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Old 19-03-2003, 13:08   #21
Darkman
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Originally posted by "Pat77"

Imho tutta questa polemica su nv30 è forse "Leggermente" spropositata.
L'architettura e le innovazioni che porta il chip sono la base di partenza per tutta una serie di prodotti, avrà presto un controller a 256 bit per le ram (sempre imho) e driver decenti, la vera battaglia comunque resta la fascia media e bassa, dove mi sembra abbia prodotti soddisfacenti.

Pk77
Ma allora non sei morto!!!!
Ciao Pat!
Cmq concordo con quello che hai detto, aggiungendo che ci state andando un pochetto pesanti con questa scheda.
__________________
I can't remeber all the times I tried to tell myseft to hold on to these moments as they pass... A Long December...
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Old 19-03-2003, 13:13   #22
Betha23
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Originally posted by "Simon82"



Sis pero' non mi fa fidare dei suoi chip.. nasconde sempre qualcosa che poi li sputt@n@..
Penso che sarà un ottmima sk.......solo in AA peccherà un po visto che usa il Supersampling! Solo che a 4x il supersampling è fenomenale come qualità!
__________________
Core2Duo E6300, Asrock ConreoXfire-eSata2, 2GB DDR2-667 Team Elite CL4, PointofView 7900GS , Creative SB Audigy2 , 2HD WD2500KS-sata Raid-0, Mast Pioneer DVR-212-Sata, Inspire4.1 4400
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Old 19-03-2003, 13:19   #23
Simon82
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Originally posted by "Betha23"



Penso che sarà un ottmima sk.......solo in AA peccherà un po visto che usa il Supersampling! Solo che a 4x il supersampling è fenomenale come qualità!
C'e' da dire che personalmente:



MI SONO STUFATO DI STA ANSIA PORTATO DALL'AA...

Azzo.. hanno fatto 100 chip.. ditte come nvidia che spendono 400 milioni di dollari per fare un chip che poi deve difendersi coi denti per non far ridere la gente, duemila API nuove.. Directx compliant di qua.. OpenGl compliant di la... e non abbiamo ancora un fottutissimo anti-aliasing funzionante.. e che palle!!!!!!!!!!!
Io con la 9500@9700 adesso sto cominciando ad usarlo perche' non perde molto, se no in vita mia non avevo mai cominciato ne finito un gioco con l'anti aliasing..
Ed e' cosi' difficile progettare un chip che riesca a farmi un antialiasing con 1fps di perdita massima?
__________________
26/07/2003
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Old 19-03-2003, 13:41   #24
Betha23
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Originally posted by "Simon82"


C'e' da dire che personalmente:



MI SONO STUFATO DI STA ANSIA PORTATO DALL'AA...

Azzo.. hanno fatto 100 chip.. ditte come nvidia che spendono 400 milioni di dollari per fare un chip che poi deve difendersi coi denti per non far ridere la gente, duemila API nuove.. Directx compliant di qua.. OpenGl compliant di la... e non abbiamo ancora un fottutissimo anti-aliasing funzionante.. e che palle!!!!!!!!!!!
Io con la 9500@9700 adesso sto cominciando ad usarlo perche' non perde molto, se no in vita mia non avevo mai cominciato ne finito un gioco con l'anti aliasing..
Ed e' cosi' difficile progettare un chip che riesca a farmi un antialiasing con 1fps di perdita massima?
Ma stai fuori? Io con il sisitema in signature ho finito Sof2, Warcraft3 e sto giocando Hitman2 con AA e AF attivi! Ok sarà solo AA 2x e af 2x (dipende a volte pure 4) ma la differenza con e senza si vede a okkio nudo! L'unico gioco dove mi sono arreso è Ut2003 dove senza sto sui 40-50 mentre con scendo a 20-25 e a volte 15!

Cmq l'AA è utilizzabilissimo dalle Geffo3 in poi........certo se vuoi l'AA 6x allora dovrai aspettare ancora tanto tempo!
__________________
Core2Duo E6300, Asrock ConreoXfire-eSata2, 2GB DDR2-667 Team Elite CL4, PointofView 7900GS , Creative SB Audigy2 , 2HD WD2500KS-sata Raid-0, Mast Pioneer DVR-212-Sata, Inspire4.1 4400
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Old 19-03-2003, 13:42   #25
Milion
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Originally posted by "conan_75"

Io ho visto ottimi test con AA e Aniso, ma sopratutto mi stuzzicherebbe quell'AA16X della FX xhe non procura nemmeno grossi rallentamenti e rende le immagini perfette.
Magari sono rimasto indietro, ma l'antialiasing che ho visto io della fx arrivava a 8x dove non c'erano differenze tra 4x 6x e 8x in termini di qualità, il 4x aveva una resa qualitativa pari al 2x della ati e l'impatto sulle prestazioni era in generale più elevato della concorrente.

