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Old 26-07-2011, 10:56   #541
gaxel
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Originariamente inviato da ketersephirot Guarda i messaggi
Sappiamo tutti come mai determinati Shop UK abbiano prezzi assolutamente non paragonabili a quelli del mercato retail.
Non si sa quanto durerà la cosa però.
Il problema è che NON tutti i titoli sono multilingua e comunque NON si può sempre affidarsi agli shop esteri, per cui il discorso che fa John18 proprio non regge.
Di fatto, tranne qualche raro esempio che ho già citato, i publisher già fanno cartello, sopratutto sul mercato console (possibile che NESSUN publisher su console venda a meno dei 60/70€ al D-One?).
Ovviamente, a scanso di equivoci e per evitare le solite polemiche, si parla di PREZZO DI VENDITA SUGGERITO.
In Italia ci son prezzi mediamente molto più alti che in altri paesi europei, anche senza sgravi fiscali... e comunque, se per fare prezzi bassi basta avere sgravi fiscali, non è colpa dei publisher.

I giochi console costano circa 10€ in più (e quindi si abbassano anche meno) perché ci son da pagare le royalties a Microsoft, Sony e Nintendo.

All'estero ci trovi tutto, io son 4-5 anni che compro solo all'estero per console e in digital delivery su PC, mai avuto problemi finora e ho sempre speso poco.

Se il gioco non è multilingua è un problema dell'acquirente, io l'inglese me lo sono imparato per i fatti miei perché i miei hobby lo richiedevano, per come la vedo io, un videogiocatore nel 2011 deve almeno saper leggere in inglese, che male non gli fa... se non ne è in grado, son problemi suoi, non dei publisher o dei rivenditori, ecc... se la lingua (nel 2011) è il motivo per cui uno spende 30€ in più per un gioco, allora non ci siamo proprio...

Ultima modifica di gaxel : 26-07-2011 alle 11:00.
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Old 26-07-2011, 10:57   #542
ketersephirot
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Ma anche no, Valve è stata legata a Sierra con Half Life (per forza di cose) e ci han fatto pure partire una bega legale perché facevano giocare ad Half Life negli internet café... si son tenuti il marchio e si son fatti il loro sistema di distribuzione. Poi, visto che nel 2004 il retail era fortissimo, si son legati a Vivendi prima e EA dopo solo per distribuire i giochi in scatola, ma non han mai puntato minimamente sul retail, perché fanno troppi soldi con Steam... CUT
Non per dire ma SIERRA è stata comprata da VIVENDI (ed era già VIVENDI quando scoppiò la bega legale per HL2 negli Internet Cafè).
Anche io cmq sono certo che Valve prima o poi si chiamerà fuori dal mercato "fisico", tanto più che STEAM è comunque necessario.
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Old 26-07-2011, 12:00   #543
Darkless
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Prossimo step: sarà vietato buttae o egalare i giochi, devi tenerteli in casa finchè campi oppure riportarli in negozio (senza beccare un euro) dove saranno rivenduti a prezzo quasi pieno o quasi con nuovi introiti per i publisher.
Se ti trovano un gioco nella spazzatura sono 500€ di multa da versare direttamente sul conto del publisher.
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Old 26-07-2011, 12:09   #544
gaxel
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Prossimo step: sarà vietato buttae o egalare i giochi, devi tenerteli in casa finchè campi oppure riportarli in negozio (senza beccare un euro) dove saranno rivenduti a prezzo quasi pieno o quasi con nuovi introiti per i publisher.
Se ti trovano un gioco nella spazzatura sono 500€ di multa da versare direttamente sul conto del publisher.
Qui nessuno sta vietando nulla... chiunque compri scatolato, può benissimo rivendere il gioco, soprattutto su console (visto che su PC il mercato dell'usato non so quanto sia florido), solo che per usufruire di alcuni giochi al 100%, ti tocca spendere ulteriori soldi. Oppure, se proprio ti va male, leghi il gioco a un account usa e getta e te ne fotti... tanto nessuno ti viene a cercare quando rivendi il gioco a un amico passandogli i dati (e non pagandoci tasse, tra l'altro, ma questo è un altro discorso).

