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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 16-10-2013, 12:28   #5421
trnk28
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certo, ma non funziona, le resetta sempre su BF3.
C'era da aspettarselo. E ci voleva molto ad accorgersi che non funzionava e intervenire in 5 minuti per farlo funzionare?
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Old 16-10-2013, 17:28   #5422
BonOVoxX81
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C'era da aspettarselo. E ci voleva molto ad accorgersi che non funzionava e intervenire in 5 minuti per farlo funzionare?

è da quando è uscito bf3 che non riescono a sistemarlo
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Old 16-10-2013, 17:29   #5423
liberato87
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grazie a dio
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Old 16-10-2013, 18:26   #5424
trnk28
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grazie a dio
Chissà quanto lo ringrazierai "Dio" quando inizierai a lisciare i colpi di shell con i carri sulla fanteria
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Old 16-10-2013, 18:42   #5425
Prezioso
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ragazzi volendo comprare bf4 scatolato si troverà la versione 'liscia' no? ora trovo solo le deluxe e quella con già l'espansione

non vorrei fare come per bf3, prendere la limited edition e poi premium, conviene il gioco liscio e poi solo la chiave premium no?
non ho capito cosa offrei in più la deluxe oltre al cofanetto?
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Old 16-10-2013, 19:29   #5426
trnk28
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ragazzi volendo comprare bf4 scatolato si troverà la versione 'liscia' no? ora trovo solo le deluxe e quella con già l'espansione

non vorrei fare come per bf3, prendere la limited edition e poi premium, conviene il gioco liscio e poi solo la chiave premium no?
non ho capito cosa offrei in più la deluxe oltre al cofanetto?
Io ho capito che ora come ora trovi molto comunemente la versione deluxe che comprende l'espansione china rising al prezzo della liscia che troeresti subito dopo l'uscita del gioco. In sostanza se prenoti "ti regalano" la prima espansione
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Old 16-10-2013, 19:46   #5427
Prezioso
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be ma sicuramente poi comprerò il premium per tutte le espansioni quindi è inutile la deluxe

si sa già quante espansioni ci saranno?
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Old 16-10-2013, 19:56   #5428
michael1one
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si sa già quante espansioni ci saranno?
C'è scritto ovunque XD, cmq sono 5

Battlefield 4 Second Assault – Include quattro celebri mappe tratte da Battlefield 3™ e ricreate per sfruttare al massimo il nuovo motore Frostbite™ 3. Disponibile inizialmente solo per Xbox One.
Battlefield 4 China Rising – Lotta per la supremazia nel vasto e imponente entroterra cinese. Disponibile da dicembre 2013.
Battlefield 4 Naval Strike – Vivi battaglie navali dinamiche mentre la flotta cinese porta il conflitto in alto mare. Disponibile dalla primavera 2014.
Battlefield 4 Dragon's Teeth – Gli Stati Uniti contrattaccano in una serie di intensi combattimenti urbani. Disponibile dall'estate 2014.
Battlefield 4 Final Stand – Porta la guerra alla sua epica conclusione. Disponibile dall'estate 2014.
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Old 16-10-2013, 20:03   #5429
Floris
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non ho capito cosa offrei in più la deluxe oltre al cofanetto?
Probabilmente ci sarà qualche battlepack!
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Concluso con:...
Floris è offline  
Old 16-10-2013, 23:04   #5430
resitor83
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Old 17-10-2013, 00:27   #5431
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Mah a me pare strana sta cosa... cmq dai mal che vada io la prossima settimana ricarico la scheda poi si vedrà...
gli hanno scalato i soldi dalla carta subito ho chiesto questa sera.
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Old 17-10-2013, 07:11   #5432
Vinnie
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Il battlelog... mettetelo in inglese...

Ps: Lock-on dell'RPG rimosso - http://www.reddit.com/r/battlefield_...eapons_in_bf4/

Non solo il battlelog, ma anche il gioco, e magari il sistema operativo
Io ho tutto in inglese (tranne office, per la correzione automatica).
Odio le traduzioni fatte col.... cacchio.
Sia a livello di scrittura che i doppiaggi nei giochi.
Non li sopporto proprio.

