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Old 05-05-2003, 18:18   #21
ferro75
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Se siamo fortunati lo vadiamo a Natale.... ma visti i ritardi cronici di Poliphony è più facile l'anno prossimo
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Ryzen 5700 X3D + Aorus B550 Elite + 32 Gb DDR4 3600 + RX6800 ref. + Sharkoon SilentStorm 650W
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Old 05-05-2003, 18:21   #22
gialludis
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questione di un paio di mesi spero....nel caso va bene così, sono già consumato da vt2, we6f.e. e gta3vicecity...

hug, un anno! cheppalle...
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stupido è chi lo stupido fa®
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Old 05-05-2003, 18:26   #23
biancoros
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Originally posted by "ferro75"

Se siamo fortunati lo vadiamo a Natale.... ma visti i ritardi cronici di Poliphony è più facile l'anno prossimo
magari fosse a natale, sarebbe ottimo.

ma ho anch'io forti dubbi......
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Old 05-05-2003, 20:19   #24
diegoca
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Credo che Pal esca a natale 2004

Non posso aspettare tanto,sono in crisi di astinenza,é da GT2 che non gioco a un gioco decente di auto
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Il pc aiuta a risolvere molti problemi ma la maggior parte delle volte il problema e' lui
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Old 05-05-2003, 20:43   #25
yamaz
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Se non ci mettono i 60hz farò tanta di quell'opera di boicottaggio nei confronti di GT4 che mi devono venire a prendere a casa i carabinieri
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VIVA LA VINVL
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Old 06-05-2003, 21:22   #26
DoomIII
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ecco qui... la prima immagine della serie è del gioco in real-time esattamente come lo sono le altre...



ma per cortesia...

GT3 mi ha lasciato indifferente a suo tempo... figuriamoci adesso che gli standard sono ben che aumentati...
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Old 06-05-2003, 23:44   #27
Coyote74
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Quali standard sono aumentati? Ancora oggi è ineguagliato nella sua globalità.
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Old 07-05-2003, 00:33   #28
Gohansupersaiyan4
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Originally posted by "Coyote74"

Quali standard sono aumentati? Ancora oggi è ineguagliato nella sua globalità.
Non penso, i 3.000 poligoni per auto di gt3 sono superati dai 16.000 per auto di project gotham...solo che se parli di qualità artistica e di resa che prescindono dall' hw allora è diverso...


Ciao !
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http://www.darkstar.tj/edenII.html
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Old 07-05-2003, 08:57   #29
yamaz
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Sulla storia della giocabilità non sono d'accordo....per me la guidabilità di Sega GT 2002 è migliore. Che poi il titolo Sega non abbia un sistema di gioco profondo e longevo come quello di GT3 (oltre ad avere molti altri difetti) è un altro discorso....
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Old 07-05-2003, 10:19   #30
Coyote74
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Vedete che convenite con me? Se analiziamo GT3 nella sua globalità risulta ancora insuperato. Inoltre la qualità visiva non si calcola con il solo numero di poligoni, ma anche da molti altri fattori, compresa la bravura artistica dei disegnatori.
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Old 07-05-2003, 10:21   #31
yamaz
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Beh spè parlando di grafica Racing Evoluzione è parecchio sopra
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Old 07-05-2003, 17:09   #32
biancoros
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Originally posted by "Gohansupersaiyan4"



Non penso, i 3.000 poligoni per auto di gt3 sono superati dai 16.000 per auto di project gotham...solo che se parli di qualità artistica e di resa che prescindono dall' hw allora è diverso...


Ciao !
saranno anche 16000, ma le vetture di GT3 non hanno nulla da invidiare a quelle di Project Gotham



i numeri non servono a nulla, quello che conta è il risultato finale
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Old 07-05-2003, 17:11   #33
biancoros
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Originally posted by "yamaz"

Beh spè parlando di grafica Racing Evoluzione è parecchio sopra
e per fortuna! se neanche su Xbox a distanza di 2 anni da GT3 si fosse riuscito a combinare qualcosa di meglio, sarebbe stato triste.....
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Old 07-05-2003, 19:02   #34
Coyote74
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Sono pienamente daccordo con Biancoros.
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Old 07-05-2003, 21:28   #35
Gohansupersaiyan4
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Originally posted by "biancoros"



saranno anche 16000, ma le vetture di GT3 non hanno nulla da invidiare a quelle di Project Gotham



i numeri non servono a nulla, quello che conta è il risultato finale
Gusti personali...c'è a chi pare l'esatto contrario...i numeri invece non sono un opinione...

Ciao !
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Old 08-05-2003, 07:20   #36
biancoros
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Originally posted by "Gohansupersaiyan4"

i numeri invece non sono un opinione...
non sono un'opinione, ma presi da soli non significano nulla





potrebbero anche essere 3000000 di poligoni, ma se sono messi alla cazzo di cane meglio 2 ma fatti bene........
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