Per esperienza personale, non esiste nessun contenuto aggiuntivo, gratuito o a pagamento, corposo o meno per qualunque videogioco, al di fuori di Mask of the Betrayer per NWN2, che valga la pena di essere giocato, figurarsi di essere acquistato. E sempre per esperienza personale, qualunque sistema che ti fornisce contenuti gratuiti sotto abbonamento (gratuito con gioco originale), fornisce contenuti che vanno dall'inutile al deleterio.

Quindi, se il problema sono sistemi come Cerberus Network, Pass Online, Rockstar Club, ecc... tranquilli, che non vi perdete niente.

Ultima modifica di gaxel : 26-07-2011 alle 12:15.
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Old 26-07-2011, 12:37   #545
ketersephirot
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Qui nessuno sta vietando nulla... chiunque compri scatolato, può benissimo rivendere il gioco, soprattutto su console (visto che su PC il mercato dell'usato non so quanto sia florido), solo che per usufruire di alcuni giochi al 100%, ti tocca spendere ulteriori soldi. Oppure, se proprio ti va male, leghi il gioco a un account usa e getta e te ne fotti... tanto nessuno ti viene a cercare quando rivendi il gioco a un amico passandogli i dati (e non pagandoci tasse, tra l'altro, ma questo è un altro discorso).

Per esperienza personale, non esiste nessun contenuto aggiuntivo, gratuito o a pagamento, corposo o meno per qualunque videogioco, al di fuori di Mask of the Betrayer per NWN2, che valga la pena di essere giocato, figurarsi di essere acquistato. E sempre per esperienza personale, qualunque sistema che ti fornisce contenuti gratuiti sotto abbonamento (gratuito con gioco originale), fornisce contenuti che vanno dall'inutile al deleterio.

Quindi, se il problema sono sistemi come Cerberus Network, Pass Online, Rockstar Club, ecc... tranquilli, che non vi perdete niente.
Beh in realtà STEAMWORKS impedisce di rivendere l'usato, anche se scatolato
(anche se in realtà in teoria esiste un workaround).
Idem come sopra i tanti DRM con limite di attivazioni.
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Old 26-07-2011, 12:45   #546
gaxel
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Beh in realtà STEAMWORKS impedisce di rivendere l'usato, anche se scatolato
(anche se in realtà in teoria esiste un workaround).
Idem come sopra i tanti DRM con limite di attivazioni.
Volendo puoi crearti un account fittizio per ogni gioco in scatola, e poi rivendere il gioco passando l'account... la licenza (Steam, altre non so) vieta di rivendere l'account (cosa che non so quanto sia illegale fare comunque, visto che la licenza la accetti dopo aver acquistato il gioco, magari in Italia un giudice ti darebbe pure ragione), quindi potresti anche non ricadere in quel caso, visto che tu stai rivendendo il gioco in scatola regolarmente acquistato.

Più complesso invece per il digital delivery perché lì stai eventualmente vendendo l'account con n giochi (anche solo uno), e quello è espressamente vietato dalla licenza...

I DRM con le attivazioni, nel 99.9% dei casi, disinstallandoli riazzerano l'ultima attivazione, e dopo pochi mesi vengono tolti. Quindi lo installi, provi, disinstalli, rivendi e riparti.

Non c'è proprio nessuno, a parte Valve, che abbia creato un sistema che impedisce fisicamente l'usato... al massimo, "consiglia" originale perché manca qualcosa o si deve ulteriormente spendere altro.

Su console invece, non c'è nulla di tutto questo, perché un gioco deve essere giocabile anche senza internet... uno compra la console, attacca la corrente e il televisore, inserisce il disco, e deve poter giocare (tant'è che Portal 2 su PS3 funziona benissimo anche offline, Steamworks ce l'hai solo se sei connesso), quindi... tutto questo discorso non ha proprio senso nel mercato dell'usato (quello su console) che più dà da penare ai publisher.

