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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Prov.di FE
Messaggi: 2586
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hanno gia' rilascaite due update , l'ultima ieri , forse sistema il bug
- checkpoint loads improvements |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8897
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Ok, comprato. Anche se dura poco come ho sentito dire, pazienza... ci tengo a supportare questi produttori, hanno già rilasciato due patch nel giro di 24h e ho voglia di immergermi in un gioco che sa di novità. Non vedo altro al momento, per cui...da domani inizio.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#23 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 92
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Quote:
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Case: Cooler Master CM 690 MB: Gygabyte GA 970A UD3P CPU: AMD FX-8320 @4,3ghz RAM: Corsair DDR3 XMS3 1600mhz 12 GB@1600mhz GPU: Asus Gtx 780 Direct CU II OC 3 GB PSU: Cooler Master Silent Pro Gold 600W Cpu Cooler: Thermalright MACHO Rev.A. HD: SSD Samsung 840 Pro 128 GB + WD Caviar Black 7200 rpm sata3 1TB Mouse: CM Storm Sentinel Advance Monitor: DELL U2412M S.O.: Win 8.1 Pro 64 bit |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12567
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Comprato anche io in questo istante, sto installando
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Questa è poesia! |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8897
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Eccomi qui a condividere la mia esperienza
Ammetto che questa scelta appena detta mi ha creato qualche problema: son abituato a giochi free roaming con molteplici obiettivi e mi faccio una "scaletta mentale" in modo da dare priorità ad un obiettivo piuttosto che ad un altro, ma qui... oltre ad avere la possibilità di esplorare questo grande livello fin da subito, non si sanno gli obiettivi. Quindi ci troviamo ad esplorare e ad analizzare letteralmente ogni passo che facciamo...ho voluto prendermela comoda ed esplorare a piacimento, sono già andato parecchio avanti, ma mi sono lasciato indietro i miei obiettivi per cui o ritorno indietro, o avvio una nuova partita se voglio procedere con ordine senza svelarmi troppo di ciò che mi attende. Da quel che ho capito bisogna raccogliere gli indizi e poi arrivare alla conclusione del caso, o meglio del microcaso... ci sono più casi disseminati lungo tutta la mappa. Graficamente ha una cura texture sbalorditiva..il bosco è dinamico e si muove in base al vento, non è come in certi giochi che è tutto fermo. Ottima anche l'illuminazione e il dettaglio poligonale, così come i riflessi sull' acqua del mare. In termini di distanza visiva ci siamo, anche se il gioco usa una sorta di effetto sfocatura in lontananza per cui non aspettiamoci una definizione stellare sulle lunghe distanze. Per ora mi piace...si dice che il gioco duri 5 ore, ma se si è lenti nella raccolta degli indizi dura di sicuro di più, esplorando con calma. Ho chiuso Fraps dopo un po' perchè voglio godermi l'atmosfera senza distrazioni. Per i puristi tecnici specifico che il gioco è dx9, mi pare ben ottimizzato in termini video, ha un bel menù di opzioni con filtri regolabili. Con vsync il gioco mi sta quasi sempre a 60 fps, sebbene ci sia un po' di stuttering... ho un ssd per cui escludendo quello, penso sia dovuto al gioco o al fatto che non ho driver ottimizzati (ho quelli di aprile).
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 29-09-2014 alle 17:14. |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26536
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Sai che la prima parte che hai indicato mi ha estremamente scimmiato!
Detesto waypoints, indicatori, obiettivi, minimappe e interfacce che appestano lo schermo. Nei giochi di oggi l'utente non più preso per mano, è letteralmente portato a spasso con il passeggino. Anche nei titoli ai quali viene offerta la possibilità (attraverso opzioni) di levare le schifezze dallo schermo, nel 80% dei casi ci si rende subito conto che il gioco è però stato concepito per averle e senza diventa una cosa tremendamente tediosa andare avanti (a meno che sia un titolo a tunnel unico). Senza uno stramaledetto indicatore non vi è alcun altro modo logico per poter carpire dove andare per risolvere una quest o effettuare una ricerca, in quanto dialoghi o informazioni sul diario non riportano alcun indizio utile per raggiungere il luogo o la persona (dato che c'è l'indicatore). Quindi va un mio ulteriore plauso a questi sviluppatori
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8897
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Però una nota di contro la devo scrivere... che Dio maledica i salvataggi automatici... Quindi in sintesi il semplice AVANZARE fisicamente nel gioco non comporta salvataggi, bisogna risolvere il caso inerente alla zona di turno.
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Sì, questa purtroppo l'avevo letta fra i pareri degli utenti.
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Prov.di FE
Messaggi: 2586
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qui c'e' una rece
http://multiplayer.it/recensioni/138...piattaforma=pc tra le cose contro c'e' proprio il sistema di salvataggio automatico |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Insomma, qualcosa di diverso dal solito F5-F9 all'infinito, tanto per dire: Outcast (1999) ti lasciava salvare come e quando volevi, ma per farlo usavi un cristallo che aveva tot facce (ogni faccia uno slot) e usarlo richiedeva alcuni secondi perché caricasse la luce necessaria a "salvare" l'essenza del personaggio e, in più, non vi fossero altre "essenze" negative (leggasi nemici) attorno ad esso. Quindi salvavi quando volevi, ma l'azione richiedeva tempo e tranquillità attorno a te. Qui, ad esempio, potevano farti salvare leggendo un particolare giornale che si può trovare in specifici luoghi, tanto per dirne una.
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Infatti...chissà che con qualche futuro aggiornamento non ci ripensino e introducano un sistema di salvataggio differente, anche se ne dubito.
PS: Per gli utenti AMD, usciti i nuovi driver ufficiali di settembre. Oggi mi ricomincio il gioco con quelli e via.
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#34 | |
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Senior Member
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Ma non è lo stesso già uscito? La 14.4?
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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EDIT: Nel changelog del primo update ho trovato questo: "checkpoint now also auto-saves every time we read a story page or see the murder (useful as a pseudo-manual location save)"
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 30-09-2014 alle 10:44. |
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Mi era sfuggito, grazie per la segnalazione
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#37 |
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Senior Member
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I 14.4 sono di aprile... i 14.9 di settembre, appunto... hanno parecchie migliorie.
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#38 |
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Senior Member
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Qualcun altro come me che ci sta giocando e lo deve ancora finire, come lo sta trovando il gioco?
Aggiorno il mio parere in aggiunta a quanto già scritto, senza spoilerare ma aggiungo comunque alcuni dettagli! Per cui decidete voi se proseguire: c'è una prima parte di gioco, relativamente estesa (in relazione alla durata del gioco) ambientata all' esterno, in mezzo alla natura, e un caso da risolvere all' interno di una casa. Fin qui mi è piaciuto molto, bellissima la resa della vegetazione, anche il passaggio da esterni a interni, musiche ambientali direi perfino rilassanti che donano spensieratezza e che ti coinvolgono molto nel gioco, e casi ben riusciti senza essere troppo difficili. Sono però arrivato in un punto ostico, che rappresenta la versione horror del gioco... e si è in un ambiente chiuso, francamente sopporto poco questa tipologia di gioco, per cui sono a rischio di arenarmi in questo punto, visto che il caso da affrontare non mi pare di facile risoluzione...penso mi farò suggerire da qualche amico o guarderò qualche guida...
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#39 | |
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Bannato
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#40 | |
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