Poi quando dovessi avere problemi, si trovano molte più soluzioni con il sistema in inglese che in italiano

PS: ottima cosa RPG no lock on... il problema è lo sraw (AT-4) lock on. Un lanciarazzi che richiede una determinata skill (vedi BC2, era divertentissimo) viene reso noskill da sta cosa... vabbeh...

Ultima modifica di Vinnie : 17-10-2013 alle 07:16.
Vinnie è offline  
Old 17-10-2013, 08:00   #5433
trnk28
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Non solo il battlelog, ma anche il gioco, e magari il sistema operativo
Io ho tutto in inglese (tranne office, per la correzione automatica).
Odio le traduzioni fatte col.... cacchio.
Sia a livello di scrittura che i doppiaggi nei giochi.
Non li sopporto proprio.

Poi quando dovessi avere problemi, si trovano molte più soluzioni con il sistema in inglese che in italiano

PS: ottima cosa RPG no lock on... il problema è lo sraw (AT-4) lock on. Un lanciarazzi che richiede una determinata skill (vedi BC2, era divertentissimo) viene reso noskill da sta cosa... vabbeh...
Ricordami un po' sta cosa: era quel lanciarazzi a puntamento autonomo? Un po' come funzionano gli stinger, ma sui mezzi di terra, giusto?
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Old 17-10-2013, 08:23   #5434
jonbonjovanni
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Minkia signor tenente!!!!!!!!

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Old 17-10-2013, 09:27   #5435
Extrema Ratio
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Lista dei cambiamenti per la build finale:

Low frame rate/stuttering
PC players may have experienced trouble in the Beta getting the game running at a good frame rate. Rest assured that we’re using the information we received to optimize the performance for the launch of the game. We also released three game client updates and a number of game server updates during the Beta to address some of these issues and to gather more information to ensure a smoother launch.

Stuck on loading screen
We have identified some of the reasons why players, mainly on PC, were getting stuck on the loading screen and are currently working around the clock to decrease the rate at which this occurs. The latest PC patch for the Beta helped for some players and we are confident we will be able to minimize this issue for launch.

High CPU usage during the Beta
CPU usage could sometimes skyrocket for dual, quad and six-core processors. We identified some of the reasons and released three patches with fixes that went live during the Beta, to address the problems. This was a true Beta, and as such all the crash reports that were generated during this period will actually help us make a better game.

Controller layouts (X360/PS3)
We’ve increased the available controller options in Battlefield 4, including the new controller layout and multiple alternatives that we hope will make you feel right at home. If you’re more comfortable with the controls from Battlefield 3, we’ve got you covered. Just by bringing up the options menu, you can choose the “Legacy” layout, which is similar to that in Battlefield 3.

Empty server listings (X360/PS3)
While in the Server Browser you may have seen lists of empty servers. By changing the filter options, you’ll be able to find populated servers that you can join. You can also use the “Quick Match” function to quickly get into the action.

The elevator catapult (All platforms)
Although an interesting concept, elevators were never designed to act as a catapult or teleporter. The bug where the elevator button would catapult you up into the air is fixed for the final game. But we did enjoy all the crazy videos you’ve posted. Thanks!

Gameplay balancing
We are still balancing gameplay, and in true DICE fashion will continue to do so well after the release of Battlefield 4. Below are just some of the gameplay changes based on your feedback that we’re making in time for the launch of the game.

Infantry Changes
-Fixed how the player only receives a single local damage sound effect if he or she was the victim of a quick, clean kill. The sound and camera impact effect had too long a cool down between hits. This should improve the responsiveness of being killed and taking damage.

-Reduced the fire rate of the AK12 in burst from 1000rpm to 750rpm. The rate of fire was too high when combined with the low recoil of the weapon, making it more powerful than intended in burst mode.

-Tweaked the compensator and muzzle brake so they’re properly less accurate in sustained automatic fire.

-Reduced and rebalanced full auto accuracy based on rate of fire for all automatic weapons to balance low ROF weapons. Low ROF weapons were remaining accurate long enough to get easy kills outside of their intended optimal range.

-Increased the default throw distance of the portable ammo and med packs. This makes it easier to throw these packs to teammates.

