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Old 11-05-2003, 18:37   #21
Gordon
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Originally posted by "checo"



cazz, ma le elementari qua non le ha fatte nessuno?
opz professsore

non mi metta 4..

byz
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Old 11-05-2003, 19:05   #22
Milion
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Re: Sparatutto: Duke vs Quake historical match

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Originally posted by "Tadde"



Mi sembri molto sicuro delle tue opinioni... sbagli.
1)Non tutti i titoli sono confrontabili solo perché si usano armi e la visuale è in prima persona... hanno semplicemente target diversi tra i videogiocatori. Unreal punta molto più sull'atmosfera e la trama,Quake 2 sul massacro e l'azione
2)Il protagonista di Half Life si chiama Freeman e come ti hanno scritto ,HL si basa sul motore di Quake2. Niente Quake2 => niente HL (o cmq niente "impiegai 10 minuti a capire che non era un filmato ma che tutto il gioco era un film."
3)Neanch'io voglio confrontare Quake3 con un gioco universalmente riconosciuto come molto poco "PRO" dalla comunità di giocatori online (carico 6 missili e li spammo a caso => multiuccisione... ma per favore).
Basti pensare a quanti capolavori sono basati sui motori della id...ancora oggi ne escono di titoli basati su di essi
4)Il netcode della id vs quello della epic ... nessun commento necessario.
5)Il filmato di DNF l'ho visto... e ho considerato che è un filmato infatti... da anni
Anche tu mi sembri molto sicuro delle tue opinioni...anche tu sbagli.

Mi sta bene tendere a non confrontare direttamente videogiochi di questi calibri, ma non ti avventurare nel giudizio di videogiochi che non conosci perchè ridurre ut a "carico 6 missili e li spammo a caso => multiuccisione... ma per favore" è indice veramente di ignoranza e un trionfo di sentiti dire.
UT non è un gioco pro (come non lo è quake 3 comunque...soffrono entrambi degli stessi problemi) ma non lo è per il netcode e per niente altro.
Anche se ormai ut ha fatto il suo tempo, prova a giocare con qualcuno bravo e vedi che fine fai se tenti di spammare come dici.
Simili discorsi erano già noiosi ai tempi di unreal :o

Tra l'altro basti pensare a quanti capolavori sono basati altresì sul motore della epic.

I titoli citati passeranno tutti alla storia per qualcosa che hanno aggiunto al panorama videoludico mondiale. ridurli a semplici confronti o a frasi fatte e sentite per caso mi fa tristezza e non rendono merito, secondo me, alle evoluzione che grazie ad essi oggi abbiamo.

Milio
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Old 11-05-2003, 19:45   #23
majino
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boh, io ho giocato a quake 2 fino allo sfinimento... sia single sia multy... dire che fa schifo mi sembra grossa... all'epoca quake3 mi prendeva molto di più in multi rispetto ad ut... nn so perchè, ma l'adrenalina di quake me la faceva prendere troppo bene! soprattutto in duel... ora ho iniziato a giocare ad ut2003 con i bot a livello abile (lo so che è poco ma devo riprendere la mano) e per ora mi sto divertendo parecchio, di più rispetto ad ut.. anche se faccio ancora casino con i comandi in aria e con il wall jumping... sia quake 3 che ut hanno i loro pregi e i loro difetti... sono due giochi molto molto validi (come i rispettivi motori) imho
__________________
...affidavano nello stesso istante il medesimo sgomento per il sapore aspro della fine e la sconcertante scoperta di quanto sia silenzioso, il destino, quando, d'un tratto, esplode. (Oceano Mare - A.Baricco) ..:: ¿ÄØ Group ::..
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Old 11-05-2003, 19:49   #24
spk
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1) Non mi sembra un post costruttivo
2) Dire che quake 3 non è PRO vuol dire che proprio non lo conoscete...... e si che gioco in multi a quake2/3/ut1/ut2003 (hl e CS mai provati in multi quindi non posso dire niente)
Quake 3 per ora lo ritengo il + difficile e/o professionale a livello di netgame (quake 2 rimane cmq il migliore anche se è ristretto a una piccola cerchia (in confronto) di giocatori professionisti.....di matricole quake 2 in pratica non se ne vedono, anzi, si tende a passare a quake 2 da altri giochi..... , idem per quake 3.....
Apprezzo ut1 e ut2003 solo per instagib, poichè come armi lo ritengo un gioco dove lo spam lo fa da padrone (vedi flak e lanciarazzi), particolarmente bello nel teamplay......tantè che faccio parte di un clan di ut2k3 CTFinstagib
Poi dire che quake 3 è brutto perchè offre poco nelle armi vuol dire che non si è capaci di usar nemmeno quelle , infatti al contrario di ut bisogna saperle usare e bisogna imparare a muoversi a seconda delle armi utilizzate.....praticamente impossibile uccidere qualcuno sparando a caso .......per provare fatevi un giretto nei server clan arena....
E poi dire che il PRO mode fu creato per accontentare i netgamer delle feature mancanti in quake 3 fa rotolare dalle risate......infatti è un mod di terze parti che stravolge la fisica del gioco, inutilizzato nelle ladder o campionati Clanbase (a meno che volutamente previsto)
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stabilmente instabile
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Old 11-05-2003, 20:42   #25
grey.fox
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Originally posted by "spk"