Ultima modifica di gaxel : 26-07-2011 alle 12:48.
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Old 26-07-2011, 12:50   #547
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Qui nessuno sta vietando nulla... chiunque compri scatolato, può benissimo rivendere il gioco, soprattutto su console (visto che su PC il mercato dell'usato non so quanto sia florido), solo che per usufruire di alcuni giochi al 100%, ti tocca spendere ulteriori soldi. Oppure, se proprio ti va male, leghi il gioco a un account usa e getta e te ne fotti... tanto nessuno ti viene a cercare quando rivendi il gioco a un amico passandogli i dati (e non pagandoci tasse, tra l'altro, ma questo è un altro discorso).

Per esperienza personale, non esiste nessun contenuto aggiuntivo, gratuito o a pagamento, corposo o meno per qualunque videogioco, al di fuori di Mask of the Betrayer per NWN2, che valga la pena di essere giocato, figurarsi di essere acquistato. E sempre per esperienza personale, qualunque sistema che ti fornisce contenuti gratuiti sotto abbonamento (gratuito con gioco originale), fornisce contenuti che vanno dall'inutile al deleterio.

Quindi, se il problema sono sistemi come Cerberus Network, Pass Online, Rockstar Club, ecc... tranquilli, che non vi perdete niente.
e dici poco, soprattutto quando compri un titolo usato che vede nell'online la sua parte preponderante e sai di non poterne usufruire fino a che non sganci 'ulteriori soldi' che a mio parere non sono affatto dovuti.

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Originariamente inviato da gaxel
Se il gioco non è multilingua è un problema dell'acquirente, io l'inglese me lo sono imparato per i fatti miei perché i miei hobby lo richiedevano, per come la vedo io, un videogiocatore nel 2011 deve almeno saper leggere in inglese, che male non gli fa... se non ne è in grado, son problemi suoi, non dei publisher o dei rivenditori, ecc... se la lingua (nel 2011) è il motivo per cui uno spende 30€ in più per un gioco, allora non ci siamo proprio...
ecco, io contesto questo modo di vedere le cose dove il problema è sempre dell'acquirente: è il cliente che deve essere sempre più furbo -quasi lo stessero fregando 'legittimamente' in continuazione-, che deve fermarsi per togliersi i bastoni fra le ruote da solo, andare all'estero a comprare i prodotti, imparare le lingue ed essere pure simpatico.
sembra che l'azienda non abbia mai la minima responsabilità su nulla e che possa fare qualsiasi cosa le passi per la testa al solo scopo di aumentare i profitti.
tu stesso hai fatto l'esempio sbagliatissimo del ristorante che vende cibo avariato e hai 'risolto' il problema sostenendo che è il cliente a dover imparare a farsi da mangiare a casa (!)
credo che sia proprio una questione di filosofia di vita, quindi ognuno manterrà le proprie opinioni ;-)
con questo non voglio dire che farsi furbi e cercare di agire in maniera migliore nel proprio interesse sia sbagliato, però essere obbligati a inventarsi l'alfa e l'omega sul filo della legalità per mantenere il deretano intatto non lo vedo corretto...
V3N0M77 è offline  
Old 26-07-2011, 13:02   #548
gaxel
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Originariamente inviato da V3N0M77 Guarda i messaggi
e dici poco, soprattutto quando compri un titolo usato che vede nell'online la sua parte preponderante e sai di non poterne usufruire fino a che non sganci 'ulteriori soldi' che a mio parere non sono affatto dovuti.
Dico pochissimo, ma veramente pochissimo... primo perché quello ch tiforniscono con i DLCs è 'na vaccata nel migliroe dei casi, secondo perché se vuoi giocare online, puoi anche pensare di prenderlo originale, visto che poi loro devono mantenere in piedi tutta l'infrastruttura per molto più tempo rispetto a un gioco single player. Quindi, se si fanno pagare il multi fan sol bene, almeno ci saranno a giocare solo persone che vogliono veramente giocare... tant'è che la mossa di Activisione di fare un multi a pagamento per Call of Duty è una gran mossa (così come quella di Microsoft di avere il multiplayer solo per chi ha l'account Gold), mentre quella di dare tutto a tutti, vedi Team Fortress 2, non è furbissima, a meno che non si giochi su server privati con gente conosciuta e fidata (anche se TF2 è un gioco più adatto a una toccata e fuga, dove anche se ci son dei noob a manetta o gente che gioca a caxxo, ci si diverte poi lo stesso).


