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Old 17-08-2014, 13:41   #4161
michelgaetano
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
sbaglio o hanno cancellato il topic sul forum ufficiale dove si stava discutendo della collector etc?
Sbagli

http://forums.cdprojektred.com/threa...er-3-Wild-Hunt
michelgaetano è offline  
Old 17-08-2014, 14:51   #4162
Bruce Deluxe
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Comunque sono sempre più orientato a prendere l'edizione fisica ma liscia, esce troppa roba in quel periodo, preferisco investire soldi in più giochi....
Bruce Deluxe è offline  
Old 17-08-2014, 15:04   #4163
Ale55andr0
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Originariamente inviato da kalash Guarda i messaggi
Questo gioco è un capolavoro annunciato.

questo è fuor d'ogni dubbio. Ma cio' che realmente mi incuriosisce è sapere se, in un qualche modo, TW3 possa costituire da pietra miliare al punto che altri "specialisti" (si fa per dire) del settore come bethesda, provino ad incrementare la qualità delle loro realizzazioni perchè d'ora in avanti, anche nel campo degli open world, santi & mazzi su narrazione, profondità, gameplay, grafica, gamedesing e bug non ve ne saranno più...
per nessuno
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 17-08-2014 alle 15:06.
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Old 17-08-2014, 16:54   #4164
UnicoPCMaster
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http://www.dualshockers.com/2014/08/...-pc-explained/
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 17-08-2014, 16:57   #4165
ulukaii
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Comunque sono sempre più orientato a prendere l'edizione fisica ma liscia, esce troppa roba in quel periodo, preferisco investire soldi in più giochi....
Io possiedo già troppe versioni di TW 1 e 2, quindi questa volta punterò ad una digitale, a meno che non mi capiti un vero affare con una release fisica.

Inoltre, appunto il fatto di averli già stra-supportati in passato mi renderebbe pure libero di prenderlo direttamente su steam con i soldi delle cartine che sto pian piano ri-accumulando.
ulukaii è offline  
Old 17-08-2014, 17:07   #4166
Tristan 111
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Un paio di interviste in inglese.


Quote:

Prima.


Will we see political changes happen to the map during gameplay?

Not really. It might change after you finish the game, for there are serious consequences for what you do. But in general in The Wild Hunt we decided to make this more about Geralt, a more intimate story, so we’re not getting that much into big politics and war. But about closing the history of Geralt.


In the demo I noticed that the map is basically the Pontar’s opening to the sea, with Novigrad to the north and the swamps to the south. But I didn’t notice Skellige, is that on a different map?

Yes, it’s a separate map, it’s a really big location so we decided to make a separate map for that so it’s more clear and visible.


Regarding size, is Novigrad and NML comparable to Skellige?

Yes, Skellige has also a lot of sea regions because you can sail now in the game, so you can sail between the islands. But it’s pretty similar to No Man’s Land I would say, so the whole region without the city I would say is about the size of Skellige.


And the city is separate? Is it its own thing?

It is on the same map, you can just enter it, and you don’t have to load anything or something like this. It is in the same world but it has its own regions, more rich, and more farmlands. No Man’s Land is very poor, there is hunger and disease, you know a war ravaged region. Near Novigrad you can see farms and this kind of things.


Can we expect some environmental puzzles? Maybe something similar to the Loc Muinne quest.

Yes, you can expect something similar, it’s always connected to side-quests or monster/treasure hunting, we try not to implement it too much in the main story line because it is a story-driven RPG, and we want to keep it an RPG and not that much of an adventure game. But there are elements like that and especially now when we can climb on everything, we can jump, swim, dive, you know we have more possibilities to make this kind of puzzles. So our level designers are really excited about it.


Speaking of climbing, I saw that the ledges that you can climb are always very easily distinguishable. Is that always the case or can we expect something more along the lines of Assassin’s Creed in say Novigrad?

No, it’s definitely not Assassin’s Creed, we don’t want that, we want to keep it our style. You can climb pretty much everywhere, I mean you can jump, get everywhere where you see. That’s our approach, if you see something you should be able to get there. We mark some exploration with those signs that you saw, with Witcher Senses as well, things that are important for the quest. So we want you to know where to go, but there are others that are hidden, you know, hidden treasurer, parts of armor, alchemy ingredients, crafting elements.


Will the highlighting on climbable ledges in Witcher Senses mode be disableable?

Uhm, I don’t know, I don’t think so at the moment. But we might think about it, it might be a good idea. Do you think it’s a good idea?

It depends. For example on the forums a lot of people dislike it so they asked for an option to disable it. Maybe we should do that, we’ll think about it.


Can certain UI features be turned off? Like the Recommended Potions section for example.