-Portable ammo packs now reload 2 magazines of bullets instantly and up a total of 4 magazines per pack over time. The player must stay on top of the ammo pack in order to benefit from all of the ammo reloading. Grenades, RPGs, and other explosive launchers do not benefit from the instant reload function of the Ammo Pack.

-Increased the muzzle flash of the 25mm and 40mm launchers to make their threat position more visible.

-Fixed an issue where the knife stab didn’t align with the kill event.

-The revive time has been increased from 7s to 10s.

Vehicle Changes
-Fixed some descriptions of weapons for vehicles that incorrectly described the function of the weapon.

-Increased the damage of the Stinger and IGLA to 3 hits to kill attack choppers (was 25%, now 35%).

-Increased the speed of all TOW guided missiles to 75m/s from 50m/s so they can catch-up to fast vehicles like the Quad bike.

-Increased the sustained fire accuracy of the Coaxial LMG on armored vehicles because it was underpowered.

-Reduced the damage the 40mm and 25mm infantry weapons do to armored vehicles to highlight their anti-infantry role.

-Reduced the damage main gun on the IFVs against other armor to highlight their primarily anti-infantry role.

-Fixed an issue where the tank main gun did not correctly hit the center of the crosshair at all times.

-Multiple options are now available for controlling how your vehicles steer with a joystick on all platforms, as well as improved the responsiveness of steering while accelerating.

Locking Weapon Changes
-RPG7 and SMAW can no longer lock on to Laser Designated Targets. It was inauthentic and not balanced.

-Fixed some projectiles not warning vehicles when they were fired on a Laser Designated target. Reduced the lock on distance for MBT LAW missiles to 350m from 500m. This gives the IGLA the clear long range AA role for soldiers, and keeps the team play element of Laser Designation.

-All Laser Designated missiles now do a maximum of 90% damage to Attack and Scout helicopters (down from 100%). This was done to give helicopters a chance to use their Fire Extinguisher countermeasure even against Laser Designated weapons.

General Changes
-The kill string in the score log now appears sooner, making the UI more responsive to a kill event.

-The aim assist on X360/PS3 has been tweaked to be more consistent at all ranges. The assist was over powerful at close range, and not powerful enough at medium range. Players should now find that close combat requires much more player input and the snap to a target is far less forgiving. At medium range the player should experience a bit more assistance tracking targets, but generally still reduced aim assist effectiveness.

PC Specific Changes
-Fixed a string in On Foot PC key bindings that should have read “CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”.

-Removed an unused “Underslung” key binding on PC, the “Select Gadget 1″ key binding now controls both of these actions as expected.
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Old 17-10-2013, 09:36   #5436
BonOVoxX81
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Ottimo...brava dice per ora...
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Old 17-10-2013, 10:04   #5437
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Increased the default throw distance of the portable ammo and med packs. This makes it easier to throw these packs to teammates.

lo tiravano già a distanza infinita, figuriamoci ora...

Increased the damage of the Stinger and IGLA to 3 hits to kill attack choppers (was 25%, now 35%).

mi sta bene.

All Laser Designated missiles now do a maximum of 90% damage to Attack and Scout helicopters (down from 100%)

porcata, dovrebbe essere inferiore.

Nessun cambiamento riguardante il reload dell'elicottero. Sto risparmiando 40€ del premium
.+sl4yer+. è offline  
Old 17-10-2013, 10:10   #5438
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[i]

All Laser Designated missiles now do a maximum of 90% damage to Attack and Scout helicopters (down from 100%)

porcata, dovrebbe essere inferiore.
Potrebbe anche andar bene se il pilota dell'eli avesse modo di capire che sta arrivando un razzo come avviene per lo stinger in modo da poter lanciare le contromisure.
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Old 17-10-2013, 10:15   #5439
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Ancora una volta mi ripeto: il problema NON è il beep del razzo che arriva, sono le contromisure che NON hai perchè il reload è TROPPO LENTO. Solo questo.
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Old 17-10-2013, 10:42   #5440
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pure io mi aspettavo qualcosa, dato che hanno cambiato un bel pò di cose del gameplay.. boh
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