Quote:
ecco, io contesto questo modo di vedere le cose dove il problema è sempre dell'acquirente: è il cliente che deve essere sempre più furbo -quasi lo stessero fregando 'legittimamente' in continuazione-, che deve fermarsi per togliersi i bastoni fra le ruote da solo, andare all'estero a comprare i prodotti, imparare le lingue ed essere pure simpatico.
sembra che l'azienda non abbia mai la minima responsabilità su nulla e che possa fare qualsiasi cosa le passi per la testa al solo scopo di aumentare i profitti.
tu stesso hai fatto l'esempio sbagliatissimo del ristorante che vende cibo avariato e hai 'risolto' il problema sostenendo che è il cliente a dover imparare a farsi da mangiare a casa (!)
credo che sia proprio una questione di filosofia di vita, quindi ognuno manterrà le proprie opinioni ;-)
con questo non voglio dire che farsi furbi e cercare di agire in maniera migliore nel proprio interesse sia sbagliato, però essere obbligati a inventarsi l'alfa e l'omega sul filo della legalità per mantenere il deretano intatto non lo vedo corretto...
A me hanno insegnato sin da piccolo che il prossimo se può ti inchiappetta, altro che porre l'altra guancia, quindi tendo a ragionare in questa maniera... se in Italia i prezzi son altissimi, e uno non può fare a meno di giocare, si infurbisce, non aspetta che sia qualcun'altro, men che meno lo stato (che meno cosa ha a cui pensare, meno spende, e meglio è per tutti), a dargli una mano... se è veramente così importante per lui giocare, impara l'inglese (che poi, non ci vuole niente, se esiste la localizzazione, a trasformare un gioco da eng a ita), che male non gli fa, si prende una postepay che non costa praticamente nulla, e inizia ad acquistare online.

Ultima modifica di gaxel : 26-07-2011 alle 13:07.
gaxel è offline  
Old 26-07-2011, 13:46   #549
Markiller21
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se è veramente così importante per lui giocare, impara l'inglese (che poi, non ci vuole niente, se esiste la localizzazione, a trasformare un gioco da eng a ita), che male non gli fa, si prende una postepay che non costa praticamente nulla, e inizia ad acquistare online.
Come non quotarti
Che poi i giochi come i film in inglese rendono di piu'. Siamo uno dei pochi paesi al mondo ancora con i doppiatori e con una base media dell'inglese veramente scarsa.
In Scandinavia , o per dire olanda i bambini di 10 anni lo parlano gia' correttamente