Yes, this is disableable, if you don’t want any recommendations you can just do it your way. It will probably depend on the difficulty level you chose.


Will the traditional difficulty levels make a return from the previous games?

There will be difficulty levels, but I still don’t know what kinds are going to be there. We’re still balancing the game, one thing I know for sure is that the monsters will not scale, so you can go far away, as far as you want and you will encounter stronger opponents there and you’ll have to deal with it or go back and level up.


Will all information about monsters come from books?

There are other sources of information and that’s by learning, investigating with Witcher Senses, examining bodies, talking to other people maybe other witchers.


How big of a role will the other witchers play in The Witcher 3?

They are quite important in the game.


Are cloaks still in the game?

We don’t know, we will probably make it optional. Some people loved it, some people hated it, so we still don’t know.


I can see how it can be a hinderance in combat.

Yeah, also horse riding and cloaks don’t work very well together, it’s still a subject that we have to tackle.


Will there be quests where we don’t have to kill a monster. Like the Graveir quest in Witcher 1 for example.

It was similar with the troll quests in Witcher 2, you could become a troll friend. There are quests like this, you don’t have to choose the violent way. There are some monsters that are aggressive by nature and you will have to fight them. But no, you don’t have to fight everything, it is up to you.


Since Witcher 3 is an open world, how do you plan on tackling the “piling up of quests” issue?

First of all the journal is very well prepared, so you will be able to choose those quests and sort them out the way you want them to be sorted. Also the main storyline very involving to the player, you know Geralt’s needs, you want to fulfill them. That’s pretty much how we want to tackle it.


Will the corpses of your enemies remain visible on the ground for longer periods of time if your hardware allows it?

The corpses will stay on the ground, they will disappear after some time, and they have to because of the hardware requirement. But in general the really cool thing about it is dismemberment if you perform cool attacks you can cut someone’s hand, head or leg off. So that’s really cool, you’ll see that flying away and lay on the ground.


Will Witcher 3 be coming to Linux?

It’s too early to say, we’re focusing on releasing it on PC, Xbox One and Playstation 4, same quality, same experience to all the players. We’ll see after that, Linux, Mac I guess it might be planned but I do not know yet.



Seconda


Will the UI be disableable for immersion purposes?

I’m not sure, definitely for debugging purposes sometimes it’s turned off. But I’m not sure whether it’s in the game.


Is dismemberment based on areas we hit or is it random?

Yes, it is based on the areas you hit, but it also custom made for each character. So each human or each monster will have a different dismemberment “distribution” let’s say.


Is the camera distance settable by hand or do we only have presets?

No, it’s set properly. And if you enter, for example, a building it will zoom in so it has to be dynamic, also if you engage the last enemy from the pack the camera will adjust and be closer to you. So it’s dynamic but you cannot adjust it for yourself.


There were early interviews where they talked about a PC centric UI. Is that still planned?

I wouldn’t say so, now we’re doing the game for all platforms, so PC, PS4 and Xbox One, and we needed to adjust it accordingly so you can play it equally well on the pad and on the keyboard as well.


So we know gear customization and upgrades are in, we also saw it in a recent artwork. Are these upgrades linear or can we chose which elements we can upgrade?

You’re probably addressing the special witcher armors, actually the concept for that is not the final concept that will be visible in the game. But collecting the parts of the armor and the base set of it you set a ground for crafting the upgrades for them. Of course you can choose to upgrade only gloves or only boots, but best stats will be only if you craft everything together and the best looks are achieved then.


So are there going to be set bonuses?

Yes, there are sets. And there are a couple of upgrades for each part of the set.


How difficult was it to implement Ciri into the game?

We concepted her for some time, as with any other major character that is in the game, we were iterating it for a while and then also while doing the model itself. The iteration came into every level of the modelling, so yeah it was hard but I guess the end result is pretty good.


She definitely came out very well, do you use the Witcher books a lot when creating characters?

Definitely yes. That is the first source that we reach for.


Will we encounter other witcher schools or ruins of other witcher schools?

Ruins? I don’t know, but definitely the armors that we mentioned already are related to the other witcher schools.


That’s cool. Since we saw Letho in the latest trailer, could we possibly hear more about the Viper school in the game?

In some items for example, yeah. But I wouldn’t expect like a second Kaer Morhen for a different school.


About the potion system - in a recent interview Konrad told us that the potions would auto-refill. Is this still the case?

Automatically filling? No, no. Those are definitely consumable items, and you brew them you drink them and they are very very important in terms of preparation before the fight.

(A bit more of a clarification here since I talked to another dev off camera. The potions/bomb system works like this: You get the recipe and it will cost a big amount of materials to craft, and you’ll get something like 3 charges of the swallow potion for example. When you run out, you will need materials to craft the potions again, but they will require only a fraction of the materials needed compared to when you first craft the bomb/potion.)


