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#4001 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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![]() ![]() Aumenta sicuramente la fluidità, ma i contro sono più impattanti dei pro secondo me e infatti nessuno lo usa nei videogiochi. Poi, ripeto a 60 fps la fluidità è già più che sufficiente. Se ne vuoi di più, perchè magari ti piace più il "blur" che hanno gli lcd, attiva il motion blur ingame.
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#4002 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Questa non l'ho capita
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#4003 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8081
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In sostanza gli oled hanno un tempo di risposta del frame istantaneo. Ossia il frame detta volgarmente, si accende e si spegne per passare a quello dopo in maniera istantanea. Gli lcd o i led invece quando un frame si spegne ci mette più tempo per farlo e di fatto lascia una "scia" che lo collega al frame successivo. Questo "collegamento" da una sensazione di fluidità. Ecco perchè gli oled con fonti da 24 fps o 30 fps hanno una sensazione di scattosità rispetto agli lcd o led. A 60 la situazione è molto più fluida, data la quantità di frame superiori, perchè vanno a mitigare questa differenza. Ad esempio a 120 la differenza è quasi nulla. Ora, se si vuole ricreare quell'effetto collegamento è bene lasciare attivo il motion blur nei giochi, dato che questo crea artificialmente questa scia, anche negli oled.
Naturalmente l'impostazione giusta, per la qualità visiva, è quella istantanea degli oled. Ma capisco che la fluidità possa mancare, soprattutto a bassi fps. Ecco perchè il motion blur può essere un idea che non crea problemi rilevanti, a vantaggio della fluidità percepita. Spero di essermi saputo spiegare ![]()
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#4004 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Solo che non è istantaneo
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#4005 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8081
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Non l'input lag eh. L'accessione e lo spegnimento del frame
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#4006 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50660
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Chiedo , perche non so come funziona , ma il frame generator in questi casi non si può usare? O deve essere nativo nel gioco?
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#4007 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
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![]() No, non ho fatto confusione, ciò che migliora drasticamente il BFI è la motion resolution. Confermo quanto hai detto per il tempo di risposta degli oled e ciò va a creare quella scattosita, praticamente l'assenza di blur....di conseguenza si abbassa la così detta motion resolution. Se hai il bfi sul tuo oled ti invito a fare una prova. Con un gioco a 60hz, vsync attivo, ruota la camera attorno al personaggio (o ruota la visuale nel caso di un fps) lentamente. Fai la stessa prova mentre stai ruotando abilitando il bfi. C'è un ABISSO, con il BFI riesci a distinguere ogni singolo dettaglio (grazie all'integrazione di un frame nero ogni tot) dove normalmente i tuoi occhi vedrebbero invece un fascio confuso e scattoso. Questa si definisce motion resolution, che è sempre stato il tasto dolente degli LCD rispetto ai CRT. Questa funzione fa agire lo schermo in maniera molto simile ad un CRT. Riguardo la luminosità, se mi parli di un OLED del 2016 rispetto al C1 del 2021 ti garantisco hanno fatto passi da gigante. Detto ciò, NON è il contrasto che si abbassa, è la luminosità nelle zone scure che viene meno (Black Crush), si perde di dettaglio (ma è una cosa minima), come se abbassasi la gamma. Occhio che ci sono video italiani che spiegano il BFI in maniera completamente errata (ne ho trovato uno nelle recensioni del C1), segui ad esempio HDTVTest se vuoi qualcosa di realmente accurato e tecnico. Senza presunzione Cutter, davvero, queste sono le mie esperienze e letture. ![]() Scusate chiudo L'OT ![]() |
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#4008 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27586
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Basso si, sicuramente migliore di qualunque LCD, ma non istantaneo.
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#4009 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Va beh, ci siamo capiti. E molto molto più veloce. parliamo di un valore inferiore allo 0,1 ms. Assimilabile ad un tempo istantaneo in pratica
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#4010 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Il flicker che crea non ti abitui mai, dato che in qualsiasi altra modalità non lo usi, come tv, film, ecc ecc. Appiattimento della luminosità generale = mancanza di contrasto. Insomma, non è una tecnica che è sembrata mai matura abbastanza da essere utilizzata in generale. Unisci poi il fatto che 60 fps di solito rendono già la fluidità buona e che ci sono altri modi per aumentarla, ne fanno del BFI una tecnica poco apprezzat. Poi oh, se la vuoi usare fai pure ![]()
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#4011 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Città: Trento
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Da Rtings.com: "The LG C1 has an optional black frame insertion feature, which helps reduce persistence blur by inserting black frames into content at regular intervals, typically matched to the frame rate of the content." "Along with*response time, one of the main causes of motion blur is how our eyes track moving objects. Flickering the image displayed*on a TV*influences how clear a fast-moving*object appears when tracked across the screen. A lack of image flicker can cause*a trail to appear to follow moving objects, which can be an issue for sports or video games." I CRT e i plasma avevano (ed hanno) lo stesso principio di funzionamento. Gli LCD non funzionano alla stessa maniera, non possono spegnere completamente i LED e di conseguenza anche il BFI risulta meno efficace. Il BFI migliora drasticamente la qualità delle immagini in movimento, non ha senso dire il contrario, gli unici downside sono una leggera diminuzione della luminosità (sul C9 è molto più marcata, basta che consulti un paio di recensioni) e il flicker a cui, dicono e personalmente ti confermo, l'occhio si adatta. Qui c'è anche una demo di blurbuster: https://www.testufo.com/blackframes |
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#4012 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Insomma, a livello generale è una buona cosa ma i contro sono più dei pro. Se per te i contro non sono così "contro" usalo pure, lo strumento c'è ![]() PS: carina la demo dell'ufo, si vede infatti "migliore" quella con bfi, ci sta, mica dico il contrario. Peccato che manchino i contro del bfi, come il flicker e la minor qualità visiva, che sono fondamentali e rendono nulla il vantaggio del bfi
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#4013 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6153
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Ciao a tutti...
