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#561 |
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Senior Member
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ok avanti vediamo che sa fare sto travicolo
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#562 |
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Senior Member
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Black sei il mio idolo
Cmq so già come si comporterà. La demo di cellfactor, QUELLA NUOVA, provala sia in software che non tenendo attivi i tessuti. Io l'ho provato e dopo che avevo tagliuzzato il telone gigante andavo fisso ad 1fps Mentre con scheda ageia va liscio come l'olio. Questa scheda se ben ottimizzata riesce a muovere grosse quantità di oggetti senza batter ciglio. Peccato che nei giochi non c'è questa stessa possibilità. Ovvero di testare entrambe le piattaforme con impostazioni IDENTICHE. Perchè quando si passa in "sowftware mode" alcuni effetti particellari e fisici si disattivano automaticamente, mostrando un falso risultato. Adesso come ho detto prima, con questa nuova demo di cellfactor i tessuti rimangono attivi sia in software che in hardware e si vedrà la reale differenza fra i due
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#563 |
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Primo straccio di prova con la demo di Cellfactor.
allora la demo è pesantissima in ogni caso, con la scheda ageia installata non ho visto mai 1 fps ma minimo sono arrivato a vedere che fraps mi segnalava 5 frame. dopo qualche primo aggiustamento alle impostazioni della demo il frame rate non è mai calato sotto i 15 frame. la demo (e questo mi preoccupa non tanto per il fatto dell'ageia anzi ho visto che questa aiuta) se rispecchierà il gioco finale, sarà il nuovopunto di riferimento per il test delle schede video. ve lo posso giurare. in particolar modo se viene impostata al massimo la qualità delle texture (100%) con tutto i dettagli attivi e filtri a palla, per far girare il gioco completo in maniera fliudo saranno necessarie schede grafiche con almeno 512mb di ram e scheda ageia a fianco. continuo le prove con la demo.
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#564 | |
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hai notato diversità nella dinamica degli effetti con l'ageia? |
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#565 |
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Iscritto dal: Jun 2005
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sono riuscito dopo alcuni cambi di impostazioni ad avere un frame rate di media intorno ai 30fps. in particolar modo disabilitando le shadow maps. quest'ultimo parametro credo vada ad appesantire il motore grafico, nello stesso modo in cui le soft shadow appesantisco il motore grafico di fear e comdamned.
cmq devo dire che con tutto spuntato e con le stesse impostazioni di ieri sera, quando ho provato la demo senza ageia, quando ho riprovato il tutto con ageia installata ho notato uun netto miglioramento. ben 5 frame in condizini critiche mi sembrano sufficienti per dire che effettivamente la scheda riesce ad alleggerire il lavoro della cpu (sinceramente non so dire se con ageia o senza entrambi i core sono in uso al 100%, devo controllare) questi sono i primi test che faccio al volo con sistema operativo incasinato e mnecessità di effettuare una reinstallazione di tutto da zero (quindi un bel so pulito pulito). adesso provo Ghost Recon. poi per stasera credo di non poter più fare niente in quanto tra poco devo andare a consolare una amica e in certi casi tutto il resto passa in secondo piano
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#566 | |
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E' molto pesante come gioco. Però la ageia aiuta eccome..... Poi bisogna avere minimo 2gb di ram, perchè a me con 1gb swappa da fare schifo Domani mi arrivano 2gb di rame e lo provo a palla
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#567 | ||
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Senior Member
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Cmq per vedere la vera potenzialità della ageia va vista in movimento...real time. Sapendo solo i frame incasina e basta le idee di chi non ci capisce molto. Quote:
Mi raccomando.......DAGLIENE SECCHE!!!!
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#568 | |
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la dinamicità degli oggetti forse è uguale alla modalità software (è un ipotesi visto che ieri sera andavo a 0 fps nella magior parte della prova) comunque qullo che ho notato è che con ageia installata fisicamente nel pc, il numero degli oggeti presenti sullo schermo è aumentato drasticamente. sopratutto su alcune piattaforme dove ci sono numerosi oggetti come casse e tubi rispetto a ieri sera ne ho trovati molti di più. sicuramente la scheda ageia è un buon prodotto anche se ancora immaturo. a livello hardware credo che ci siamo nonostante l'uso del bus pci (non mi sembra che faccia da collo di bottiglia, anzi), semmai con driver ottimizzati e supporto software sopratutto da parte dei programmatori può diventare uno standard a tutti gli effetti.
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#569 | |
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entro fine settimana vedo di reinstallare tutto e tramite fraps o equivalente faccio un pò di screen shot e filmati tanto per gradire. datemi tempo e faccio il possibile per accontentarvi, purtroppo per svariati motivi questa settimana ho poco tempo per fare qualsiasi cosa. la scheda l'ho ritirata oggi nonostante fosse già disponibile lunedi mattina.
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#570 |
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ultimo aggiornamento della serata.
con ghost recon, non ho notato nessuna differenza a livello di prestazioni comprese le azioni più frenetiche, di combattimento (sparatorie ed esplosioni). sicuramente a livello visivo, il maggior numero di detriti durante le esplosioni e quando le raffiche colpiscono i muri o comunqu oggeti che si possono danneggiare è un bel vedersi. preciso che il gioco è patchato alla versione 1.10 giocato a 1280x1024, con af16x, qualità texture media (non ho le vga con 512mb, proverò comunque forzando il gioco con stringa di comando ad usare la qualità max sulle texture ) e tutto il resto al massimo.
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#571 |
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Si infatti.
Se da software ad hardware si ha un risultato sulla carta uguale è per via della miriade di oggetti ed effetti in più da calcolare su schermo. Cmq se i titoli che la sfrutteranno saranno parecchi ed interessanti entro la fine del 2006 una bella ageia me la prendo sicuramente
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#572 |
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Ps: ottimo primo post zorco
Davvero very nice Pollice verso l'alto per zorco
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#573 | |
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#574 | |
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#575 |
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Questi link sono diretti al download di 4 video che esprimono in cellfactor la potenza di ageia.
http://www.gamepc.com/images/labs/cloth.avi http://www.gamepc.com/images/labs/fluid.avi http://www.gamepc.com/images/labs/explosive.avi http://www.gamepc.com/images/labs/slowdown.avi Guardateli tutti. Il primo da l'idea se paragonato alla versione software di quanta potenza di calcolo ha l'ageia.
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#576 | |
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#577 |
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ho appena provato la demo di cell factor naturalmente nelle scene dove fà volare o colpisce pacchi, tubbi ecc i rallentamenti sono enormi non faccio più di 1fps alla volta con una 7800gt e 2giga di memoria
mi sà che ci vuole per forza l'ageia per accellerare i calcoli fisici in giochi del genere.. |
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#578 |
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sono sincero, non ho capito se Black"SLI"jack è soddisfatto o si aspettava di più
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#579 | |
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a titolo informativo ieri sera ho prova cellfactor e ghost recon con le vga a default
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#580 | |
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