How is ingredient gathering for potions? Is it similar to how it was handled in previous games?

It’s very similar.


How are the flashbacks handled this time around? Is it more in TW1’s style or more in TW2’s?

I would rather treat Witcher 2 as a reference for that, but of course we iterated on the style a little bit. But yeah, we’re using cinematics, also flashbacks (the storyboards) to tell the story, because some of the elements of the story require special attention and require a special style in order to deliver the feeling that we want.


Will companions be present in any way? If so, how are you treating companions this time around?

They will play a different role in different parts of the game, sometimes they will be just a quest giver and sometimes something more. So various roles throughout the game.


So they won’t be treated like in a game, say, like Dragon Age.

You’re not gathering the team here, no.


So it’s going to be very situational.

Yeah, very similar to The Witcher 2, sometimes you had a companion.


Some people are afraid that the Wild Hunt will be this “big looming evil” cliché, how are you planning on implementing it in the story to avoid this?

Well, the Wild Hunt’s story is much more deeper than that, I mean the Wild Hunt are spectral beings that haunt the continent. And we already shown our vision of it in the trailers, how we impersonate it. But you have to take my word for it, but they’re much more into this and into what it happening with the Wild Hunt, why they appeared, why they are chasing Ciri. All of that composes a really deep story driven experience.


Will there be flashbacks from the books?

From the books? I don’t know. But there are going to be a lot of flashbacks to recap, for example, the previous parts of the game.


Will Alvin’s fate from TW1 come into play in any way? This might be a bit spoilery, I know.

Haha. I won’t tell you anything about it.


How do you plan on implementing Kaer Morhen?

Well, the world is big so Kaer Morhen fits as well. It plays a big role, both in the novels and in the gaming series so we had to have it.


How do you plan on implementing it in the world? How exactly will we get to it? Seeing how it’s so far away.

We of course have the fast travel system, so that’s actually the fastest way to get there. Since we are telling a story, sometimes if you end an act or some kind of an important event you will get a cinematic, for example of when you approach Kaer Morhen, and teleport from the area we have been in previously.


.

Ultima modifica di Tristan 111 : 17-08-2014 alle 17:23.
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Old 17-08-2014, 17:19   #4167
Darkless
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There were early interviews where they talked about a PC centric UI. Is that still planned?

I wouldn’t say so, now we’re doing the game for all platforms, so PC, PS4 and Xbox One, and we needed to adjust it accordingly so you can play it equally well on the pad and on the keyboard as well.
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Old 17-08-2014, 17:26   #4168
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Esattamente come pensavo

Perdono punti ad ogni giro, gliene resteranno ancora prima della release?
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Old 17-08-2014, 17:35   #4169
capitan_crasy
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The Witcher 3: Wild Hunt, l'ottimizzazione su console sta andando meglio del previsto

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Stessa notizia ma in italiano...

C'è molta curiosità attorno le versioni per console PlayStation 4 e Xbox One di The Witcher 3: Wild Hunt. Jose Teixeira, Visual Effects Artist del team di sviluppo è stato intervistato alla Gamescom 2014 dal portale, svelando che l'ottimizzazione sta andando meglio di quanto previsto.
Teixeira si è prima di tutto soffermato sulle differenze con la versione per PC, spiegando che ad esempio che la tecnica "Screen Space Ambient Occlusion" (SSAO) sarà leggermente differente, l'acqua dell'oceano non vanterà tassellation avanzata e sono stati fatti diversi sacrifici che non inficiano più di tanto sull'aspetto visivo, ma garantiscono un grosso vantaggio dal punto di vista delle performance.
L'esponente di CD Projekt RED svela un interessante aneddoto: la prima volta che si provò a far funzionare un codice di The Witcher 2 su Xbox 360, il gioco semplicemente non partiva, "crashando" immediatamente. Le cose sono andate meglio con le nuove console, visto che Wild Hunt riuscì a essere eseguito al primo tentativo, seppur il risultato offerto fosse una semplice schermata nera. Può sembrare ridicolo, ma Teixeira spiega che anche solo per ottenere la stessa cosa all'epoca su Xbox 360 fu necessario parecchio lavoro.
Continuando, il gioco si comporta adesso parecchio bene e in molte aree le performance non vanno al di sotto dei 30 frame per secondo. Non è stato ancora deciso se la versione finale avrà o meno il frame rate bloccato, ma si sta lavorando per garantire un limite minimo, appunto, di 30 FPS.


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Old 17-08-2014, 17:41   #4170
michelgaetano
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Un paio di interviste in inglese.
Raga dovete postare le fonti insieme agli articoli.