E poi dire che il PRO mode fu creato per accontentare i netgamer delle feature mancanti in quake 3 fa rotolare dalle risate......infatti è un mod di terze parti che stravolge la fisica del gioco, inutilizzato nelle ladder o campionati Clanbase (a meno che volutamente previsto)
Carmack ha commissionato il Pro mode.

PS Per quanto riguarda il multyplayer la parola di Milio è legge!
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Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home
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Old 11-05-2003, 21:57   #26
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
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Scusa Grey...se permetti gioco da 9 anni in multi Quke1 2 3 e qualcosina
posso dirla

Naturalmente ho giocato anche Ut...ma l'ho lasciato perdere subito,non era il mio stile di gioco e non lo è tutt'ora.

Il Pro mode in Q3 ha poco senso....quake3 è già a posto così.
RA rulez

Quake1 l'ho giocato poco purtroppo....ma anche lì non si scherza per niente,massiccio.

Quake2 rimane per me il migliore in assoluto....è perfetto in ogni cosa.


Adesso sto giocando Ut2003....e non sò quante volte l ho detto,non mi soddisfa la metà di quanto mi soddisfava Quake2,con questo non dico affatto che Ut o Ut2003 non siano degli splendidi multiplayers....sono stili diversi di gioco.

Tralasciando tutti i giochi che ho giocato....roba di poco conto,io sono un QUAKERS e non vedo l'ora di ridiventarlo con il 4...almeno spero
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 11-05-2003, 23:30   #27
grey.fox
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Originally posted by "R@nda"

Scusa Grey...se permetti gioco da 9 anni in multi Quke1 2 3 e qualcosina
posso dirla

Naturalmente ho giocato anche Ut...ma l'ho lasciato perdere subito,non era il mio stile di gioco e non lo è tutt'ora.

Il Pro mode in Q3 ha poco senso....quake3 è già a posto così.
RA rulez

Quake1 l'ho giocato poco purtroppo....ma anche lì non si scherza per niente,massiccio.

Quake2 rimane per me il migliore in assoluto....è perfetto in ogni cosa.


Adesso sto giocando Ut2003....e non sò quante volte l ho detto,non mi soddisfa la metà di quanto mi soddisfava Quake2,con questo non dico affatto che Ut o Ut2003 non siano degli splendidi multiplayers....sono stili diversi di gioco.

Tralasciando tutti i giochi che ho giocato....roba di poco conto,io sono un QUAKERS e non vedo l'ora di ridiventarlo con il 4...almeno spero
E'giusto quello che dici e lo condivido. Sono due stili diversi,punto e basta. Non sono stato io a cominciare a decantare pregi e difetti di uno rispetto a un altro.
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Old 12-05-2003, 00:28   #28
cac
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Messaggi: 834
Re: Sparatutto: Duke vs Quake historical match

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Originally posted by "gik25"

Quake 2 e 3 furono due schifezze.
sacrilegio!
quake3 è eterno!! sono almeno 3 anni che ci gioco quasi tutti i giorni in lan con gli amici...persino contro la mia ragazza mi sparo 1 vs 1 a rocket arena..è troppo divertente!!...ma chi se ne frega della grafica l'importante è divertirsi
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Old 12-05-2003, 09:19   #29
Simon82
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Messaggi: 9098
Indipendentemente dal multyplayer Quake2 fu una grossa innovazione dal livello grafico e comunque la tensione che portava era molta.. ci misi un po' a finirlo ma lo finii..
Erano tostissime le prigioni con i soldati che strisciavano.. la paura che metteva era molta.
__________________
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Old 12-05-2003, 09:37   #30
HexDEF6
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Messaggi: 5917
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Originally posted by "Simon82"

