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#5221 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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i check point avevano un senso quando le scatolette avevano quelle schedine da 100 k care asserpentate.. oggi onvece per colpa del cloud anche se hanno hd capienti tendono sempre ad alleggerire il save. la rabbia è quando il sistema di difficolta viene tarato sui cpoint.. giochi facili dove se muori o fai un errore riparti da O.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#5222 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 10495
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Quindi nessuno di voi usa o ha usato il quicksave per superare più agevolmente un determinato punto durante un gioco?
Bugiardoni ![]()
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#5223 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2013
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Rivoglio i giochi IMPOSSIBILI che ti costringevano a salvare a ogni passo, almeno al livello di difficoltà piu' elevato. |
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#5224 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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#5225 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 1552
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![]() ![]() ![]() Quando ci sono i checkpoint, sono tarati affinchè ogni pollo sia in grado di superarli. Tornando in topic, mi sono preso Mortal Kombat Komplete! |
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#5226 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 5837
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#5227 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Ma è proprio il salvataggio libero che fa stare sereni i game designer,coi checkpoint invece ci sono le resistenze che durano 2 minuti, ci sono i 4 5 nemici per stanza che per renderti le cose un minimo più complicati, hanno l'aimbot su di te ![]() Hai quel senso di progressione in un videogioco che va a farsi benedire,perchè poi tutto il gioco viene strutturato in base ai checkpoint, l'esempio che ho fatto delle armi, rifornimenti, scudi, IA che sparisce(mi è capitato in Halo Reach, sono scappato contro due ciccioni scudati, attivato il checkpoint, torno indietro, spariti i due ciccioni ![]() ![]()
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#5228 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30803
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Ho avuto un deja-vu: la cattedrale sommersa del primo Soulreaver. Mezzora di bestemmie a calibrare al millimetro i salti di Raziel da un'asse all'altra cercando di beccare il sottilissimo spazio dove atterrare, e se cadevi ricominciavi da capo magari 3 chilometri indietro al checkpoint. Direi che l'esempio riassume bene il concetto: Morte è un acrobata migliore di Raziel ![]()
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#5229 | |
Senior Member
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#5230 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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prova a giocare serious sam a livello serio senza f5f9. ma quei giochi non esistono piu. basta impedire in qsave durante i cgombattimenti come bg nwn ecc ecc.
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#5231 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
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se uno vuole certe soddisfazioni SOGGETTIVE non può in nessun modo imporle ad altri.principio generale. |
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#5232 | |
Senior Member
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#5233 | |
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Iscritto dal: May 2008
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#5234 |
Senior Member
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la quadratura del cerchio l'hanno trovata nel magnifico Dishonored
![]() (finito ieri, una meraviglia!) ottimo sistema di chekpoints che mi aveva fatto dimenticare che ci sono i salvataggi liberi |
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#5235 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 8557
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ma il 3 a normale mi sta dando filo da torcere, è diventato un gioco "serio" ![]() |
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#5236 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2013
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Le offerte Steam terminano domani
![]() Godiamoci questi ultimi giri. Vediamo cosa offre l'appuntamento delle 11.00. Bah... roba gia' vista. Ultima modifica di dobermann77 : 21-07-2013 alle 10:02. |
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#5238 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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Io ho votato per Dragon's Lair perché sì
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#5239 |
Senior Member
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domani ci sarà un riassunto delle offerte?
praticamente non ho prese niente a parte il simulatore di camion ![]()
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#5240 | |
Senior Member
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