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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9040
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![]() il caso è chiuso ![]() |
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#22 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 1904
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![]() Intendevo dire proprio questo. Cmq 3.5GB di ram sono tanti...chissà quali e quanti servizi li utilizzeranno. .. Giulio |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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Non capisco le polemiche: intanto 4gb di RAM sono più o meno 8 volte quanto dispongono le attuali, un salto molto consistente; il resto può comunque essere usato dagli sviluppatori alla bisogna, perché l'allocazione è dinamica; le console servono solo per giocare ormai è vecchio come concetto, è evidente come (anche per convincere i consumatori a prenderle) si spostano sempre più verso un concetto di strumenti per la multimedialità a 360 gradi, in pratica paradossalmente sono diventate degli htpc sostanzialmente, solo con hw fisso (vantaggio per chi sviluppa) e già pronto a funzionare (vantaggio per l'utente), per cui è normale come è stato detto che vogliano riservarsi la possibilità di implemetare nuove funzionalità che hanno bisogno di risorse hw.
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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Quote:
![]() ![]() ![]() si a 720p (a volte manco effettivi...), con texture low res, a 30fps e filtri appena accennati se non del tutto assenti, proprio meglio ![]() ma che tocca leggere ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 29-07-2013 alle 10:51. |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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son critche specifiche ad un hardware e con la premessa che pure gli sviluppatori avevano chiesto ben altro, e che NON tirano provocatoriamente fuori categorie di giocatori/persone "come i pciisti che godono bla bla", è un filo diversa la cosa ![]()
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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Quote:
dovresti ben sapere che la curva di miglioramento all'aumentare delle specifiche non è direttamente proporzionale all''hardware "più potente di x volte" ma ben inferiore. Una console più potente di 10 volte, non ha giochi visivamente migliori di 10 volte ed per questo che il salto che ci si aspettava, anche in considerazione del raffronto con le vecchie console con i pc di allora, è deludente (son chiaramente andati al risparmio stavolta), tieni conto che queste macchine dovranno essere competitive da qui a 10anni quando non lo sono già ora, con sviluppatori che già parlano di 30fps (tw3) e 720p per alcuni titoli ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 29-07-2013 alle 10:52. |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Venezia
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El saggio no el sa niente, l'inteligente el sa poco, l'ignorante el sa tanto, el mona el sa tuto! ![]() Seasonic TX850|i7 11700K|Liquid Freezer II 360|Corsair Vegeance 32GB 3200|Prime Z590|Gigabyte RTX 3080Ti|WD Black SN750 |Windows 11 Pro |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
Messaggi: 6496
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Quote:
Cmq forse nei giochi immediati riusciranno a raggiungere i 60 fps(chiaramente scordatevi filtri e dettagli medi). Però nel giro di un anno saremo punto e accapo: Giochi a 30 fps e limitazioni tecniche sempre più pressanti. Il problema è che GIA' ORA queste console "next gen" hanno prestazioni da fascia medio-bassa.
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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intendiamoci, il salto dagli attuali ci sarà, anche visibile, è ovvio ma se dovessi parlare di next gen davvero, no, non è quello che intendevo io, una next-gen nel 2013 è qualcosa che non dico pareggi (sarebbe impossibile) ma non sia poi così distante dalla resa video di un "avatar", che a quella di un gioco che somiglia ad un titolo PC attuale di buon livello con qualche filtro/effetto in meno, perchè è esattamente questo il livello che si è visto fin'ora, e nemmeno in media, ma sui titoli migliori. Sull'aliasing poi io sono proprio un talebano, lo odio, anche se minimo, e lo noto subito, a colpo d'occhio senza star a cercare i pixel
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
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Il problema di questa discussione è che molti si sono fermati al titolo.
Leggendo l'articolo Sony dichiara ben altro (ossia che la memoria sarà comunque disponibile per i giochi), per cui su cosa si basano esattamente le critiche? |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
Messaggi: 6496
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Ma che le nuove console avranno una resa prestazionale di moltissimo superiore alle vecchie console è OVVIO. Altrimenti Sony e MS rischierebbero il fallimento.
Quello che dico io, ed è anche quello che dice Ale55andr0, è che se si inizia a parlare di 60(o peggio, anche di 30) fps ORA, tra 5 anni le console avranno serissimi problemi a far andare i giochi anche meno esosi dal punto di vista di risorse. Adesso le console dovrebbero prestazionalmente essere vicinissime a PC di fascia media(tipo il mio in firma per intendersi), e invece ne sono lontanissime. Già i presupposti per BF4 parlano chiaro. La PS3 e la 360 ce l'hanno fatta a durare 6 anni riuscendo anche alla fine a tirare giochi come BF3(seppur con limitazioni tecniche allucinanti). Io non vedo come questa nuova generazione di console invece possa farlo.
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 423
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Quote:
![]() Secondo me quello di sony è più un avvertenza che una limitazione.. Il sistema operativo si riserva 3,5 GB di ram che si prende se gli serve. Questo significa che se un gioco sta usando anche una parte di questa memoria riservata rischia di vedersela togliere in particolari situazioni, come durante l'utilizzo delle funzioni social. |
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
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@randy88
O forse accadrà il contrario. I primi titoli usciti utilizzeranno motori pensati per tutt'altro altro hardware e senza ottimizzazioni. Tra qualche anno si concepiranno motori ad hoc per queste consolle che ne sfrutteranno per bene l'hardware, e potremo avere al contempo un miglioramento grafico e un minor spreco di risorse. Magari verso la fine del ciclo di vita si cercherà di andare un po' oltre i limiti della consolle, come si fa oggi con la generazione attuale, e in questo caso ci saranno di nuovo dei compromessi. Ma a quel punto sarà in incubazione la generazione successiva. @TwinDeagle Beh, Sony dice chiaramente che quella memoria è comunque riservata ai giochi, quindi non credo che il sistema possa sottrarla. |
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7490
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sony ha solo detto che la memoria flessibile cioè quel ulteriore GB di ram puo essere richiesto dai giochi ma il restante 2,5 è comunque riservato dal so e visto che lo ha scritto e divulgato anche sui devkit degli sviluppatori mi sembra che ci sia poco da discutere essendo informazioni ufficiali.
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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Quote:
"fonti di Digital Foundry, che comunque confermano che per gli sviluppatori saranno messi a disposizione non più di 5 GB di memoria, lo spazio di indirizzamento virtuale della memoria è diviso in due aree. 512 MB sono accessibili direttamente, mentre gli altri 512 MB sono di "paging", probabilmente con un funzionamento simile al file di swap di Windows"
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 29-07-2013 alle 12:02. |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
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@coschizza
Si certo, memoria riservata al sistema deve pur essercene, quello era messo in conto in ogni caso. Non che 2,5 GB siano pochi, ma per lo meno gli altri 4,5 + 1 sono a piena disposizione dei giochi. @Ale55andr0 No, il totale è 5,5 GB, ossia i 4,5 "liberi" + 1 GB di memoria gestita dal sistema (erano 512 MB solo nel dev kit). |
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#40 | ||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15524
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Quote:
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Inoltre le console sono prettamente mono-task, quindi quando chiudi il browser (esempio) puoi tranquillamente liberare la ram che occupava. Ancora, non ha senso tenere in ram il mediacenter durante il gioco. Quote:
Inoltre la ram NON è dinamica, se leggessi e comprendessi l'articolo lo capiresti anche te. Quote:
A che cavolo servono 3,5 gb riservati su una console ?!? Quote:
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