Secondo me comunque il digital delivery avrebbe un senso se costasse almeno 50% in meno...dato che poi non lo posso rivendere...
Markiller21 è offline  
Old 26-07-2011, 13:49   #550
V3N0M77
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Originariamente inviato da gaxel
tant'è che la mossa di Activision di fare un multi a pagamento per Call of Duty è una gran mossa (così come quella di Microsoft di avere il multiplayer solo per chi ha l'account Gold), mentre quella di dare tutto a tutti, vedi Team Fortress 2, non è furbissima, a meno che non si giochi su server privati con gente conosciuta e fidata (anche se TF2 è un gioco più adatto a una toccata e fuga, dove anche se ci son dei noob a manetta o gente che gioca a caxxo, ci si diverte poi lo stesso).
l'ho riletto 'n' volte questo passaggio speriamo che gabe newell nelle sue grasse carni e sofferenti ossa non sappia l'italiano
comunque apprezzo lo sforzo di vederla anche dalla parte dell'utente (per quello che è la tua idea); chiaramente a me se mi fanno il multi di un fps a pagamento non vedono più un euro fino all'estinzione dei pronipoti dei cugini di terzo grado
il problema è quando anche in seno alla comunità degli utenti passa per buona un'idea del genere, perchè poi nessuno si fa più problemi a farti pagare anche i proiettili che spari..
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Old 26-07-2011, 14:02   #551
tbs
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Il multi di Cod a pagamento è verosimilmente l'ultima, imbarazzante trovata di un marchio che ha già detto tutto, ma nonostante questo viene tenuto in vita perchè di grande richiamo.
Immagino che, se già gli ultimi cod in single durano 6 ore, questo nuovo capitolo ne durerà 4, oppure sarà un allenamento a pagamento contro dei bot, per poi richiedere altri soldi per giocare online
Consapevoli del fatto che costa meno e rende molto di più tenere in piedi dei server e patchare ogni tanto, rispetto al creare un motore grafico nuovo, ingaggiare degli sceneggiatori ed in generale creare una componente singleplayer, hanno pensato bene di mantenere l'unico tratto distintivo dei cod, il multy.
Mica male come mossa, fanno solo bene, già adesso vendono delle mappe a 15 euro per l'ultimo cod (visto su steam)
tbs è offline  
Old 26-07-2011, 14:17   #552
Darkless
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Qui nessuno sta vietando nulla... chiunque compri scatolato, può benissimo rivendere il gioco, soprattutto su console (visto che su PC il mercato dell'usato non so quanto sia florido), solo che per usufruire di alcuni giochi al 100%, ti tocca spendere ulteriori soldi.
Il punto invece è proprio quello. Loro non vogliono che ci sia alcun modo per cui qualcuno possa usar eil loro prodotto senza passare dai loro canali di vendita e ricavarne una percentuale. E' per questo che gli rode il culo e vanno in delirio isterico.
Non mancherà molto da che proporranno sul serio i supporti che si autodistruggono terminato il gioco se andiamo avanti così, soprattutto se la brillantezza delle loro idee per fidelizzarsi i clienti resterà sempre a livello di dlc inutili a pioggia sovraprezzolati.
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Old 26-07-2011, 14:19   #553
gaxel
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l'ho riletto 'n' volte questo passaggio speriamo che gabe newell nelle sue grasse carni e sofferenti ossa non sappia l'italiano
comunque apprezzo lo sforzo di vederla anche dalla parte dell'utente (per quello che è la tua idea); chiaramente a me se mi fanno il multi di un fps a pagamento non vedono più un euro fino all'estinzione dei pronipoti dei cugini di terzo grado
il problema è quando anche in seno alla comunità degli utenti passa per buona un'idea del genere, perchè poi nessuno si fa più problemi a farti pagare anche i proiettili che spari..
Se voglio un servizio fatto bene lo pago, da sempre... se voglio cazzeggiare, allora posso provare i millemila free-to-play che ci sono in giro, che poi son free per modo di dire, perché se non paghi non hai praticamente nulla, e passo qualche oretta a fare minchiate, che poi sono la stragrande maggioranza dei free-to-play.

TF2 f2p è stata una mossa furba per Valve, che si è accattata qualche migliaio (se non milione) di nuovi account Steam, soggetti magari all'impulso dell'acquisto durante i vari sconti, senza spendere una fava perché ormai TF2 si era ripagato abbondantemente e continua a farlo con gli oggettini in vendita nello store online...

meno furba per gli utenti, soprattutto quelli di vecchia data che l'han pagato a prezzo pieno e han contribuito a farlo crescere, che si trovano i server intasati di gente che è lì solo per provare il nuovo giochetto gratuito.

Il giorno che tutto il multiplayer sarà a pagamento, come su Xbox (e non è che ora su Xbox Live ti fanno pagare anche i proiettili, nonostante l'utenza abbia accettato di dover pagare l'abbonamento, che è sempre quello da 6 anni), forse sarà anche più divertente giocare online... visto che sul pianeta paghi abbonamenti per fare qualunque cosa, dalla palestra, alla piscina, al calcetto, al tennis, perché giustamente loro spendono soldi per offrirti quel servzio, non capisco perché un videogioco (che costa meno di una racchetta o di una mazza da golf) poi debba avere gratis anche il multiplayer (a meno che non sia un multiplayer del menga gestico alla caxxo).
gaxel è offline  
Old 26-07-2011, 14:24   #554
gaxel
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Il punto invece è proprio quello. Loro non vogliono che ci sia alcun modo per cui qualcuno possa usar eil loro prodotto senza passare dai loro canali di vendita e ricavarne una percentuale. E' per questo che gli rode il culo e vanno in delirio isterico.
Non mancherà molto da che proporranno sul serio i supporti che si autodistruggono terminato il gioco se andiamo avanti così, soprattutto se la brillantezza delle loro idee per fidelizzarsi i clienti resterà sempre a livello di dlc inutili a pioggia sovraprezzolati.
Darlless, tu mi sembri il tizio che negli anni 60 diceva "al mondo basteranno 3-4 computer", oppure quello che diceva nei primi anni 90 "Internet non avrà successo", ecc... ecc... ecc...

