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Old 05-08-2004, 14:00   #21
ray_hunter
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Cmq se il primo NWN l'avessero fatto con la grafica di un dungeon siege, che all'epoca era molto buona, saremmo stati molto più soddisfatti.
IMHO NWN non era male in quanto a giocabilità, certo sono il primo a dire che BG gli era superiore
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 05-08-2004, 14:02   #22
]DaLcA[
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Originariamente inviato da ShadowMan
Non è il 3D a rovinare un gioco! Ma i programmatori!
Non è la grafica 3D che programma il gioco e scrive la trama!
Hai pienamente ragione, ma in alcuni casi il 3D stravolge le meccaniche di gioco (in bene e/o in male) e lo stile di Baldur's Gate IMHO è insuperabile (per quel tipo di gioco)!
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Old 05-08-2004, 14:03   #23
]DaLcA[
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Originariamente inviato da ray_hunter
Cmq se il primo NWN l'avessero fatto con la grafica di un dungeon siege, che all'epoca era molto buona, saremmo stati molto più soddisfatti.
IMHO NWN non era male in quanto a giocabilità, certo sono il primo a dire che BG gli era superiore
Se non altro non ci sarebbero stati caricamenti tra i livelli, ciò non toglie che anche Dungeon Siege mi abbia deluso moltissimo, ma questa è un'altra storia!
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Old 05-08-2004, 14:20   #24
Grem
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Ragazzi non sputate sul 3D, Morrowind è in 3D e anche Gothic e Arx Fatalis, tanto per citarne qualcuno!

Che NWN sia stato una delusione ENORME è assodato, oramai, a meno che non si giochi solo online dove ha trovato il suo vero ruolo.
Graficamente NWN è stato rovinato dalla presenza di tileset limitati e tutti uguali, non per niente creare un modulo con l'Aurora Toolset era facilissimo, bastava scegliere i pezzi, come le costruzioni, e metterli dove ci pareva, solo che alla fine le aree erano tutte uguali.
Il bello del 2D è che ogni zona è interamente disegnata a mano (più o meno) e che non esistono due posti uguali, ma ognuno è unico.

Quello che non mi va giù è che a distribuire titoli di tale spessore sia Atari, che da quando è tornata in vita sta uccidendo un gioco dietro l'altro.
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Old 05-08-2004, 14:24   #25
]DaLcA[
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Originariamente inviato da Grem
Ragazzi non sputate sul 3D, Morrowind è in 3D e anche Gothic e Arx Fatalis, tanto per citarne qualcuno!

[cut]
Non sto sputando sul 3D per quanto riguarda tutti i giochi di ruolo (non per niente ADORO Morrowind) ma per quelli ambientati nel mondo di D&D, cosa che col 3D IMHO poco ci azzecca in quanto un mondo fantasy si ricrea molto meglio in 2D (con tutto il rispetto per quel capolavoro che è Morrowind)!
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Old 05-08-2004, 14:25   #26
Buffus
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Originariamente inviato da Grem
Ragazzi non sputate sul 3D, Morrowind è in 3D e anche Gothic e Arx Fatalis, tanto per citarne qualcuno!

Che NWN sia stato una delusione ENORME è assodato, oramai, a meno che non si giochi solo online dove ha trovato il suo vero ruolo.
Graficamente NWN è stato rovinato dalla presenza di tileset limitati e tutti uguali, non per niente creare un modulo con l'Aurora Toolset era facilissimo, bastava scegliere i pezzi, come le costruzioni, e metterli dove ci pareva, solo che alla fine le aree erano tutte uguali.
Il bello del 2D è che ogni zona è interamente disegnata a mano (più o meno) e che non esistono due posti uguali, ma ognuno è unico.

Quello che non mi va giù è che a distribuire titoli di tale spessore sia Atari, che da quando è tornata in vita sta uccidendo un gioco dietro l'altro.
hai ragione,ma seppur stupendo Morrowind x me non è un rpg puro....è un rpg d'avventura.
il 2d,grazie alla grafica a volo d'uccello e alla cura maniacale del dettaglio,può ancora dare molte soddisfazioni
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Old 05-08-2004, 15:03   #27
Serosch
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Originariamente inviato da neliam
Spero solo che nn sia un insulto a tutti quelli che come me giocano a D&D come il primo neverwinter!!


<<NeliaM>>
Ecco chi non ha capito nulla di NwN

Eppure ora come ora e' il miglior supporto per simulare partite in cartaceo ... certo bisogna 1) capirlo 2) giocare nel modo giusto 3) non chiedere cose che nwn non ha

Tornando alla discussione del tread, speriamo tengano il supporto dm ...
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Old 05-08-2004, 15:07   #28
Buffus
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Originariamente inviato da Serosch
Ecco chi non ha capito nulla di NwN

Eppure ora come ora e' il miglior supporto per simulare partite in cartaceo ... certo bisogna 1) capirlo 2) giocare nel modo giusto 3) non chiedere cose che nwn non ha

Tornando alla discussione del tread, speriamo tengano il supporto dm ...
beh se parli dal punto di vista delle regole allora direi che han fatto un buon lavoro
ma la caratterizzazione dei mostri? il dettaglio delle varie armature?la varietà dell'ambiente fantasy? la magia dei vicoli affollati del faerun?
BG esaltava ciò...nwn lo ha ucciso.

