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Old 10-09-2004, 18:19   #21
Saruman's OC
Bannato
 
L'Avatar di Saruman's OC
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: pordenone
Messaggi: 304
eh dipende se te le da emulate o a livello di hardware cmq le uniche fin'ora compatibili a livello hw quasi al 100% sono le 6800 series per le x800 pure forse ma non ne sono sicuro
Saruman's OC è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-09-2004, 18:57   #22
street
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L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
Quote:
Originariamente inviato da Saruman's OC
molti sono i giochi in opengl (doom3 quake3 quake4 kotor ec)

ma di più sono quelli in directx...


cmq il futuro sarà opengl a quanto si sa
la cosa a mio avviso sembra un pelino strana, come dire che il futuro é opensource...

Quote:
e vi dico che la 9800xt non sfrutta per niente le opengl 2.0
Strano, da altre parti dice di si:

http://usa.asus.com/products/vga/r9800xt/overview.htm

http://www.firingsquad.com/products/hwproduct.asp/30

Mi piacerebbe avere il parere di fek a questo punto...
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-09-2004, 19:45   #23
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15253
Allora ho spulciato un pochino il Pdf delle specifiche e,il programma per vedere le estensioni Opengl supportate dalla mia scheda (5900Xt)supportate in hardware ,poichè le estensioni che non sono supportate in hardware semplicemente non vengono riportate dal programma.

Per esempio la mia risulta compatibile Opengl 2.0 nelle funzioni principali,difatti dà 100% supportata.

Però ci sono anche parecchie estensioni nella Tab delle Extension tra le quali ne manca una (ARB texture non power of two)....e se cerco bene sono sicuro che ne mancano altre.

Per quanto riguarda la 9800xt e anche la Pro viene data openGL 2.0 ovunque......però io mi ricordo (ma magari mi sbaglio)che qui si parlava di Multiple Render Targets....e che questa funzione fosse presente solo nelle ultime nate 6800 e x800.

Non chiedetemi cosa facciano nello specifico le estensioni....non lo so,mi sono limitato a cercare e approfondire un pò.

Ci vuole l'esperto qui
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-09-2004, 19:58   #24
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Per quanto riguarda la 9800xt e anche la Pro viene data openGL 2.0 ovunque......però io mi ricordo (ma magari mi sbaglio)che qui si parlava di Multiple Render Targets....e che questa funzione fosse presente solo nelle ultime nate 6800 e x800.
Per Ati le MRT sono supportate dall'R300 in poi.

Per nvidia dall'NV40 in poi.
__________________
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MaBru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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