Indipendentemente dal multyplayer Quake2 fu una grossa innovazione dal livello grafico e comunque la tensione che portava era molta.. ci misi un po' a finirlo ma lo finii..
Erano tostissime le prigioni con i soldati che strisciavano.. la paura che metteva era molta.
E pensare che io (molto pirletta al tempo) ci ho giocato senza mouse ma solo con la tastiera!!!!

E finendolo senza tanti problemi!!!

Invece appena ho iniziato a giocare ad unreal mi sono dovuto abituare a questa novita' del mouse... altrimenti non passavo i primi 2 mostri!!

Comunque sia credo che la preferenza quake/UT sia solo una questione puramente personale... io preferisco ut, piu' che altro per mod tipo tactical ops, strikeforce, infiltration.... e infatti mi sono dato a ghost recon ultimamente!!!!

Ciao
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Old 12-05-2003, 10:18   #31
andreasperelli
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Quote:
Originally posted by "HexDEF6"



E pensare che io (molto pirletta al tempo) ci ho giocato senza mouse ma solo con la tastiera!!!!

Ciao
Io con il joystick... finché non ho fatto multiplayer in LAN con i miei amici! a quel punto ho iniziato anch'io con la mitica accoppiata mouse-tastiera
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Old 12-05-2003, 10:38   #32
pandyno
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Messaggi: 9591
Quote:
Originally posted by "checo"



cazz, ma le elementari qua non le ha fatte nessuno?
Eleme? cosa? che sono?

Cmq preferisco il duca di gran lunga, mi ha fatto impazzire.
Q1 e Q2 mi hanno fatto addomentare invece...

De gustibus
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Old 12-05-2003, 12:18   #33
Tadde
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Re: Sparatutto: Duke vs Quake historical match

Quote:
Originally posted by "Milion"



Anche tu mi sembri molto sicuro delle tue opinioni...anche tu sbagli.

Mi sta bene tendere a non confrontare direttamente videogiochi di questi calibri, ma non ti avventurare nel giudizio di videogiochi che non conosci perchè ridurre ut a "carico 6 missili e li spammo a caso =&gt; multiuccisione... ma per favore" è indice veramente di ignoranza e un trionfo di sentiti dire.
UT lo conosco,anche se non profondamente come te; ho ridotto UT a quella sola frase per necessità di sintesi.

Quote:
Originally posted by "Milion"



UT non è un gioco pro (come non lo è quake 3 comunque...soffrono entrambi degli stessi problemi) ma non lo è per il netcode e per niente altro.
Anche se ormai ut ha fatto il suo tempo, prova a giocare con qualcuno bravo e vedi che fine fai se tenti di spammare come dici.
Simili discorsi erano già noiosi ai tempi di unreal :o
Se Q3 non è PRO (mettiamo ad esempio un Rocket Arena) mi indicheresti gentilmente un gioco PRO ?
Inoltre,mi indicheresti brevemente quali sono le caratteristiche che secondo te fanno di un gioco ,un gioco PRO?

Quote:
Originally posted by "Milion"



Tra l'altro basti pensare a quanti capolavori sono basati altresì sul motore della epic.
Qui credo che la id batta la Epic senza difficoltà: tra giochi in prima persona (pare che Elite Force 2 di prossima uscita userà ancora oggi il motore di Q3) e quelli in terza (i vari Jedi Knight, Heavy Metal FAKK 2, Alice...), credo che detti abbastanza legge.
Inoltre non sono riuscito mai a vedere un pc in cui Q3 non girasse (o non fosse possibile farlo girare) più che decentemente. Infatti come ben sai dalla console puoi personalizzare molto tutti gli aspetti dei motori grafici id.

Quote:
Originally posted by "Milion"



I titoli citati passeranno tutti alla storia per qualcosa che hanno aggiunto al panorama videoludico mondiale. ridurli a semplici confronti o a frasi fatte e sentite per caso mi fa tristezza e non rendono merito, secondo me, alle evoluzione che grazie ad essi oggi abbiamo.