Te giochi a D&D? da come parli mi sa che masterizzi.....
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Old 05-08-2004, 15:08   #29
Serosch
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Originariamente inviato da ShadowMan
Effettivamente potevano ottimizzarlo meglio il primo NWN! infatti era anche abbastanza pesante come gioco oltra ad aver una grafica che non faceva gridare al miracolo!
pesante ... ma non diciamo fesserie prego.
Girava al massimo dettaglio a 1024 (senza le ombre) sul mio vecchio Duron 1 giga, 512 ram (non DDR) e un Geforce3Ti ...

Inoltre e' totalmente personalizzabile ... forse l'unica cosa che non si puo' togliere e' il d20 system e qualche cosa Hardcoded ... ma il resto ... non a caso ci sono conversioni di nwn per il Futuro (con possibilita' di creare quest in mondi Cyberpunk *_*)
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Old 05-08-2004, 15:09   #30
Buffus
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serosch...mi pare di capire che sei un mega fan di nwn....
ti prego,sii più obiettivo

hai mai giocato a Baldur's Gate?
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Old 05-08-2004, 15:13   #31
Serosch
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Originariamente inviato da Buffus
ma la caratterizzazione dei mostri? il dettaglio delle varie armature?la varietà dell'ambiente fantasy? la magia dei vicoli affollati del faerun?
BG esaltava ciò...nwn lo ha ucciso.

Te giochi a D&D? da come parli mi sa che masterizzi.....
emh ... mai sentito del Vault e di hakpak ?
In rete c'e' di tutto ... tile da sbavare, armor e weapon pak, mostri nuovi, animazioni nuove, possibilita' di mettere corde ad archi, faretre ed else visibili, interi moduli da giocare in singolo eoni avanti alla campagna base (che non e' che una dimostrazione del 40% delle potenzialita' dell'Aurora)... basta sapere

1) cercare
2) implementare

Giodicare NwN dal singleplayer e' come dire che q3 e' brutto xche ha un singleplayer ridicolo ...
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Old 05-08-2004, 15:14   #32
Buffus
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Originariamente inviato da Serosch
emh ... mai sentito del Vault e di hakpak ?
In rete c'e' di tutto ... tile da sbavare, armor e weapon pak, mostri nuovi, animazioni nuove, possibilita' di mettere corde ad archi, faretre ed else visibili, interi moduli da giocare in singolo eoni avanti alla campagna base (che non e' che una dimostrazione del 40% delle potenzialita' dell'Aurora)... basta sapere

1) cercare
2) implementare

Giodicare NwN dal singleplayer e' come dire che q3 e' brutto xche ha un singleplayer ridicolo ...
ehi ehi ehi!! fermo!!
guarda che sto criticando il single player di nwn!! so bene che il multy sta su un altro pianeta!!
non confondiamo le cose
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Old 05-08-2004, 15:16   #33
Serosch
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Originariamente inviato da Buffus
serosch...mi pare di capire che sei un mega fan di nwn....
ti prego,sii più obiettivo

hai mai giocato a Baldur's Gate?
Ovvio, il 1° + exp e il 2° + exp.
Ma non puoi confrontarli, uno, Baldur's Gate, e' pensato e curato per il single player, NwN e' nato per i moduli su appuntameno (ne per il Sp, che e' una dimostrazioni delle potenzialita' dell'Aurora ne per i persistenti).

Valutate i giochi per quello per cui sono stati pensati, tentare di volere che siano altri giochi non ha senso.
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Old 05-08-2004, 15:19   #34
Serosch
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Originariamente inviato da Buffus
ehi ehi ehi!! fermo!!
guarda che sto criticando il single player di nwn!! so bene che il multy sta su un altro pianeta!!
non confondiamo le cose
Il Sp e' decisamente spoglio e povero (e monotono...) se comparato con altri titoli del genere ... pero' basta andare qui e ...

http://nwvault.ign.com/Files/modules/HallOfFame.shtml
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Old 05-08-2004, 15:59   #35
ShadowMan
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pesante ... ma non diciamo fesserie prego.
Girava al massimo dettaglio a 1024 (senza le ombre) sul mio vecchio Duron 1 giga, 512 ram (non DDR) e un Geforce3Ti ...
E sul mio PC non potevo attivare l'ANISO e l'AA perchè altrimenti scattava @102x768 dettagli max[ombre comprese] il che non è normale visto che a FarCry ci gioco tranquillamente @1024x768 max dettaglio+ANISOx16...e non credo che la grafica di NWN è leggermente paragonabile a quella di FarCry!!!
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Old 05-08-2004, 16:01   #36
Xilema
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Sono arcicontento della notizia, ancora di più visto che il gioco sarà sviluppato dagli Obsidian...
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Old 05-08-2004, 16:05   #37
Buffus
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cos'altro hanno programmato gli Obsidian?
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Old 05-08-2004, 16:10   #38
Saturos
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se sarà bello come il primo allora per me potrà starsene comodo sullo scaffale.....non sborserò 1 centesimo x un insulto al mondo del Ferun come il predecessore.....

te non sborsi mai un centesimo....
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Old 05-08-2004, 16:11   #39
Xilema
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cos'altro hanno programmato gli Obsidian?
Ti dico solo che praticamente sono gli ex Black Isle...
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Old 05-08-2004, 16:16   #40
ray_hunter
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E se non vado errato con tale nome hanno sviluppato KOTOR.

Giusto?
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