Se legato a una concezione arcaica di videogioco, Gabe Newell l'ha detto e io son d'accordissimo, il videogioco è diventato un servizio, e il servizio si paga... probabilmente arriveremo a un livello in cui il gioco sarà scaricabile gratuitamente e si pagheranno ulteriori servizi, come store online, multiplayer e DLCs vari...

Il disco Darkless scomparirà, molto prima di quanto tut possa immaginare, quindi il discorso dle "supporto che si autodistrugge" non ha proprio senso... i miglior videogiochi di questa generazione, i più geniali, i più innovativi, son venduti solo sui canali digital delivery a prezzi che in confronto l'usato retail è da ladri... speriamo che scompaia preso 'sto caxxo di retail, che ruba soldi al produttore e al consumatore e riempie le tasche a chi ci sta in mezzo.
gaxel è offline  
Old 26-07-2011, 14:35   #555
gaxel
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Il multi di Cod a pagamento è verosimilmente l'ultima, imbarazzante trovata di un marchio che ha già detto tutto, ma nonostante questo viene tenuto in vita perchè di grande richiamo.
Immagino che, se già gli ultimi cod in single durano 6 ore, questo nuovo capitolo ne durerà 4, oppure sarà un allenamento a pagamento contro dei bot, per poi richiedere altri soldi per giocare online
Consapevoli del fatto che costa meno e rende molto di più tenere in piedi dei server e patchare ogni tanto, rispetto al creare un motore grafico nuovo, ingaggiare degli sceneggiatori ed in generale creare una componente singleplayer, hanno pensato bene di mantenere l'unico tratto distintivo dei cod, il multy.
Mica male come mossa, fanno solo bene, già adesso vendono delle mappe a 15 euro per l'ultimo cod (visto su steam)
Infatti CoD, e lungi da me difendere Activision, come Battlefield, e lungi da me dfendere EA, son giochi multiplayer, se uno li compra per farsi la campagna single player sbaglia... sono altri i giochi a cui puntare per quello.

Ma il discorso è un altro, l'altro giorno sono andato a giocare a calcetto, 20€ per il campo, eravano in 10... 2€ a testa, se ci torniamo altre 10 volte, abbiamo giocato 10 ore e speso 20€ a testa. Ora, mi chiedo perché sia normale spendere soldi per andare a giocare a calcetto, ma non lo sia per giocare online su server gestiti da altri con mappe che non si vogliono pagare... e di ore ce ne passerei molte di più che le 10 del calcetto.
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Old 26-07-2011, 15:06   #556
john18
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Ti ho mosso 4 obiezioni e ne hai risposto solo ad una, quindi presumo che sulle altre 3 tu sia d'accordo con me.
Riguardo ai prezzi, gli stessi giochi da te citati, nelle versioni per Console, stanno sui soliti 50 euro.


Come ti ripeto, per ora non hanno fatto proprio nulla, hanno solo manifestato l'intenzione di fare qualcosa, se lo faranno poi si vedranno le conseguenze delle loro azioni.
Sul fare cartello, è illegale, senza se e senza ma, non lo dico io ma la legislatura internazionale, basta leggersela.