Grazie al covid sono in malattia da una settimana e ne avro' ancora almeno fino a domenica, quindi sto "sfruttando" questa vacanza forzata per giocare ad un po' di giochi che avevo in backlog, ed adesso e' il turno di Elden Ring. Diciamo subito che e' il mio primo souls, e volevo fare una domanda da niubbo: sono all'inizio del gioco, ho finito il tutorial e sono arrivato all'accampamento. I soldati "normali" li secco senza difficolta', ma ce n'e' uno in particolare (credo sia il loro capo nel gioco), che mi secca con un paio di colpi e non posso farci una mazza, mentre se lo aggiro e supero le porte del cancello arriva un boss, accompagnato da qualche arciere, che mi uccide guardandomi come un alano guarda un chiwawa che gli abbaia contro... Adesso, la mia domanda e': sono proprio scarso io (probabile, anzi quasi certo), oppure bisogna prima farmare un po' di rune dai soldati normali (eventualmente col respawn) per alzare il livello e poi riprovare? Intendo proprio come meccanica di gioco per chi e' abituato ai souls...
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#4014 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Quote:
La risposta è che se è il tuo primo souls potresti essere effettivamente tu a non essere ancora entrato in sintonia con il combat system. Ci vuole un poco. Il bello dei souls, di Elden Ring in particolare, è che puoi spesso aggirare il problema andando da un'altra parte. Per esempio, appena arrivi al primo falò dopo la parte introduttiva, ti ritrovi davanti ad un tipo a cavallo. Per carità, aggiralo. All'inizio è estremamente difficile batterlo, per chiunque. Stesso discorso andando avanti. Il consiglio è gira un po', prendi confidenza con il cs, livella (anche se non è quello che ti salva) e riprova più avanti. La zona dove sei è molto grande e l'esplorazione è meritevole. Ovviamente metti in conto di morire diverse volte. |
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#4015 | |
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#4016 | |
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#4017 | |
Senior Member
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Giusto un consiglio per cominciare: devo continuare ad andare in giro a livellare (cosa che serve fino ad un certo punto, come dici tu), oppure c'e' qualche meta specifica dove andare? Perche' quelle specie di altari indicano sempre direzioni diverse e mi pare di girare un po' senza meta... Ho scelto il confessore. "Confesso" che non mi erano molto chiare le statistiche quando ho scelto il personaggio pero'. Dici che non e' adatto per uno alle prime armi?
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#4018 | |
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![]() se parti da zero nei souls devi capire i meccanismi del combat, lo scaling delle armi...e far pratica. La classe non conta nulla se non per darti una base di partenza diversa, per chi è pratico infatti qualsiasi classe è indifferente, io nella run su PC sono partito con la più sfigata tanto diventerai ciò che vuoi a prescindere e potrai pure respeccare poi se cambi idea. Non ricordo il confessore come parte, comunque cerca inizialmente di avere abbastanza stamina quello sempre
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#4019 | |
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#4020 | |
Senior Member
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Per il resto: - prova un po' tutte le armi, vedi quali ti piacciono di più e sviluppa il personaggio sulle statistiche di queste - comprendi bene come le armi sono influenzate dalle statistiche - procurati quanto prima delle buone ceneri per le evocazioni (suggerimento: dopo aver trovato il cavallo, teletrasporati nella chiesa iniziale; esplora bene le catacombe nella penisola a sud...) - all'inizio, dai priorità alla vitalità, portala almeno a 20 - considera che più avanti nel gioco potrai resettare tutte le statistiche, anche più di una volta - esplora bene sepolcride e la penisola sotto, sono aree "facili" e puoi trovare un sacco di equipaggiamento utile (lacrime, semi, pietre per potenziare le armi, il calice, ecc.) - guarda cosa vendono i mercanti, spesso hanno oggetti molto utili all'inizio
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