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Old 09-09-2004, 17:46   #1
MaBru
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OpenGL 2.0 spec uscite!!!

http://www.opengl.org/documentation/...0/glspec20.pdf
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Old 09-09-2004, 18:28   #2
Coca-Cola
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si potranno usare con le schede video attuali?
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Old 09-09-2004, 19:38   #3
Saruman's OC
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si ma le schede sfrutteranno le opengl che possiedono non le 2.0
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Old 10-09-2004, 00:53   #4
Praetorian
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si ma le schede sfrutteranno le opengl che possiedono non le 2.0
la mia le usa
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Old 10-09-2004, 10:45   #5
R@nda
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Una domanda che ho da quando ho visto il bench nel 3dmark 2001....anche se in direct3d la funzionalità c'è anche nelle Opengl.

Ma il Pointsprites effettivamente nei giochi a che serve?
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Old 10-09-2004, 10:59   #6
MaBru
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Originariamente inviato da R@nda
Una domanda che ho da quando ho visto il bench nel 3dmark 2001....anche se in direct3d la funzionalità c'è anche nelle Opengl.

Ma il Pointsprites effettivamente nei giochi a che serve?
A creare effetti particellari.
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Old 10-09-2004, 11:01   #7
Coca-Cola
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Originariamente inviato da Praetorian
la mia le usa

quali altre schede usano le opengl2.0 ?

la x800 e la 6800gt le sfruttano?
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Old 10-09-2004, 11:06   #8
R@nda
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Originariamente inviato da MaBru
A creare effetti particellari.

Grazie

E si che non ci voleva molto ad arrivarci.....esplosioni,generazione del fumo ecc...
E' che mi sono fatto traviare da quel cavallino fatto in sprites 2d e non capivo dove volessero arrivare
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Old 10-09-2004, 11:08   #9
MaBru
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Originariamente inviato da R@nda
Grazie

E si che non ci voleva molto ad arrivarci.....esplosioni,generazione del fumo ecc...
E' che mi sono fatto traviare da quel cavallino fatto in sprites 2d e non capivo dove volessero arrivare
Stai parlando di quello del 3DMark 2001?
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Old 10-09-2004, 11:11   #10
R@nda
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Originariamente inviato da MaBru
Stai parlando di quello del 3DMark 2001?
Sisi il test "PointSprites" l'ultimo,ogni volta che facevo il bench lo guardavo e dicevo: mica vorranno fare i giochi così eh?
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Old 10-09-2004, 15:44   #11
Saruman's OC
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le opengl sono come le directx solo che una è open source e una è proprietaria (microsoft)

molti sono i giochi in opengl (doom3 quake3 quake4 kotor ec)

ma di più sono quelli in directx...


cmq il futuro sarà opengl a quanto si sa e vi dico che la 9800xt non sfrutta per niente le opengl 2.0
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Old 10-09-2004, 15:52   #12
Fred77
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Ok, ma quali schede sono compatibili con le nuove opengl 2.0?
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Old 10-09-2004, 15:54   #13
R@nda
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Originariamente inviato da Saruman's OC
le opengl sono come le directx solo che una è open source e una è proprietaria (microsoft)

molti sono i giochi in opengl (doom3 quake3 quake4 kotor ec)

ma di più sono quelli in directx...


cmq il futuro sarà opengl a quanto si sa e vi dico che la 9800xt non sfrutta per niente le opengl 2.0
Una nuova era si sta alzando...il tempo degli uomini è.....

Ehm..

Addirittura dire che il futuro sta in OpenGl no....non credo,però queste Gl 2.0 potrebbero riportare le librerie al vertice come meritano ed essere magari sfruttate di più nei giochi di oggi e domani,com'era stato in passato.
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Old 10-09-2004, 16:04   #14
Saruman's OC
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Originariamente inviato da R@nda
Una nuova era si sta alzando...il tempo degli uomini è.....

Ehm..

Addirittura dire che il futuro sta in OpenGl no....non credo,però queste Gl 2.0 potrebbero riportare le librerie al vertice come meritano ed essere magari sfruttate di più nei giochi di oggi e domani,com'era stato in passato.

devi sapere che gli sviluppatori pagano a microsoft solo perchè usano le directx...

opengl sono opensource a costo 0 sopratutto si sa al 100% che il futuro è opensource
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Old 10-09-2004, 16:07   #15
Saruman's OC
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Originariamente inviato da Fred77
Ok, ma quali schede sono compatibili con le nuove opengl 2.0?

le 6800
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Old 10-09-2004, 16:11   #16
Fred77
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Proprio quello che volevo sentire, ho dato un'occhiata veloce al sito Nvidia ma non ho trovato nulla.


Ciao
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Old 10-09-2004, 16:16   #17
Saruman's OC
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Originariamente inviato da Fred77
Proprio quello che volevo sentire, ho dato un'occhiata veloce al sito Nvidia ma non ho trovato nulla.


Ciao

non è ufficiale ma li supportano quasi pienamente
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Old 10-09-2004, 16:27   #18
Fred77
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Bene bene
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Old 10-09-2004, 16:33   #19
leoneazzurro
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La compatibilità dipende dai driver, come quando si installano le API Direct X 9 su macchine con schede grafiche che IN HARDWARE supportano solo effetti Direct X 7. Il resto è emulato a livello Software.
Ergo, anche le GeForce 2 MX, quando nVIDIA farà uscire il relativo driver abilitato OpenGl 2.0, potrebbero far girare giochi programmati secondo questa API (ovviamente troppo lentamente per essere giocabili ma questo è un altro discorso ).
Da quello che riesco a capire delle specifiche, gli effetti base disponibili nelle OpenGL 2.0 sono supportati in hardware da qualsiasi scheda VS/PS 2.0 (o anche minore, ma non sono un esperto). le vere novità sono altre, soprattutto di supporto alla programmazione (openGL shading language, ecc.). Ciò che una volta si faceva con estensioni "ad hoc" si potrà fare tramite la la API base, a quanto ho capito.
__________________
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Ultima modifica di leoneazzurro : 10-09-2004 alle 16:36.
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Old 10-09-2004, 16:50   #20
R@nda
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Mica c'era quel programmino che mostrava le specifiche e le estensioni OGL supportate dalla sk video installata?
A casa ce l'ho,ho una 5900Xt e me la dà in specifica Opengl 2.0 al 100% chiaramente anche le versioni precedenti.

Magari un gioco OGL 2.0 su una scheda del genere non sarà una scheggia però...
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