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Old 16-11-2004, 11:52   #21
BTinside
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Originariamente inviato da sslazio
ma veramente se non ricordo male call of duty è fatto in open gl e non direi sia fatto male e che visualizza spazzi pingoli ed angusti anzi, direi che non solo permette di avere una ampia visuale ma addirittura permette l'utilizzo di un elevattissimo numero di persone a video perfettamente animate quando in un gioco direct 3d di solito se ne vedono decisamente meno.
Si , e ci hai fatto caso quanto scende il framerate qundo ci sono più personaggi su schermo e quando guardi verso gli spazi aperti?? in modo drastico, cosa che non succede in D3d
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Old 16-11-2004, 11:54   #22
BTinside
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Originariamente inviato da GMCPape
La serie Nascar Racing di Papyrus ha anche driver OGL, che permettono di ottenere qualche FPS in più ^_^.



Non credo proprio: è una questione di soli driver, non penso vada a influenzare l'architettura del chip.

Pape

Vabè io intendo dire driver a parte, se si progettassero sin dal principio architetture non compatibili con le OpenGL, ma nativamente solo ed esclusivamente D3d.


Ragazzi ho chiesto aiuto nella sezione tech demo riguardo la tech demo Ruby, potete aiutarmi lì?
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Old 16-11-2004, 11:58   #23
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da BTinside
Vabè io intendo dire driver a parte, se si progettassero sin dal principio architetture non compatibili con le OpenGL, ma nativamente solo ed esclusivamente D3d.
no, perché ogl e d3d fanno esattamente la stessa cosa: sono solo due astraziopni diverse della stessa architettura

Pape
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Old 16-11-2004, 12:10   #24
BTinside
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Originariamente inviato da GMCPape
no, perché ogl e d3d fanno esattamente la stessa cosa: sono solo due astraziopni diverse della stessa architettura

Pape
Capito in pieno
grazie per le informazioni e per i chiarimenti
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