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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: BARI
Messaggi: 1983
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questa tecnologia presentata cosi' innovativa la troviamo gia' nelle sgi dal lontano 1996 e sulla ps2....adesso finalmente approda sul pc...ma con quali risultati?
il bus AGP fa da collo di bottiglia. e inoltre l'architettura del pc in genere e all up verso la gfx... e questo crea non pochi problemi... infatti dal pc alla gfx i dati vanno velocini...ma al contrario dalla gfx al pc i dati vanno a passo di lumaca...quanto questo sia importante lo si capisce se si devono calcolare collisioni e deformazioni geometriche in real time che necessitano di un mirror buffer.... quindi il prossimo passo e' eliminare il bus agp e usare il direct bus identico a quello implementato da AMD nei sistemi dual athlon... |
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#22 |
Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 51
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Come volevasi dimostrare: nessuno sa rispondere alla mia domanda (vedasi commento nr. 13). AGP 8x o DirectX 9.... questo è il problema
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 340
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cmq, se avete letto l'intervista del Corsini al tipo di nVidia ( nn mi viene il nome!), capirete che a nvidia nn gliene frega niente di aumentare il bus a 256bit, poichè il vantaggio in termini di prestazioni nn esisterebbe, preferiscono puntare piuttosto a migliorare la qualità dei singoli pixel, piuttosto che aumentarne solo il numero !!!
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: La Capitale
Messaggi: 3887
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Non aumentano il bus xche sono dei c@*§^#$i.Siete sicuri che uscira solo la versione professionale e non uscira anche una versione desktop?
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Città: In mezzo alla pianura Padana
Messaggi: 2165
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Quote:
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Ryzen 5700 X3D + Aorus B550 Elite + 32 Gb DDR4 3600 + RX6800 ref. + Sharkoon SilentStorm 650W |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
Messaggi: 4054
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X SELIFX66
La differenza credimi almeno io la conosco... presente le Intel Spec for agp 8x ?? lette tutte ;-) Per quanto riguarda il DirectX 9 mi sono rotto di seguirli, sbavavo per i primi quando veramente tra una versione e l altra c'era una abisso di feature (ormai è solo un upgrade per le nuove schede video) e introduce ben poche novità. |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
Messaggi: 4054
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Non capisco xè volete valutare tutto in termini di Fps ! La vostra scheda video avrà anche 128Mb di ram da da qualche parte gli devono arrivare e inoltre se si dispone di T&L il bus è incessanatemente bombardato dalle geometrie per la Gpu.... e poi si sà la banda non è mai troppa........
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Roma Caput Mundi
Messaggi: 5173
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Ferro75, ma il T&L non fa solo il T&L?
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Prato
Messaggi: 856
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Siamo ad una svolta nel campo videoludico per PC! Chi riuscirà a tirar fuori una soluzione veramente nuova sarà il re del prossimo decennio in campo schede video... e non parlo di pixel shader o altre piccole features, ma parlo di una vera svolta hardware e software!
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Vares
Messaggi: 3831
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Quote:
Questo lo ottiene in 2 modi: - Producendo schede che invece di avere bus interni a 256bit vanno a 128, così paghiamo un bordello le memorie a xyz MHz DDR e di conseguenza le schede - Producendo GPU overclockate invece di aumentare le pipeline (tanto il calore nel case ce lo teniamo noi) Detto questo non è che ATI e le altre siano da meno, però... vedremo... |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Vicopisano (PI)
Messaggi: 11652
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e che sarebbe sta svolta?
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#32 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Modena
Messaggi: 850
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x Ferro75: Via a guardare il confronto tra una Quadro DDC e una Wildcat. Stessa scena di rendering, Quadro DDC: occupazione CPU 86%, Wildcat: occupazione CPU 16%.
Il T&L non svolge tutte le operazioni necessarie...a parte il fatto che con un 2 GHz di CPU fondamentalmente del T&L te ne puoi anche fregare... |
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#33 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 66
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selifx66:
La differenza tra DX8 e DX9 sta principalmente nel fatto che le DX9 supportano i pixel shaders 2.0, contro gli 1.4 delle DX8. La pipeline fixed e l'organizzazione rimane identica o molto simile. Questo significa che i sorgenti scritti per DX8 non saranno noiosi da modificare come lo furono da DX7 a DX8, dove la pipeline cambiò completamente. Ora non ti sò dire molto di più perchè non ho scaricato le beta delle DX9, perchè non ho tempo di fare da beta tester. Deve già debuggare il mio codice ![]() AGP 4x e 8x non mi sembrano una cosa così incredibile. Non ho letto nessuna specifica, ma ci provo lo stesso, al massimo sbaglio. Per caso il clock è stato raddoppiato, garantendo così una maggiore banda passante? Saluti! |
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#34 |
Junior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 12
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Ragazzi, ma ci rendiamo conto che più noi ci adattiamo ad acquistare ed a rinnovare costantemente i nostri pc con H.W. più potente, più i softwareristi continueranno a produrre programmi sempre di minore qualità!!
Obbligliamoli ad sforzarsi un pò di più ed produrre programmi che funzionino sempre meglio senza dovere adeguare il nostro H.W. ogni 4 mesi. Fino a qualche anno fà s'invetavano cose dell'altro mondo per fare girare i propi programmi con H.W. del momento, ed i programmi filavano che era una meraviglia, ora ogni 3X2 se non hai un pc quasi spaziale non riesci neache a far girare Winzip senza che il sitema non abbia qualche controindicazione. Cosa ne pensate voi ? |
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#35 |
Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 179
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Penso che se ti accontenti di far girare il tuo gioco 3D a 50fps a 1024x768 penso non hai bisogno del PC della NASA...
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#36 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1
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ma 3d labs non é ora di Creative?
Questo vuol dire che vedremo presto delle schede consumer di fascia non professionale supportate da Creative. Potrebbe essere il terzo incomodo tra ATI e N'vidia...speriamo. |
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Città: In mezzo alla pianura Padana
Messaggi: 2165
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Quote:
Mi pare che anche quello che hai scritto tu confermi quello che ho detto io, o sbaglio?
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Torino
Messaggi: 888
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E chi se ne frega se non ha l'agp 8X tra 2 e 4 c'erano 50 punti in 3dmark sai che differenza
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31877
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Per chi volesse raffrontare le *enormi* differenze velocistiche tra agp 1-2-4x consiglio di guardare qua!
![]() http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=241647
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! ![]() Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#40 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Modena
Messaggi: 850
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Tra le caratteristiche delle Wildcat c'è proprio quella di svolgere le operazioni OpenGL al 100% in hardware. Paradossalmente potrei montare uno di questi mostri sul mio K6 e ottenere prestazioni OpenGL elevatissime, al pari di un P4.
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