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#5621 | |
Senior Member
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Continuo a trovare inutile la pensata del giochino scambio-slot a volontà
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#5622 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Anche io l'ho intesa a quel modo, sto monitorando il thread.
Avrei preferito tra le 2 che ogni skill imparata desse almeno un qualche genere di bonus, ad essere più sostanziosi se poi quell'abilità decidi di attivarla. Coprirebbe parzialmente anche il discorso "dimenticare le skill". Principalmente poi non si parte con 12 slot, quindi almeno inizialmente le abilità attivabili dovrebbero essere poche. Purtroppo è tutto teorico, non avendo uno straccio di esempio delle skill in questione...
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#5623 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30803
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Se così fosse verrebbe in parte a sminuirsi il discorso build.
Che poi ripeto: al massimo se mi impedisci di scambiare quando voglio e puoi farlo solo in luoghi e momenti appositi quindi devi soppesare bene le scelte ed indagare su quello che ti aspetta ancora ancora, messo così col change at will è solo un fastidio inutile. Se vuoi valorizzare la build lavora sui rami dello skilltree in modo che ci sia da pensare di più su quale skill prendere e rendine qualcuna a mutua esclusione. Così com'è fatto pare non serva a nulla.
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#5624 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Nuovi dettagli sul sistema di combattimento di TW3!
La pubblicazione francese Jeux Video Magazine ha recentemente riportato alcuni commenti relativi al sistema di combattimento dell'atteso The Witcher 3 Wild Hunt, ultimo capitolo della celebre serie sviluppata da CD Projekt RED.
Secondo i redattori il combat system, pur non raggiungendo la fluidità tipica di Batman Arkham, è comunque superiore a quello di Assassin's Creed. Sembra che durante gli scontri sarà molto importante schivare e contrattaccare al momento giusto, anche se questa funzione viene definita poco utilizzabile. I membri di Jeux Video Magazine, che hanno provato sia la versione PlayStation 4 sia l'edizione Xbox One di The Witcher 3 Wild Hunt, hanno visto di buon occhio la decisione dello studio di posticipare l'uscita del titolo, dato che nel corso della loro prova il gioco soffriva di crash improvvisi e diversi bug. Clicca qui...
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#5625 |
Senior Member
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Seriously ?
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#5626 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
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Ma soprattutto, che razza di confronti sono? Non c'entrano niente, sono 3 generi completamente diversi.
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#5627 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
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LOL
ma che stanno a di'? ![]()
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#5628 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Ma everyeye non ha partecipato all'hands on come gli stessi tizi francesi a caso che stan citando?
Cioè che razza di news sarebbe postare le impressioni di un'altra testata, a quel punto perché non fare una notizia per l'articolo di IGN, uno di Gamespot, uno di Game Informer etc etc Che geni ![]()
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#5629 |
Moderatore
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Non andate OT con giochi che non c'entrano nulla.
ah no è una news ![]()
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#5630 |
Senior Member
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bò, io in un rpg non guardo certo al combat figuratevi che mi era piaciuto anche quello del primo...
anche il secondo non mi è dispiaciuto, la combinazione coi Segni era ben fatta |
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#5631 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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The Witcher 3: Wild Hunt Gets "M For Mature" Rating From ESRB, Sexual Content, Intense Violence & More Revealed
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#5632 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Ops, scusate credevo fosse il thread di The Witcher 3 invece son finito in quello di DAI
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#5633 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Ti becchi i giochi in anteprima, li devi visionare completamente per vedere e catalogare tutte le cosacce per poi descriverli in poche ma significative righe... ![]()
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#5634 | ||
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#5635 | |
Senior Member
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#5636 | |
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#5637 | |
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![]() in realtà sappiamo bene perché c'è la M.. e non mi riferisco alla cruda rappresentazione di campi di battaglia e soldataglia allo sbando, né alla brutalità del combat (con smembramenti et similia) ![]()
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#5638 |
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Puoi dirlo forte amico
![]() Hanno registrato 16 ore di sex motion. Piu' gnugna di cosi ... ![]()
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#5639 |
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Giusto per precisare, perché ho letto le peggiori cose:
16 ore son quanto ci han messo gli attori per ottenere i mo cap finali da utilizzare poi nel gioco, la durata di queste (scene) in gioco non è certo quella - o seriamente c'era da rinominarlo in the Bitcher ![]() ![]()
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#5640 |
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The bitcher: the wild cunt, per la precisione
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