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Old 09-08-2004, 23:16   #21
Raven
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Originariamente inviato da Thunder82
Anche Neverwinter Nights lo supporta
Esatto! ... e in questo gioco va da dio!

In SSam invece è implementato male (le cose cubiche diventano "gonfie" e irreali... molto comico, ma abbastzna inutile! )
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Old 09-08-2004, 23:29   #22
Thunder82
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Originariamente inviato da Raven
Esatto! ... e in questo gioco va da dio!

In SSam invece è implementato male (le cose cubiche diventano "gonfie" e irreali... molto comico, ma abbastzna inutile! )
vero, quando avevo la 8500 mi divertivo un mondo a giocare a serious sam coi mostri "gonfiati"
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Old 10-08-2004, 00:21   #23
Manp
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Originariamente inviato da swarzy85
E' un render opengl modificato

http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/
appunto, se non ricordo male funzionava in modo pessimo... gli oggetti a cui era applicato i TF cambiavano di forma continuamente e ogni tanto c'erano degli strani artefatti

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Old 10-08-2004, 00:27   #24
Buffus
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in poche parole una gallinella dalle uova d'oro trattata male da ati....
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Old 10-08-2004, 00:46   #25
Manp
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Originariamente inviato da Buffus
in poche parole una gallinella dalle uova d'oro trattata male da ati....
presa a calci in culo si può dire... visto che è stata abbandonata dopo un generazione di skede...

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Old 10-08-2004, 02:25   #26
Thunder82
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Originariamente inviato da Buffus
in poche parole una gallinella dalle uova d'oro trattata male da ati....
non è stata trattata male da ati, ma dagli sviluppatori... che hanno snobbato questa feature imho interessantissima...

e dato che quasi nessuno supportava sto truform, ati l'ha inserito solo in software nelle R3xx per non sprecare transistor che non sarebbero mai stati usati dai programmatori imho
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Old 10-08-2004, 10:28   #27
fenicered
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in NWN non riesco + a trovare l'opzione per abilitare il TRUform
mi sapreste indicare passo passo i passaggi
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Old 10-08-2004, 10:38   #28
Raven
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1. Usa l'ultima patch disponibile (1.62)... con le precedenti 1.31 o 1.29 il truform mi bloccava il gioco

2. Edita il file NWN.INI ed aggiungi la linea
Enable Truform=1
in "video option" (in fondo al file) oppure cambia da 0 a 1 se c'è già la stringa...
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Old 10-08-2004, 12:41   #29
Manp
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Originariamente inviato da Thunder82
non è stata trattata male da ati, ma dagli sviluppatori... che hanno snobbato questa feature imho interessantissima...

e dato che quasi nessuno supportava sto truform, ati l'ha inserito solo in software nelle R3xx per non sprecare transistor che non sarebbero mai stati usati dai programmatori imho
ma dai... lo sappiamo tutti che se ATI avesse spinto di più gli sviluppatori l'avrebbero usato tranquillamente...

o vogliamo credere alla storiella che gli sviluppatori chinano il capo solo davanti alle richieste di nVidia?

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Old 12-08-2004, 00:10   #30
Deuced
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qui c'è la lista con tutti i giochi,passati,presenti e qualcuno futuro che supportano truform

http://www.ati.com/gitg/gaming/gametitlesALL.html


Edit:è da un bel pò che non l'aggiornano però
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Old 12-08-2004, 00:20   #31
Bescio
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Originariamente inviato da Deuced
qui c'è la lista con tutti i giochi,passati,presenti e qualcuno futuro che supportano truform

http://www.ati.com/gitg/gaming/gametitlesALL.html


Edit:è da un bel pò che non l'aggiornano però
tra questi , almeno secondo la loro lista , solo Rainbow Six : Raven Shield supporta truform
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