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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 28-03-2004, 18:38   #21
Anonized
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[Galeazzi_Mode_ON] MITTICCOOOOOO!!![Galeazzi_Mode_Off]



vogliamo le textures!!
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Old 28-03-2004, 20:35   #22
Zappz
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caruccia...
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Old 28-03-2004, 21:16   #23
NaNNy86
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Messaggi: 208
Le scalanature nelle gomme ?
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Old 28-03-2004, 22:51   #24
Filippo F.
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Città: Bologna
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lo so, mancano le scanalature nelle gomme,le pinze dei freni,i tergicristalli e l'interno....sigh(li faro' prima possibile)

una domanda:Sono proprio necessarie le scanalature 3d nelle gomme oppure e' possibile sopperire con una bump fatta bene?
Vorrei fare un modello non pesantissimo,per poterlo usare in animazione.
Magari ne faccio 2 versioni della gomma,una con i tasselli per i close up da fermo,l'altra solo bump per le sequenze in movimento.
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Old 29-03-2004, 09:29   #25
TROPPO_silviun
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Città: Racconigi (Cn)
Messaggi: 3341
Per curiosità posti la configurazione del tuo pc utilizzato per fare la modellazione. E con quale programma hai intrapreso la modellazione della macchina.
Comunque complimenti il realismo è molto buono
__________________
[Antec Plusview AMG1000] [Enermax Modu82+ 425W] [Asus M4A87TD Evo] [AMD X6 1055T] [Scythe Mugen2 rev.b] [4Gb G.skill 1600 Ripjaws cl7] [Velociraptor 150GB HLFS, WD Green 10EADS WD Ata500Gb Lacie250GbUSB2] [Sapphire Ati 5670 512Mb] [Audigy2] [HP 24' ZR24W] [Empire PS-2120D] [Canon Pixma IP4600] [Hercules Webcam Deluxe] - Dell Studio 1537 - LG G2 32Gb
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Old 29-03-2004, 10:22   #26
sester
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Città: MONZA
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Complimenti!
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Old 29-03-2004, 11:56   #27
Marcog78
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
Messaggi: 233
Complimenti!
E' veramente fatta molto bene!
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Old 29-03-2004, 12:13   #28
Filippo F.
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Messaggi: 295
evvai!Mi e' venuta una bella ideuzza per creare le scanalature 3d delle gomme in modo che siano visibili solo in fase render!Stasera dopo cena provo e posto!

Allora il programma che ho usato per il Delta e' 3ds max6 la modellazione e' tutta in poligonale.Il modello (per ora) ha 3 risoluzioni,una senza meshsmooth per le fasi di animazione,una con meshsmooth a 1 iterazione per le riprese a figura intera (come quelle dei post precedenti)e una con meshsmooth a 2 iterazioni per le riprese ravvicinate.

il mio sistema e' questo:
AMD 2100xp ,1giga di ram,gforce t200,sony 19

ma ancora per poco!!
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Old 29-03-2004, 14:42   #29
Neo2k1
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Davvero una modellazione impeccabile, complimentoni!!!

Per le gomme dai un occhio come le ha modellate il tipo, un altro appassionato di Lancia Delta Hf (anche se credo tu lo conosca già)

www.onnovanbraam.com

ciao
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Old 29-03-2004, 16:07   #30
Zappz
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secondo me, e' fatto decisamente meglio il modello di Filippo rispetto a quello di Onno van Braam, sia nelle proporzioni che nella modellazione...
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Old 29-03-2004, 16:12   #31
Neo2k1
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Messaggi: 249
Sicuramente non ho linkato il sito di onnovanbraam perchè quella di Filippo non è all'altezza, anzi, tutt'altro, il mio intento era solo quello di dargli un link (se non già visitato o consigliato) dove può trovare informazioni specifiche per completare il suo grandioso modello

Tutto qui
ciao!
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Old 29-03-2004, 17:14   #32
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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fico il sitozzo neo... peccato però per l'aliasing di alcune immagini
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Old 29-03-2004, 19:53   #33
Filippo F.
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ciao a tutti comincio la gomma e i materiali spero di postare qualcosa stasera.

Bel sito Neo2k ,peccato per l'antialaising,ma comunque hai fatto dei gran bei lavori!Compliments!

p.s.Quanto si guadagna con i lavori di architettura?Usi 3ds viz,oppure 3ds max accoppiato con autocad??
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Old 29-03-2004, 23:28   #34
Filippo F.
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Messaggi: 295
bella li' volevate i tasselli ..... eccoli qui'!
ho fatto un paio di prove pure per il cerchio,come vi sembra?


Ultima modifica di Filippo F. : 31-03-2004 alle 12:38.
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Old 29-03-2004, 23:42   #35
Zappz
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bella la gomma, ma forse hai fatto le freccie al contrario
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Old 29-03-2004, 23:47   #36
Filippo F.
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effettivamente sembravano strane pure a me,pero' le ho copiate dalla gomma del modellino.
Comunque cerco delle foto in internet cosi' son sicuro di non pestare merde

i cerchi che dici?Sono troppo riflettenti?
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Old 30-03-2004, 00:26   #37
geng@
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minghia! bravissimo!
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Old 30-03-2004, 01:31   #38
Zappz
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si il cerchio e' un po' troppo riflettente e un po' plasticoso, cmq molto bello lo stesso, la gomma invece e' perfetta
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Old 30-03-2004, 01:42   #39
eriol
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Città: hinterland nord milano
Messaggi: 779
sei un grande, continua così! ollicealzatoeocchiolino:

ps: ricordati i fregi. il deltone senza la livrea della martini è come eva henger con il talleur. :|
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Old 30-03-2004, 08:38   #40
Neo2k1
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Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 249
Grande Filippo!!! Viene proprio una bomba....

Grazie per i complimenti riguardo al sito, per le immagini avete ragionissima, infatti è in lavorazione la versione 2.00 con mooolti aggiustamenti

ciao
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