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Old 06-08-2003, 23:46   #21
CS25
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Originariamente inviato da The Joker 2k
ah in questo caso certamente sì!

una domanda:
voi vedete la differenza tra un 30 fps e un 50 fps?
sto parlando dello stesso gioco, stesse opzioni grafiche.

oltre i 50 fps penso che nessuno noti migliorie nella fluidità.
Dipende dal gioco : ad esempio in Warcraft 3 non si nota minimamente, ma in un qualsiasi First Person Shooter si vede subito.
Nei simulatori di volo di nuovo si tende a notarlo meno, per poi tornare visibilissimo nei giochi di guida.
In ogni caso secondo studi scientifici noi riusciamo a distinguere piu' di 60 (addirittura fino a 100) frame al secondo in determinate condizioni di luce.
La riprova la hai variando il refresh del monitor : noti differenze tra 60 e 100 hz? Sicuramente si, l'immagine ti sembrera' assai piu' "piacevole" a 100!
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Old 07-08-2003, 07:22   #22
dario fgx
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io gioco se mpre a + di 100fps???? falsissimo....cmq diciamo che io distinguo fino a 60fps e poi riesco a giocare tranquillamente a 30 e anche a 25 se xo' ci sono dei cali improvvisi(cosa che succede con le risoluzioni alte) tipo 45--->25 allora si che te ne accorgi
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Old 07-08-2003, 08:40   #23
The Joker 2k
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confermo!
scusate x la digressione... ma c' era un pischello su un altro forum che voleva a tutti i costi farmi credere il contrario... ora so davvero chi è il pischello!!!
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Old 07-08-2003, 09:01   #24
dario fgx
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Originariamente inviato da CS25
Dipende dal gioco : ad esempio in Warcraft 3 non si nota minimamente, ma in un qualsiasi First Person Shooter si vede subito.
Nei simulatori di volo di nuovo si tende a notarlo meno, per poi tornare visibilissimo nei giochi di guida.
In ogni caso secondo studi scientifici noi riusciamo a distinguere piu' di 60 (addirittura fino a 100) frame al secondo in determinate condizioni di luce.
La riprova la hai variando il refresh del monitor : noti differenze tra 60 e 100 hz? Sicuramente si, l'immagine ti sembrera' assai piu' "piacevole" a 100!
credo che sia possibile distinguere fino a 60fps e accorgersi se c'è il calo improvviso 100--->60 ma nn distingueresti mai la differenza tra 80 e 100fps....nn vedo poi cosa centri il refresh dello schermo
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Old 07-08-2003, 09:33   #25
Yagami
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Originariamente inviato da dario fgx
credo che sia possibile distinguere fino a 60fps e accorgersi se c'è il calo improvviso 100--->60 ma nn distingueresti mai la differenza tra 80 e 100fps....nn vedo poi cosa centri il refresh dello schermo
Se il monitor lo imposti a 60Hz, non noterai mi il calo da 100fps a 60fps
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Old 07-08-2003, 09:33   #26
CS25
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Mi chiedo perche' tu non capisca l'esempio del refresh dello schermo. Un monitor che ad una data risoluzione ha come refresh diciamo 85 hz, ogni secondo aggiorna l'immagine 85 volte. Il concetto quindi e' mooolto vicino a quello dei frame al secondo.
Se riesci a distinguere ad una data risoluzione la differenza tra 60-85 e 100 hz, ecco che ti rispondi praticamente da solo alla domanda su quanto sia possibile notarla la suddetta differenza.
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Old 07-08-2003, 09:43   #27
swarzy85
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Originariamente inviato da CS25
Dipende dal gioco : ad esempio in Warcraft 3 non si nota minimamente, ma in un qualsiasi First Person Shooter si vede subito.
Nei simulatori di volo di nuovo si tende a notarlo meno, per poi tornare visibilissimo nei giochi di guida.
In ogni caso secondo studi scientifici noi riusciamo a distinguere piu' di 60 (addirittura fino a 100) frame al secondo in determinate condizioni di luce.
La riprova la hai variando il refresh del monitor : noti differenze tra 60 e 100 hz? Sicuramente si, l'immagine ti sembrera' assai piu' "piacevole" a 100!
l'esempio è azzeccato e logico, basta sapere cosa sia il refresh
il problema è che io non riesco a scorgere differenza tra 60Hz e 100Hz....ho gli occhi marci
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Presidente comitato mondiale Anti-Troll
La gloria la si deve acquistare, l'onore invece basta non perderlo. (Schopenhauer)
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Old 07-08-2003, 09:47   #28
fabiannit
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Originariamente inviato da Yagami
Se il monitor lo imposti a 60Hz, non noterai mi il calo da 100fps a 60fps