Ho risposto a tutte le obiezioni punto per punto quindi non capisco quest'affermazione. Comunque vorrei ricordare che siamo nella sezione pc e dei giochi pc dobbiamo preoccuparci...Si spera che la cosa venga finalmente capita visto che è stato ripetuto 250000000000000 volte! Ciò non toglie che anche i giochi console,nei dovuti "luoghi" costano infinitamente meno,risparmiando notevolmente.
Sul discorso leggi,ti ho finito di dire che bioware ha attuato in mass effect 2 una cosa del genere e anche questa volta nonostante fatti concreti devi affermare l'opposto. Se lo fai perchè lo devi fare nonostante i fatti,me lo dici prima così evito di discutere con te!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 26-07-2011, 15:11   #557
Necroticism
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Il giorno che tutto il multiplayer sarà a pagamento, come su Xbox (e non è che ora su Xbox Live ti fanno pagare anche i proiettili, nonostante l'utenza abbia accettato di dover pagare l'abbonamento, che è sempre quello da 6 anni), forse sarà anche più divertente giocare online... visto che sul pianeta paghi abbonamenti per fare qualunque cosa, dalla palestra, alla piscina, al calcetto, al tennis, perché giustamente loro spendono soldi per offrirti quel servzio, non capisco perché un videogioco (che costa meno di una racchetta o di una mazza da golf) poi debba avere gratis anche il multiplayer (a meno che non sia un multiplayer del menga gestico alla caxxo).
Quindi tutti i giochi per PC (MMORPG a parte) hanno un multiplayer "alla cazzo"?
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
Necroticism è offline  
Old 26-07-2011, 15:14   #558
john18
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Sappiamo tutti come mai determinati Shop UK abbiano prezzi assolutamente non paragonabili a quelli del mercato retail.
Non si sa quanto durerà la cosa però.
Il problema è che NON tutti i titoli sono multilingua e comunque NON si può sempre affidarsi agli shop esteri, per cui il discorso che fa John18 proprio non regge.
Di fatto, tranne qualche raro esempio che ho già citato, i publisher già fanno cartello, sopratutto sul mercato console (possibile che NESSUN publisher su console venda a meno dei 60/70€ al D-One?).
Ovviamente, a scanso di equivoci e per evitare le solite polemiche, si parla di PREZZO DI VENDITA SUGGERITO.

Dura da più di 10 anni ormai,e a parte le solite leggende metropolitane non ci sono comunicazioni riguardo presunti cambiamenti. Comunque certo che sappiamo,ma non vedo quale sia il problema per cui devi specificare questa cosa! Nonostante l'Italia sia il paese in cui stranamente si vedono "impennare" i prezzi dei videogiochi e non solo...I videogiochi poi son praticamente tutti multilingua compreso l'italiano e quelli in cui non c'è lo possono diventare senza alcun problema. Mi pare un "problema" di poco conto se posso risparmiare 30 e passa euro!
Riguardo invece i giochi console (tirati sempre in ballo nella sezione pc),lì funziona diversamente perchè si pagano delle royalties a sony e microsoft in primis,quindi devono pur riguadagnare quello che pagano a loro.
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Ultima modifica di john18 : 26-07-2011 alle 15:17.
john18 è offline  
Old 26-07-2011, 15:25   #559
john18
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Infatti CoD, e lungi da me difendere Activision, come Battlefield, e lungi da me dfendere EA, son giochi multiplayer, se uno li compra per farsi la campagna single player sbaglia... sono altri i giochi a cui puntare per quello.

Ma il discorso è un altro, l'altro giorno sono andato a giocare a calcetto, 20€ per il campo, eravano in 10... 2€ a testa, se ci torniamo altre 10 volte, abbiamo giocato 10 ore e speso 20€ a testa. Ora, mi chiedo perché sia normale spendere soldi per andare a giocare a calcetto, ma non lo sia per giocare online su server gestiti da altri con mappe che non si vogliono pagare... e di ore ce ne passerei molte di più che le 10 del calcetto.


Ma che era un campo di patate? Magari pagassi un campo 2€...
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john18 è offline  
Old 26-07-2011, 15:30   #560
gaxel
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Originariamente inviato da Necroticism Guarda i messaggi
Quindi tutti i giochi per PC (MMORPG a parte) hanno un multiplayer "alla cazzo"?
Era un discorso in prospettiva... ora come ora qualcosa di buono c'è, ma, per via dell'aumento costante di giocatori, i servizi iniziano ad essere più scadenti e i server sempre pieni di giocatori semi-incapaci (non che sia un male, se ci vogliono imparare e hanno in prospettiva di giocare per settimane, se non mesi), che spingono gli appassionati in server privati (magari a pagamento ).

Ripeto, per me sarebbe meglio suddividere a questo punto le categorie, server dedicati, veloci e chiusi per chi paga un abbonamento, server del menga per chi cuole solo cazzeggiare online... se mischi le due categorie, rovini il gioco a entrambi.
gaxel è offline  
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