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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 497
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valve sarebbe meglio mettesse a posto Steam, ultimamente bug, errori e problemi a non finire. e che cavolo
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#22 | |
Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21702
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Quote:
4 spell * 2 modi di cast + 7 item + 2 summoner spell + attack move+ hold + ping ecc ecc i tasti diventano parecchi
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX) Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000 |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
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Messaggi: 3594
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Quote:
![]() Ma perchè 4 * 2?? Solamente alcuni eroi hanno la spell doppia o tripla e saranno 10 su 150 quindi il problema è "minimo", item massimi sono 6 ma cliccabili ne avrai durante tutta la partita massimo ma massimo 4 + 1 (il teleport). Ma il problema non sono questi, i tasti bindabili non sono assolutamente un problema, il vero problema è appunto attack (come targhettare) + move, il movimento è CONTINUO, ravvicinato, non si è mai fermi e perdere in precisione potrebbe essere un problema. Anche per il denied o il last hit diventa un problema se devi targhettarli, ora non sappiamo quanto sarà sensibile questo pad ma se penso di doverlo fare con le classiche levette penso mi darei all'ippica ![]() Imho è l'unico problema che potrebbe sorgere e come soluzione unica vedo appunto il bindare i nemici, una sorta di Combo Skill, lancia magia X su nemico Y, il tutto premendo tasti senza bisogno effettivo di targhettare. PS. cosa è il ping?? Intento controllare con -ping quanto pinghi? cioè non credo ci sia bisogno di bindare un tasto del genere ![]() ![]() Ultima modifica di Hulk9103 : 11-01-2014 alle 15:28. |
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#24 | |
Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21702
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Quote:
per la questione della scelta del bersaglio, diventa difficile scegliere con dei bind preimpostati tra alleati, nemici minion alleati e minion nemici ci sono veramentr troppi bersagli
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
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Messaggi: 3594
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Quote:
Bhe magari a si decidono a inizio partita o vengono assegnati automaticamente a tutti in modo da essere uguali così che se il bersaglio X viene chiamato tutto hanno lo stesso bind e non ci si può sbagliare, boh non saprei proprio come fare. Magari in Valve ci riusciranno cosa ne sai? ![]() |
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#26 |
Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 210
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
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Messaggi: 3594
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Caldiero (VR)
Messaggi: 3476
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Spero che venga abolita sta cosa...è nonsense.
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1470
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Quote:
oltre ad avere tranquillamente 6 oggetti con abilità attive... lol è una versione talmente semplificata di dota che lol sarà sicuramente giocabile sulla controller di steam mentre dota sarà impossibile da gestire... per chi vuole vedere come viene usato il controller su dota2 c'è un video (vecchiotto ma molto chiaro) di come funziona... http://www.youtube.com/watch?v=LuR-0gNZLMw ovviamente è tutt'altro che ottimale... bio Ultima modifica di bio82 : 13-01-2014 alle 13:07. |
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#30 | |
Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21702
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1470
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![]() e soprattutto a lol giocare con la telecamera bloccata non limita troppo...le skill rientrano tutte nello schermo alla fine..... a dota servono qwer, df, ash, 6 tasti per le attive, almeno 3 gruppi di selezione (e quindi anche un tasto per creare i gruppi e uno per scorrere i gruppi) solo per l'eroe e uno per il courier..e soprattutto la telecamere deve essere mobile perchè molte delle spell vanno oltre il range dello schermo visibile o hai delle unità separate...aggiungi che servono i tasti di quick buy degli item, su un gioco dove perdi soldi quando muori... il problema diventa sulla selezione delle unità e sulla creazione dei gruppi, cosa che diventa obbligatoria ad un certo punto... bio |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Milano
Messaggi: 3938
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che poi con la tastiera si hanno a rapida disposizione almeno 2 tasti per dito (mano sinistra, non compreso il pollice). Con il steam controller invece si hanno una serie smodata di tasti che sono accessibili solo con i pollici, quindi anche se fisicamente presenti non sono "immediati". Comunque io vorrei invece provarlo con giochi più "arcade" diciamo
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IMHO |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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