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Old 27-10-2003, 11:38   #21
Leron
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Originariamente inviato da Tenebra
Perchè credi che nei giochi in cui paghi sia diverso?
Ho visto un paio di belle cose succedere anche a Daoc...
in ogni caso non sputtano 200 euro all'anno per un gioco per pc

l'unico mmorpg che userò mai sarà planeshift, opensurce e molto più immersivo, o comunque non un gioco che mi tassa il tempo che sto in internet, pago già abbastanza la connessione e i soldi (a me) non piovono dal cielo.

e in ogni caso neverwinter pur non essendo un mmorpg mi diverte molto lostesso e anche se troverò 100 persone sul server non me ne frega niente se ce ne sono altri 12milioni a 800 chilometri di distanza dal mio PG perchè non le vedo e non ci parlo

tutto quello che ho detto qui sopra è cmq solo il mio pensiero, se a voi piace spendere per giocare non posso farci niente, ma ricordate che questa non è una necessità ma una scelta delle case, perchè per mantenere server, programmatori & co basterebbero 3 euro al mese e non 12. e ve lo dice uno che ha un server di neverwinter aperto 12 ore al giorno per ora, e ne sta attivando un altro aperto 24 ore su 24
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Old 27-10-2003, 11:58   #22
-=K0B3=-
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si vabbe Leron, un conto e' avere le macchine e la banda per permettere a 10-100 persone di poter giocare... un conto e' averle per 100.000 giocatori che giocano in simultanea tra i vari servers. (cioe', gia NGI non so quanto spenda al mese,.... ecco moltiplica quello che spende per 10.... )

Poi ovviamente ci guadagnano lo stesso sopra, ma come puoi capire hanno un bel po' di spese..... pensa a tutte quelle persone che ci devono e ci hanno lavorato dietro.

Penso che il 60-70% di quello che intascano se ne vada in spese di gestione.... e poi considera che chi gestisce un mmorpg incorre in grossi grossissimi rischi.... se la gente dall'oggi al domani decidesse di non rinnovare piu' il proprio abbonamento ci sarebbero danni per milioni e milioni di dollari.
Soprattutto al giorno d'oggi, dove gli mmorpg nascono come funghi, e i clienti quindi cambiano molto spesso gioco.

Un tempo c'era Uo e basta... e quelli della OSi potevano far pagare solo 10$ a mese,... ora non ce la fanno piu' e anche loro hanno aumentato l'abbonamento.
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Old 27-10-2003, 12:06   #23
Tenebra
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Il mio discorso è diverso: a prescindere dalla legittimmità o meno di pagare per giocare online, non crediate che se pagate, riceverete un servizio senz'ombra di macchia... spesso e volentieri riscontri molta più professionalità ed imparzialità nei veri shard unofficial di UO rispetto a molti server a pagamento.
Il discorso entrerebbe poi in questioni spinose come la mentalità italiana sui MMORPG e la gente che gestisce i server qui da noi... ma lasciamo perdere che non è il caso.
I mmorpg gratuiti ci sono eccome, basta sbattersi per trovarli.
Se poi molti preferiscono grafica più moderna ed altro, ma pagando, non vedo perchè li si debba criticare... nei mmorpg l'importante è ritrovarsi con la comunità e con il gioco, e può succedere anche di dover cambiare 5-6 giochi diversi prima che questo avvenga.
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Old 27-10-2003, 13:15   #24
Leron
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L'Avatar di Leron
 
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Originariamente inviato da Tenebra
Il mio discorso è diverso: a prescindere dalla legittimmità o meno di pagare per giocare online, non crediate che se pagate, riceverete un servizio senz'ombra di macchia... spesso e volentieri riscontri molta più professionalità ed imparzialità nei veri shard unofficial di UO rispetto a molti server a pagamento.
Il discorso entrerebbe poi in questioni spinose come la mentalità italiana sui MMORPG e la gente che gestisce i server qui da noi... ma lasciamo perdere che non è il caso.
I mmorpg gratuiti ci sono eccome, basta sbattersi per trovarli.
Se poi molti preferiscono grafica più moderna ed altro, ma pagando, non vedo perchè li si debba criticare... nei mmorpg l'importante è ritrovarsi con la comunità e con il gioco, e può succedere anche di dover cambiare 5-6 giochi diversi prima che questo avvenga.
quoto
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Old 27-10-2003, 19:11   #25
Drio
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Final Fantasy XI sembra un ottimo gioco però voglio fare una considerazione:
un gioco che evolve troppo nel tempo e che introduce il PvP solo dopo diversi mesi che è uscito rischia di diventare un flop clamoroso (Asheron Call 2 docet), perchè un giocatore medio da 16 ore a settimana e che non riesce a giocare tutti i giorni non riuscirà mai a stare al passo e anzi rischierà di trovarsi spaesato in un gioco che ogni mese cambia le regole.

