adeso provo. Certo che parlare di "ossatura" per i capelli e' semplicemente pazzesco
Solite traduzioni insulse, davvero non capisco come da "dangle" sia sia passati ad ossa, boh.
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Old 17-05-2011, 22:38   #569
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sto vedendo in quasi tutti gli screen questi effetto un po' sgradevole (lo avevo segnalato anche nelle immagini che trapelavano nei giorni scorsi), mi sapreste dire se dipende da un basso settaggio delle ombre (anche se pare siano da settagi alto) o se proprio il gioco le ricrea così le ombre?




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Old 17-05-2011, 22:38   #570
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a me va un pò una merda... in cross flikera,e senza cross va male...
ovviamente con tutto al max!
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Old 17-05-2011, 22:38   #571
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Forse volevi dire Bloom...e cmq adesso e' lecito supporre che tutti Santini in realta' siano stati renderizzati dai Cdproject!
Appena vedo mia nonna glielo diro' subito!
Si quello

Più avanti nel gioco scoprirete che con quell'opzione attivata sarà possibile usare un settimo segno: Accecamento divino, effetto ad area nel raggio di 50 Km. I Vampiri vengono uccisi all'istante

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Vado di fretta, faccio 70 cose per volta
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Old 17-05-2011, 22:40   #572
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Più avanti nel gioco scoprirete che con quell'opzione attivata sarà possibile usare un settimo segno: Accecamento divino, effetto ad area nel raggio di 50 Km. I Vampiri vengono uccisi all'istante


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sto vedendo in quasi tutti gli screen questi effetto un po' sgradevole (lo avevo segnalato anche nelle immagini che trapelavano nei giorni scorsi), mi sapreste dire se dipende da un basso settaggio delle ombre (anche se pare siano da settagi alto) o se proprio il gioco le ricrea così le ombre?
Da altri screen francamente non pareva...
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Old 17-05-2011, 22:41   #573
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sto vedendo in quasi tutti gli screen questi effetto un po' sgradevole (lo avevo segnalato anche nelle immagini che trapelavano nei giorni scorsi), mi sapreste dire se dipende da un basso settaggio delle ombre (anche se pare siano da settagi alto) o se proprio il gioco le ricrea così le ombre?
Ho notato quel tipo di ombre anche sugli screen che ho fatto io; molto probabile che dipenda dal settaggio "basso" delle ombre.

Domani provo anche questa.

[ EDIT ]Mi correggo, l'ho notata su uno screen che non ho postato (erano le ombre di Triss e Foltest sul terreno).
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Old 17-05-2011, 22:42   #574
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A che qualità giochi? No perchè fino adesso nn mi pare di aver notato tutta questa eccellenza a livello visivo...si criticano molti giochi odierni e multipiatta, ma nn capisco perchè questo sia superiore... se vogliamo essere pignoli si trova sempre qualcosa fuori posto: tipo quelle texture del terreno letteralmente a bassa risoluzione. Forse con tutto al max in full hd con filtri è meglio, ma chissà in quanti possono giocarci...
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Old 17-05-2011, 22:46   #575
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A che qualità giochi? No perchè fino adesso nn mi pare di aver notato tutta questa eccellenza a livello visivo...si criticano molti giochi odierni e multipiatta, ma nn capisco perchè questo sia superiore... se vogliamo essere pignoli si trova sempre qualcosa fuori posto: tipo quelle texture del terreno letteralmente a bassa risoluzione. Forse con tutto al max in full hd con filtri è meglio, ma chissà in quanti possono giocarci...
L'hanno notata tutti, pare sia solo su quel particolare il problema.

Si è indecisi sul fatto che dipenda dalla qualità delle texture impostata (medio), se sia un bug minore o se sia una mancanza di "perfezione" da parte di CD Project.
Negli altri screen che ho visto in giro (in altre zone del gioco) non ho ritrovato difetti simili, presumo sia un problema limitato; comunque da verificare.
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L'hanno notata tutti, pare sia solo su quel particolare il problema.

Si è indecisi sul fatto che dipenda dalla qualità delle texture impostata (medio), se sia un bug minore o se sia una mancanza di "perfezione" da parte di CD Project.
Negli altri screen che ho visto in giro, non ho ritrovato difetti simili, presumo sia un problema limitato; comunque da verificare.
Capito..sì sì chiedevo per pura informazione e curiosità, nn voglio assolutamente criticare...ci mancherebbe nn l'ho nemmeno provato.

Sapete se uscirà una demo?
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Old 17-05-2011, 22:49   #578
Sandro'75
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sto vedendo in quasi tutti gli screen questi effetto un po' sgradevole (lo avevo segnalato anche nelle immagini che trapelavano nei giorni scorsi), mi sapreste dire se dipende da un basso settaggio delle ombre (anche se pare siano da settagi alto) o se proprio il gioco le ricrea così le ombre?




Sembrano arazzi piu' che screenshots
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Old 17-05-2011, 22:49   #579
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si puo' disattivare il ragdoll? ho sempre odiato i bambocci di gomma come per esempio in bioshock o Oblivion.Uno schifo vedre sti bambolotti di gomma che si piegano come canotti.Le animazioni sono davvero bruttine? perche' poi te le ritrovi per tutto il gioco in continuazione
Purtroppo NO. Non e' una cosa disattivabile dal momento che e' alla base del sistema di animazioni scelto dai CDproject.

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sto vedendo in quasi tutti gli screen questi effetto un po' sgradevole (lo avevo segnalato anche nelle immagini che trapelavano nei giorni scorsi), mi sapreste dire se dipende da un basso settaggio delle ombre (anche se pare siano da settagi alto) o se proprio il gioco le ricrea così le ombre?
Ti conforto dicendoti che pur mettendo le OMBRE su ultra quell'effetto e' presente. Anche se non cosi tanto come nei tuoi screen.

Sembra lo stesso effetto "a uncinetto" che avevano le ombre di GTA4...risolto poi con la MOD EnbSeries.
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Old 17-05-2011, 22:49   #580
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Capito..sì sì chiedevo per pura informazione e curiosità, nn voglio assolutamente criticare...ci mancherebbe nn l'ho nemmeno provato.

Sapete se uscirà una demo?
Ci mancherebbe; finora mi ha dato l'idea di un particolare difettoso, ma essendo proprio all'inizio non posso confermare la cosa. Giocando vedremo se la cosa si ripete.

La demo non dovrebbe essere uscita, ma han detto che la tireranno fuori.

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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Ti conforto dicendoti che pur mettendo le OMBRE su ultra quell'effetto e' presente. Anche se non cosi tanto come nei tuoi screen.

Sembra lo stesso effetto "a uncinetto" che avevano le ombre di GTA4...risolto poi con la MOD EnbSeries.
Questa non è una bella notizia; anche se poi è un problema che si evidenzia con immagini statiche, con quelle in movimento la vedo dura notare il problema (mi pare più fastidioso con particolari combinazioni cromatiche e di luminosità).
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cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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