Si, questo è vero
QUOTO
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Old 07-08-2003, 10:19   #29
CS25
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Originariamente inviato da swarzy85
l'esempio è azzeccato e logico, basta sapere cosa sia il refresh
il problema è che io non riesco a scorgere differenza tra 60Hz e 100Hz....ho gli occhi marci
Io riesco a notare la differenza tra gli 85 e i 100 hz, ma ovviamente sul desktop che di norma e' un pelino "statico"
In movimento dubito ci riuscirei, ma tra 60 e 100 credo proprio che lo noterei in determinati tipi di giochi.
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Old 07-08-2003, 10:34   #30
swarzy85
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Originariamente inviato da CS25
Io riesco a notare la differenza tra gli 85 e i 100 hz, ma ovviamente sul desktop che di norma e' un pelino "statico"
In movimento dubito ci riuscirei, ma tra 60 e 100 credo proprio che lo noterei in determinati tipi di giochi.
guarda, nel notare che la diffferenza la notano tutti, mi sto facendo i complessi
io non la noto
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Old 07-08-2003, 13:20   #31
dario fgx
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si ora forse ho capito come interpretare il tuo esempio...
cmq è vero se imposto a 100 mi fa fisso 100fps è ovvio è come overclockare il monitor che di conseguenza riesce a riprodurre un numero maggiore dei fotogrammi inviati dalla scheda video anche se nn riuscira' mai a riprodurli tutti
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Old 07-08-2003, 13:43   #32
Xvnir
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Originariamente inviato da swarzy85
l'esempio è azzeccato e logico, basta sapere cosa sia il refresh
il problema è che io non riesco a scorgere differenza tra 60Hz e 100Hz....ho gli occhi marci

hehe non hai gli okki marci, in realtà sopra i 30 fps le differenze non vengono quasi percepite(infatti le telecamere vanno a 30 fps, così come le videocassette, i dvd, il cinema ecc.........)
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Old 07-08-2003, 13:51   #33
The Joker 2k
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hehe non hai gli okki marci, in realtà sopra i 30 fps le differenze non vengono quasi percepite
veramente come ha detto CS25, x i giochi 3D sopra i 60 fps nn si distinguono differenze!
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Old 07-08-2003, 13:53   #34
mvld
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Originariamente inviato da Xvnir
hehe non hai gli okki marci, in realtà sopra i 30 fps le differenze non vengono quasi percepite(infatti le telecamere vanno a 30 fps, così come le videocassette, i dvd, il cinema ecc.........)
Non esattamente, vanno per la precisione a 25-28 fps (il cinema mi pare addirittura a 24 fotogrammi) ma stabili e continui... poi la tv con la persistenza dell'immagine sullo schermo inganna meglio l'occhio.

Un esempio... da me il game 4 del 3dmark2001 (nature) va a 25 fissi e sembra assolutamente fluido (ovvio che se scende sotto i 25 gli scatti si vedono, sulla 7000 scendevano e si vedeva). Da qui a dire che un fps sarebbe giocabile a 25 ne passa....

Approfitto:

Half life mi fa 72fps fissi stabili, raramente scende sotto, ma mai di piu'. Ho qualche settaggio errato o c'e' un limitatore?

Grazie
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Old 07-08-2003, 14:03   #35
Yagami
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Originariamente inviato da mvld
il cinema mi pare addirittura a 24 fotogrammi
Sì. Non riesco ad abituarmi fino alla metà del film. Sembra che manchi qualche cosa
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Old 07-08-2003, 14:04   #36
Xvnir
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Originariamente inviato da Yagami
Sì. Non riesco ad abituarmi fino alla metà del film. Sembra che manchi qualche cosa
A me basta ke il film sia carino
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Old 07-08-2003, 14:07   #37
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Originariamente inviato da Xvnir
A me basta ke il film sia carino
Dipende da che intendi
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Old 07-08-2003, 14:13   #38
Yagami
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Originariamente inviato da Xvnir
A me basta ke il film sia carino

Carino

Già, "non noto molto il frame rate del film"
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Old 08-08-2003, 01:22   #39
rookie
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Anche a me spesso i film al cinema sembra vadano un poco a scatti......all'inizio de Il Signore degli Anelli [le 2 torri] c'è un volo d'angelo sulle montagne......beh, gli scatti c'erano eccome......probabilmente dipende pure lì dalle scene, dove ci sono "scarrellamenti" lunghi, si notano abbastanza, almeno per me.

Nei giochi io comincio a percepire scarsa fluidità sotto i 55/60fps, almeno in Ghost Recon (che conosco come le mie tasche ) e Raven Shield.
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Old 08-08-2003, 01:33   #40
umile
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L'Avatar di umile
 
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Messaggi: 3514
ma solo morrowind lo sfrutta?
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