Ho sentito di nuovi drivers...ma siccome mi risulta che l'ultimo che ha fatto miracoli è morto 2000 anni fa, sono piuttosto scettico: o i drivers precendenti veramente tentavano di spremere prestazioni da tutte le parti completamente in barba alla qualità di qualsiasi cosa riguardasse la fx, oppure temo che il 16x sia fumo sugli occhi al pari del vecchio 8x proposto

Milio
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Old 19-03-2003, 13:44   #26
pandyno
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L'Avatar di pandyno
 
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Originally posted by "Milion"



Magari sono rimasto indietro, ma l'antialiasing che ho visto io della fx arrivava a 8x dove non c'erano differenze tra 4x 6x e 8x in termini di qualità, il 4x aveva una resa qualitativa pari al 2x della ati e l'impatto sulle prestazioni era in generale più elevato della concorrente.

Ho sentito di nuovi drivers...ma siccome mi risulta che l'ultimo che ha fatto miracoli è morto 2000 anni fa, sono piuttosto scettico: o i drivers precendenti veramente tentavano di spremere prestazioni da tutte le parti completamente in barba alla qualità di qualsiasi cosa riguardasse la fx, oppure temo che il 16x sia fumo sugli occhi al pari del vecchio 8x proposto

Milio
Con gli ultimi driver si arriva a 16x, la differenza non è elevata, quasi nulla...
Ad essere sincero dagli shoot di hardocp l' AA era tutto tranne che perfetto, cmq vorrei vederne una in movimento
__________________
Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz
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Old 19-03-2003, 13:48   #27
Milion
Bannato
 
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Messaggi: 333
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Originally posted by "pandyno"



Con gli ultimi driver si arriva a 16x, la differenza non è elevata, quasi nulla...
Ad essere sincero dagli shoot di hardocp l' AA era tutto tranne che perfetto, cmq vorrei vederne una in movimento
Rimango molto scettico
Sarebbe stato sufficiente rendere utile ed utilizzabile l'8x...mah.
Avremo presto dei riscontri comunque

Correggo per aggiungere che ho visto ora su nvitalia le due immagini postate da vifani. Non distinguo bene, ma mentre il 16x pare effettivamente un antialiasing elevato, l'8x sembra essere a tutti gli effetti un 2x
Magari è solo un errore
Se vifani legge questo thread ci potrebbe dare qualche spiegazione maggiore.

Milio
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Old 19-03-2003, 14:41   #28
Simon82
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Originally posted by "Betha23"



Ma stai fuori? Io con il sisitema in signature ho finito Sof2, Warcraft3 e sto giocando Hitman2 con AA e AF attivi! Ok sarà solo AA 2x e af 2x (dipende a volte pure 4) ma la differenza con e senza si vede a okkio nudo! L'unico gioco dove mi sono arreso è Ut2003 dove senza sto sui 40-50 mentre con scendo a 20-25 e a volte 15!

Cmq l'AA è utilizzabilissimo dalle Geffo3 in poi........certo se vuoi l'AA 6x allora dovrai aspettare ancora tanto tempo!
Be'... avevo una GeForce2 MX e l'anti aliasing era un po' come i 32bit di colore nella TNT2.. .. il Kyro2..poco meglio... e poi una 8500 che come AA non era niente di speciale..
__________________
26/07/2003
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Old 19-03-2003, 15:04   #29
conan_75
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Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16482
Io ho preso la 4200 proprio per usare sempre l'AA e non volevo spendere + di 180E.
La soluzione superiore era al periodo la 9700pro (non c'era la 9500) e costava 500E.
Per ora ho sempre giocatoa tutto con AA Qx(3x) attivo anche ad alte risoluzioni e sopratutto dettagli massimi.

es.

NFSHP2 1280x1024 dett. max
UT2003 1280x1024/1024x768 a seconda dei livelli sempre dettagli massimi

FIFA 2003 1280x1024 dett. max
NBA Live 2003 1280x1024 dett. max etc.

Stessa cosa per GTA3, RTCW, GTR2002 e altri tantissimi giochi.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-03-2003, 15:17   #30
Betha23
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Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2153
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Originally posted by "Simon82"



Be'... avevo una GeForce2 MX e l'anti aliasing era un po' come i 32bit di colore nella TNT2.. .. il Kyro2..poco meglio... e poi una 8500 che come AA non era niente di speciale..
La geffo2 usa l'AA supersampling che è una mazzata sulle prestazioni, così come fa pure la 8500! Il kyro non so!
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Old 19-03-2003, 15:20   #31
Cfranco
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Città: PD
Messaggi: 11725
Quote:
Originally posted by "Simon82"

[cut]
Ed e' cosi' difficile progettare un chip che riesca a farmi un antialiasing con 1fps di perdita massima?
Non é difficile , é impossibile
Sai com' é , fare il doppio del lavoro ( AA 2x ) o il quadruplo ( 4x ) perdendo solo il 20% o il 30% di prestazione come la 9700 é già un risultato straordinario di ottimizzazione .
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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Old 19-03-2003, 15:27   #32
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9098
Quote:
Originally posted by "Cfranco"

Non é difficile , é impossibile
Sai com' é , fare il doppio del lavoro ( AA 2x ) o il quadruplo ( 4x ) perdendo solo il 20% o il 30% di prestazione come la 9700 é già un risultato straordinario di ottimizzazione .
Be'.. il multisampling in teoria non fa il doppio del lavoro..
__________________
26/07/2003
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