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Esattamente come pensavo

Perdono punti ad ogni giro, gliene resteranno ancora prima della release?
Questo è Momot 48 ore fa



Ora o non sa di cosa sta parlando (non lo escluderei davvero), o quell'intervista va contro quanto han detto fin qui.
michelgaetano è offline  
Old 17-08-2014, 17:47   #4171
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Mah.
Attendo di vedere il filmato della versione pc a dettagli massimi e sta benedetta interfaccia.
Certo a questo punto non mi aspetto gran che di diverso, se infilando il pad nell'usb l'UI switcha alla versione console come visto nell'ultimo filmato dubito cambi gran che se non le indicazioni dei tasti e poco altro.
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Old 17-08-2014, 17:53   #4172
michelgaetano
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Mah.
Attendo di vedere il filmato della versione pc a dettagli massimi e sta benedetta interfaccia.
Certo a questo punto non mi aspetto gran che di diverso, se infilando il pad nell'usb l'UI switcha alla versione console come visto nell'ultimo filmato dubito cambi gran che se non le indicazioni dei tasti e poco altro.
È quello che mi aspetto il tipo di sopra (che è un community manager, per ribadire) abbia inteso per UI e che l'intervista sia vera (o siamo a livelli assurdi), ma vorrei un qualche straccio di conferma.
michelgaetano è offline  
Old 17-08-2014, 19:02   #4173
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Di certo le aspettative son passate dall'interfaccia ad hoc al ritocco di quella console.
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Old 17-08-2014, 19:09   #4174
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Appunto, dipende da quanto le due interfacce siano state studiate e sviluppate separatamente. Anche se non ho mai visto vere e proprie modifiche radicali.

Per molti titoli (nati appunto pensando al pad) in genere si limitano a mostrare i bottoni al posto dei rispettivi tasti e viceversa, ma con interfaccia sostanzialmente comune.

Per altri ci possono essere modifiche più rilevanti, esempio, parlando di FPS o TPS, inventari con selettori a rosa centrale per i pad che si sostituiscono a selettori a scorrimento/scomparsa laterali con m+k (perché appunto puoi mappare la roba con i tasti 1...0 quindi non ti serve richiamare una rosa e scegliere con il mouse, fai tutto in modo diretto via tasto).

Poi ci sono porcate colossali, tipo quanto fatto per Wash Dogs, dove usando m+k non c'è manco il puntatore nei selettori dei menù inventario (tasto tab) o nei menù del cellulare. Devi girare il mouse e/o le frecce ad cazzum fino a spostare il focus sull'icona desiderata e quindi agire. Una scimmia urlatrice non l'avrebbe fatto peggio di così, ma del resto parliamo di un gioco con un target da... vabbé sorvoliamo
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Old 17-08-2014, 19:24   #4175
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Wash dogs ? Cos'è un simulatore di toelettatura per cani ?
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Old 17-08-2014, 19:38   #4176
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Sostituisci un tc alla prima s
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Old 18-08-2014, 10:22   #4177
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Video ufficiale sui contenuti esclusivi della versione Xbox One di TW3!

  • Una copia del gioco
  • Mappa del mondo di gioco in stoffa
  • Due mazzi di carte Gwent, il mini-game a base di carte collezionabili all’interno di The Witcher 3
  • La colonna sonora ufficiale
  • Adesivi
  • “Witcher Universe – The Compendium”, mini guida all’universo di gioco
  • Action figure di Geralt che combatte contro un grifone, colorata a mano e delle dimensioni di 33x24x26 centimetri
  • Una replica del medaglione del Witcher
  • Una confezione Steelbook per il gioco
  • Un artbook da 200 pagine

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Old 18-08-2014, 10:45   #4178
alexbilly
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A me sta cosa da fastidio. Avrebbero dovuto dirlo al momento dell'apertura degli ordini. Che il gioco sarà lo stesso, e chi se ne frega, se uno compra la collector significa che oltre al digitale vuole arraffarsi la roba fisica... e ritrovarsi a spendere gli stessi soldi di un boxaro ed scoprire 2 mesi dopo l'ordine che avrai della roba in meno, beh non lo trovo corretto.

Microsoft vi ha pagato a posteriori per mettere roba in più e spingere le vendite? benissimo, allora dammi 20 euro da spendere su gog e ti comporti come si deve.
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francisco9751
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ma.veramente per chi comprava su gog,c erano gia 15 dollari da spendere nel loro shop..poi non è che siamo pari livello,possono avere tutte le carte che vogliono, ma non potranno mai avere la qualita di.un gioco su pc

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francisco9751 è offline  
Old 18-08-2014, 11:17   #4180
Darkless
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Sicuramente lo piglierò retail, ma non collector. Anzi magari la copia fisica aspetto a prenderla direttamente in EE
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