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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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||Ryzen 1700||Asus Rog Strix X370-F Gaming||Corsair Vengeance LPX 3200/16Gb||My VGA||SilverStone SST-ST85F-PT||Samsung C34F791 34"||G29+TH8A||Lego™ Fans Club||Tu che ne sai di pc||PassioneF1||Diablo3|| Mi Note 10||Steam||Dai del gaaas|| |
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#22 |
Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 227
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@Apix_1024: in questo caso, la potenza e quindi il consumo è dettato dal fatto che la realtà virtuale (cosa per cui AMD dice che ha creato la scheda) abbisogna di molta più potenza computazionale rispetto ad un monitor.
E se non vuoi vomitare o stare male, piò potenza e fluidità hai, meglio è. Poi il tuo discorso è anche condivisibile, ma si spera che Vulkan e le DX12 aiuteranno in questo senso. |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Fidenza
Messaggi: 7252
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Quote:
sono sotto gli occhi di tutti i giochi che manco partono con il top di gamma sul mercato (crysis, assassin creed etc...) ma volano su ps4/xbox... ![]() quindi possono raccontarcela finchè si vuole ma per me è potenza sprecata. letto di vulkan e dx12 ma aspetto di vederle sul campo... già mantle non ha poi preso così piede... ![]()
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#24 |
Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 227
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Perchè le console usano già api di basso livello per programmare i giochi.
E è il perchè l'xone non avrà i vantaggi del pc con le dx12. Senza contare che gli scassoni next gen sono delle Apu AMD, e infatti i giochi che poi su pc danno più problemi (sia ai verdi che ai rossi) quando li li avvii parte il logo nvidia, questo dovrebbe farti pizzicare il senso di ragno ![]() Non dico che sia un complotto o un sabotaggio, dico che se un gioco è già programmato per girare su Apu, e poi deve essere convertito su pc e deve usare le tecnologie e i sofware proprietari nvidia, deve essere riprogrammato, ed è lì che per imperizia o mancanza di tempo nascono i problemi. |
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#25 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Quote:
![]() Non è Nvidia che spesso durante l'uscita di nuovi titoli si è fatta trovare impreparata nel supporto giochi mostrando frames molto più bassi della controparte o artefatti. E stesso discorso vale per il lato CPU, dove i giochi ancora oggi non vanno a sfruttare 8 cores come nelle console, come qualcuno sosteneva. Ultima modifica di PaulGuru : 16-03-2016 alle 06:30. |
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#26 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4353
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Comunque le dx12, dovrebbe aiutare a riempire di dati gli shaders di Fiji...così dicono su anandtech. Quote:
PS la politica di AMD sta cambiando...ora stanno puntando e molto sull'immagine. Anni fa, post r600, non avrebbero mai prodotto una scheda così di nicchia. Sembra davvero essere tornati nel periodo pre-acquisizione. ![]() Ultima modifica di tuttodigitale : 16-03-2016 alle 10:18. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4353
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Quote:
![]() il chip polaris di punta avrà solo 8,2 miliardi di transistor, nella migliore dell'ipotesi migliorerà le prestazioni di Fiji del 10-20%. Lo stesso dicasi per GP204, che non sarà certo una proposta di fascia media (intendo il prezzo)... I chipponi da 17-18 miliardi di transistor sono attesi nel 2017. |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4353
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E' una FIRE PRO!
Proprio così, sono previsti driver certificati per le applicazioni professionali.
Il prezzo è a dir poco concorrenziale, per chi si era orientato verso le altre firepro e/o quadro.. ![]() |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15524
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#30 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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resta da vedere quali siano queste applicazioni supportate... |
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#31 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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![]() Fine dei giochi ! 6144 stream processors, non c'è Duo attuale che convenga. Ultima modifica di PaulGuru : 17-03-2016 alle 15:25. |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4353
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Quote:
(a questo giro anche AMD avrà il chippone) è ancora prematuro per la fine dei giochi... EDIT vedo che c'è anche la versione gddr5. Secondo me nvidia farà uscire in questo ordine geforce x80 titan x80 ge force x80 Ti. Ultima modifica di tuttodigitale : 17-03-2016 alle 15:47. |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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![]() "And yes again, take it with a HUGE grain of salt (and then some more) please."
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#34 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
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Il fatto di avere le GDDR5 potrebbe lascia presagire un anticipo già verso questa estate. |
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#35 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
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Quote:
"miocuggino" non credo sia in lingua italiana e sicuramente più affidabile di AMD. 16TFlops ? Quindi per te la Fury classica sodomizza la 980Ti e TitanX ? ( 8,602 GFLOPs vs 5,632 GFLOPs della povera 980Ti che chiede pietà ) Seguendo la proporzione invece se così fosse sarebbe Nvidia ad essere pari o superiore già con la X80Ti. E le GDDR5 sono messi lì proprio perchè non c'è disponibilità di HBM. Per caso ti rode il fatto che Nvidia sembra aver rispettato le promesse con il 2x di prestazioni medie in più rispetto alla vecchia generazione ? Ultima modifica di PaulGuru : 17-03-2016 alle 16:57. |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15524
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No ma... mi dicono dalla regia che abbia senso... Anche se fosse, AMD non se ne starà sicuramente con le mani in mano, e non starà per sempre a 28 nm. Il tutto nella remota possibilità che quella tabella abbia un minimo di senso... Quindi... fine dei giochi un cavolo ![]() |
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#37 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
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E le GDDR5 sulla tabella potrebbero anche rendere la cosa credibile. Lo stream processor non è un metro di paragone se paragoniamo 2 prodotti differenti, gli stream processor di Pascal dovrebbero essere ancora più efficienti di Maxwell. C'è stato un passaggio da 28 a 16nm se lo hai notato quindi era lecito aspettarsi un incremento gigantesco, visto che incombono anche 4K e VR. Ultima modifica di PaulGuru : 17-03-2016 alle 17:02. |
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#38 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
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Specie la frase centrale e rispondi. Ultima modifica di PaulGuru : 17-03-2016 alle 17:03. |
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#39 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
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Quindi Fury è nettamente superiore a TitanX ....... e di parecchio da quanto vedo ![]() |
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#40 | |
Senior Member
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http://www.guru3d.com/news-story/rum...pu-in-may.html
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