Milio
Sono d'accordo,solo vediamo di non fare troppe sceneggiate. Chi ha cominciato il thread ha usato toni ben più superficiali dei miei senza incorrere nelle tue osservazioni critiche. Sono le mie idee o i modi con cui le ho esposte che non ti vanno? Se sono i modi potevi quotare anche chi ha cominciato questo thread.

Ciao.
Tadde è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2003, 20:50   #34
MEDi0MAN
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Re: Sparatutto: Duke vs Quake historical match

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Originally posted by "gik25"

Quake 2 e 3 furono due schifezze.

E cosa dire di Duke3d? Un nome - una leggenda.
Chi l'ha provato, sa di cosa parlo.
Quake 2 fu una schifezza! sacrilegio!!


Dopo aver giocato con la bava alla bocca al Duka 3D su P133 e scheda video non so manco cos'era..
fu fantastico e impressionante per me che arrivavo da Commodor 64 e Sega Mega Drive (agosto 1996)....


Correva L'anno 1997 quando Passai a Quake 2 su P2 350 e 3Dfx Vodooo2 Dragon.. fu come passare dal giorno alla notte: ombre e luci in tempo reale texture definite pixel invisibili oggetti in 3D!...

l'incredibile livello del'intelligenza artificiale dei nemici? altro che i mostri del Duka che si facevano abbattere come babbioni.
in Quake2 quando sparavi si abbassavano e quando venivano incontro non lo facevano con una stupida andatura lineare, ma cominciavano a zigzagare dappertutto per non entrare nel mio mirino, si nascondevano nell'ombra e saltavano fuori per assalirmi.
quando li avevo abbattuti, prima di morire cercavano di colpirmi per l'ultima volta!
e le animazioni... quando riuscivo a nascondermi in qualche angolo buio li potevo vedere prendersi cura delle proprie armi, guardarsi intorno alla mia ricerca per poi scattare freneticamente ad un mio passo falso, corrermi incontro assatanati, caricare, puntare e poi fare fuoco... bellissimo.
L'interazione con il mondo che circonda il protagonista era notevolmente migliorata
sono entrato in stanze semibuie con il cuore che mi batteva in gola e mi sono aggirato in corridoi sinistri, con il timore che qualcuno mi saltasse fuori all'improvviso (e quando è successo ho fatto salti alti così), ho sentito i lamenti dei mostri fuoriuscire dal buio, invadermi le orecchie e spaventarmi. Ci sono mostri che non mi hanno lasciato tranquillo per parecchio tempo

Ora non puoi venir a Gridare Dunke un mito, un capolavoro!! fu sicuramente un ottimo prodotto per quei tempi, ma non puoi dire Quake 2 na schifezza dato che Quake 2 fu un passo avanti, uno di quei giochi che portò avanti l'evoluzione di quello che era e che erano i videogiochi al livello di Duke Nukem 3D...
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Old 12-05-2003, 21:15   #35
Spike
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beh l'intelligenza artificiale di quake 2 mi sembra piuttosto scarsa, i mostri ti assaltano solo quando ti vedono, infatti sono posizionati sempre dietro gli angoli!
Sarà che ci ho giocato solo recentemente ma quake 2 l'ho finito solo per finirlo.... piuttosto noioso. Half life invece l'ho finito di nuovo ieri e nonostante lo conosca a memoria mi ha appassionato come sempre.
A me i giochi della ID non sono mai piaciuti molto, li definirei poco carismatici, ma forse la penso così perchè non li ho giocati all'epoca in cui uscirono.
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Old 12-05-2003, 21:46   #36
Tadde
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Guarda per trovare qualcosa di simile ad un'intelligenza nei nemici ho dovuto aspettare MOHAA. Cmq sono d'accordo con te sul fatto che i single player non sono il punto di forza della id. Però sono i titoli della id imho che dettano quasi sempre le regole nel multiplayer e forniscono i motori a veri capolavori, anche single player.
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Old 12-05-2003, 21:54   #37
Mookas
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io ho adorato il duca anche se quake qveva una grafica spettacolare (per i tempi) ma il contenuto del duca prevaleva!!!

Quake2 è stata una bella avventura ma ora non ci rigiocherei, troppo malinconica...

