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Old 30-08-2003, 20:29   #21
Leron
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continua...


Il commercio non è il nostro obiettivo primario, è diverso di alcuni dei nostri progetti precedenti, perché realmente crediamo che questo sia il buon inizio per sviluppare qualcosa che possa agitare la Comunità di gioco ed unificare gli sviluppatori più liberi nella creazione di un mondo virtuale persistente come nessun altro.
Planeshift è il Linux dei games.
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Old 30-08-2003, 20:31   #22
spk
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Originariamente inviato da Leron
Planeshift è il Linux dei games.

bellissimo....
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Old 30-08-2003, 20:36   #23
Leron
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Parlando più delle caratteristiche del gioco in se, diamo una vasta gamma di zone giocabili: dodici attualmente.

Ogni terra ha le sue caratteristiche: tradizioni, storia, architettura, stile di vita ed abilità speciali nel gioco. Con questa vasta gamma possiamo coprire tutti gli “stereotipi” disponibili, più molte altre variazioni.

Ulteriormente la creazione del carattere del gioco darà al giocatore la possibilità di personalizzare dettagliatamente il suo carattere, dalle caratteristiche fisiche alle abilità.

PlaneShift è un sistema basato sull 'abilità, e i livelli. I giocatori avranno la possibilità di modellare il loro carattere senza vincoli e senza percorsi predefiniti. Avere un po' di varietà sulle abilità aumenterà il gioco della squadra ed aumenterà la considerazione di quanto importante sia l'aiuto di altri giocatori.

Il concetto "il mio è più potente del tuo"” si sbiadisce in questo sistema basato abilità chee dà più spazio ad interazione, atteggiamenti e l'amicizia.


Confrontato ai MMORPGs correnti le nostre città saranno molto più ammucchiate e simili alle città reali.

E' realmente brutto vedere alcuni giochi in cui quattro o cinque case sono considerate una città, solo perchè potete comprare le armi e l'alimento da qualche NPCs.
le nostre città avrà tutto il necessario affinchè una città reale funzioni, compreso i negozi che aperti e si chiudono sulla base quotidiana, NPCs che vanno dormire, camminare intorno nel loro tempo libero e nel lavoro ai negozi.

Progettiamo di aggiungere un buon sistema economico e politico in cui NPCs ed i giocatori equilibreranno la loro presenza nei ruoli sociali importanti.

Con gli sviluppatori di talento possiamo certamente spingere i grafici alla qualità delle aziende commerciali, con il supporto di shaders, ombre realistiche e l'illuminazione ma questo è appena un aspetto dell' insieme.


che dire...
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Old 30-08-2003, 20:38   #24
spk
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e da quel che ho visto nella tech demo almeno dal lato grafico ne sono capaci
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Old 30-08-2003, 20:42   #25
Leron
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Perchè Open Source?

Desideriamo che giocatori e gli sviluppatori possano aggiungere a PlaneShift quello che gradiscono, rendendo questo gioco ogni giorno migliore, senzmpre .

Personalmente, penso che la Comunità di OpenSource sia abbastanza forte e di talento, ma ha bisogno del di un po' di organizzazione per essere efficace e mostrare tutto il relativo potenziale.

Noi dovremo fornire la nostra esperienza, tempo e costruire un prodotto che può levarsi ai livelli di qualità dei prodotti commerciali.

Nel frattempo, grazie al copyright sui diritti d'autore, avremo fornito il consiglio ai nuovi sviluppatori per avere release ufficiali in modo che i giocatori possano fidarsi in termini di qualità e sicurezza.

Dal lato di OpenSource, PlaneShift dovrebbe essere l'architettura virtuale del mondo di riferimento usata da altri prodotti e giochi.

Dal lato del gioco, speriamo di portare l'innovazione e la libertà di gioco alla più grande Comunità on line.

Mentre pensiamo a questi grandi obiettivi, abbiamo un metodo pratico e graduale.
La nostra missione ora è di avere una buona release con le funzioni principali.

I giocatori avranno più cose da fare nel gioco ed il loro tempo di gioco medio aumenterà dai giorni alle settimane.



OK FINITO
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