Anche in EQ aumentavano e calavano le stats a piacimento dei GM, un giorno avevi 200 di defense e il giorno dopo 150 perchè secondo la Verant era giusto cosi....lol
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Old 28-10-2003, 00:17   #26
Kyo
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Comincio subito dicendo che la Square non è l'ultima delle software house Finora in FFXI non ha mai sbagliato una decisione ^_^ e i GM sono gentilissimi anche con noi importer che in teoria non potremmo nemmeno giocare
Ora come ora il gioco è già stupendo così, ma la square ha annunciato che siamo solo al 25% del progetto finale, quindi chissà cosa ci aspetta ancora

La decisione di implementare il pvp è stato soltanto un surplus xchè in realtà molti di noi non ne sente nemmeno la necessità ed infatti sarà possibile solo nella dimensione parallela e sarà possibile soltanto come guerra tra party o nazioni

E' il gioco dei sogni x tutti i giocatori che amano la serie di FF, specialmente x chi ha amato alla follia la versione tactics. Racchiude tutto quello che abbiamo desiderato in tanti anni di videogiochi. Io personalmente era da vari anni che non giocavo più e mi sono meravigliato di come un gioco mi potesse emozionare ancora.

Sul fatto economico non voglio entrare in merito Io li spendo volentieri

PS il gioco è molto tattico e richiede lunghe battaglie quindi se non amate expare cambiate genere
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Old 28-10-2003, 17:20   #27
TheRipper
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Il gioco e' arrivato nei negozi americani proprio oggi...
http://www.gamershell.com/news_BFina...Shipsfor.shtml
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Old 01-11-2003, 15:24   #28
-=K0B3=-
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succose novita' dietro l'angolo

da lunedi' molti italiani potranno finalemnte giocare a FFXI ONLINE !!
perche'? .. be, perche' il sito www.youtoo.it ha spedito tutte le sue copie a chi le aveva ordinate.

Inoltre, vorrei segnalare questo sito:

www.ffxionline.net

e' una comunita' di italiani che ha deciso di giocare a ffxi online sul server RAGNAROK. Sono (siamo ) quasi un centinaio .
Veniteci a trovare !!
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Old 02-11-2003, 19:57   #29
Drio
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OK è uscito

dove lo compro?
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Old 02-11-2003, 20:54   #30
Keymaker
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Se a qualcuno interessa...

Il gioco è su 5 CD (sono dei babbei): 4 del gioco e 1 dell'espansione.

Una volta installato occupa 6GB.
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Work in progress: Mazda RX-8
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Old 02-11-2003, 20:56   #31
Keymaker
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Qualcuno sa se uscirà in italia?
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Work in progress: Mazda RX-8
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Old 03-11-2003, 07:32   #32
-=K0B3=-
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il gioco e' acquistabile da shops ceh importano games americani tipo www.youtoo.it , oppure direttamente da ebgames e gamestop.

Non uscira' mai una versione italiana..... e non ce ne' il bisogno visto ceh tanto se venite a giocare su ragnarok con noi, parlerete con italiani ugualmente
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Old 03-11-2003, 08:53   #33
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Non ne ho letto un granchè bene sulle riviste specializzate ... inoltre senza pvp che gioco a fare? Per ammazzare i mostroni?

Cmq se esce una demo la proverò sicuramente, poi deciderò!

a me il pvp fine a se stesso non è mai piaciuto, ne su Ultima Online, nè su Daoc.
E spero vivamente che non ci sia nemmeno in World of Warcraft (approposito, ma quando esce???)
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Old 03-11-2003, 10:17   #34
Crimson
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Scusate, ma non ho tr voglia di leggermi tutto il 3d...
QUindi il gioco per il momento è SOLO on line?
Uno che non vuole giocarci in rete si attacca, giusto?
La versione Italiana quando dovrebbe uscire?
Gennaio?
E il "single player" (pvp, giusto?) quando sarà implememntato?
E soprattutto sarà una cosa seria (tipo FF7) o sarà qualche cagata per accontentare anche quelli che non possono giocare in rete?
Requisiti minimi del gioco?
Requisiti reali?
Grazie mille...
Ciao ciao
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Old 03-11-2003, 16:23   #35
Keymaker
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E' gioco Online, esclusivamente Online.

Hai presente Ultima Online? Ecco...

PVP è PlayerVSPlayer, ovvero la possibilità di combattere altri partecipanti presenti nel mondo (sottolineo Online) e verrà implementata nel futuro. Ci sono i suoi pro e contro, come per esempio la possibilità che un novizio di livello basso venga ammazzato da qualcuno più esperto (che non ha niente da fare ovviamente).
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Work in progress: Mazda RX-8
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Old 03-11-2003, 16:24   #36
Keymaker
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In Italia a quanto pare non uscirà, solo import.

E' su 5 CD, una volta installato prende 6GB, e se vuoi giocarlo bene dovresti avere una Geffo4.
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Work in progress: Mazda RX-8
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Old 03-11-2003, 17:14   #37
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per i curiosi, ecco qui un link dove e' possibile vedere in tempo reale tramite cam cio' ceh sta succedendo su vana'diel

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Old 03-11-2003, 17:19   #38
Zappz
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molto carina l'idea della telecamera ^^
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