Quake3 rimarrà per sempre un piano di sfida per dire:"è L'ORA DEI CONTI"... cioè che la bravura del deathmatch si vede giocando a quake3, e a nient'altro.

Poi mi è uscito un gioco che mi ha preso in una maniera pazzesca..ma era lui che mi ha distolto lo sguardo da Wolfensein RTCW...

Serioussam!! che spalato... espressione di come scatenarsi in libertà!

vi propongo Will rock... è ---... spe...tta..col...are...

Morale: rigiocherei a tutti i giochi tranne quelli della ID.
(escluso Doom)

Perchè? Non so il perchè...
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Old 12-05-2003, 22:04   #38
MEDi0MAN
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Quote:
Originally posted by "Spike"

beh l'intelligenza artificiale di quake 2 mi sembra piuttosto scarsa, i mostri ti assaltano solo quando ti vedono, infatti sono posizionati sempre dietro gli angoli!
Già ma a quei tempi (parlo fine 97) un mostro che perlomenmo cercava di evitar i colpi o andava ad attivar le trappole non l'avevo mai visto...
oppure che dopo averlo trivellato di colpi finiva in pezzi in 3D!
pensa che in Duke 3D i cadaveri cadevano per terra poi restavano "incollati" al pavimento in 2D se ruotavi intorno ai cadaveri ti mostravano sempre la stessa faccia ig :....

Quote:
Originally posted by "Spike"


Sarà che ci ho giocato solo recentemente ma quake 2 l'ho finito solo per finirlo.... piuttosto noioso.
Half life invece l'ho finito di nuovo ieri e nonostante lo conosca a memoria mi ha appassionato come sempre.
A me i giochi della ID non sono mai piaciuti molto, li definirei poco carismatici, ma forse la penso così perchè non li ho giocati all'epoca in cui uscirono.
Già per veder la differnza dovresti provar il Duka e dopo Quake2 magari con una 3dfx...

Byz
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Old 13-05-2003, 00:34   #39
gik25
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Re: Sparatutto: Duke vs Quake historical match

Quote:
Originally posted by "MEDi0MAN"


Ora non puoi venir a Gridare Dunke un mito, un capolavoro!! fu sicuramente un ottimo prodotto per quei tempi, ma non puoi dire Quake 2 na schifezza dato che Quake 2 fu un passo avanti, uno di quei giochi che portò avanti l'evoluzione di quello che era e che erano i videogiochi al livello di Duke Nukem 3D...
La musica...
Ricordi la musica di Duke?
Quella iniziale, quella di ogni livello?
Ricordi il terzo livello?

La risento ancora quella musica... te la ricordi?

Sei su una sedia elettrica, quella musica, scendi, stai cuccio, cerchi di capire dove sei, eviti lo sguardo dei mostri.
Finalmente trovi un'arma, e la musica cambia, diventi tu il dominatore del gioco.

STUPENDO!!!
MITICO!!!
FANTASTICO!!!

Ma soprattutto coinvolgente, incredibilmente coinvolgente.


Se ti chiedessi di descrivermi un livello qualsiasi di Quake 2 ci riusciresti? e se ti chiedessi di descrivermi la musica?
Duke Nukem mi è rimasto dentro, ce l'ho nel sangue, è una parte di me. So descriverti ogni livello, ogni luogo, ogni anfratto ogni musica.

La caratterizzazione maniacale dei livelli vista in quel gioco, dove la ritrovi?

E adesso dimmi: chi è il capolavoro?
gik25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-05-2003, 00:36   #40
gik25
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Originally posted by "MEDi0MAN"



Già ma a quei tempi (parlo fine 97) un mostro che perlomenmo cercava di evitar i colpi o andava ad attivar le trappole non l'avevo mai visto...
oppure che dopo averlo trivellato di colpi finiva in pezzi in 3D!
pensa che in Duke 3D i cadaveri cadevano per terra poi restavano "incollati" al pavimento in 2D se ruotavi intorno ai cadaveri ti mostravano sempre la stessa faccia ig :....



Già per veder la differnza dovresti provar il Duka e dopo Quake2 magari con una 3dfx...

Byz
Ho rigiocato da poco il Duca e Unreal, non c'è paragone.

Che ci fai con la grafica? Rileggi il mio penultimo post
gik25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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