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Old 06-05-2002, 18:08   #21
homero
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Città: BARI
Messaggi: 1983
questa tecnologia presentata cosi' innovativa la troviamo gia' nelle sgi dal lontano 1996 e sulla ps2....adesso finalmente approda sul pc...ma con quali risultati?

il bus AGP fa da collo di bottiglia.
e inoltre l'architettura del pc in genere e all up verso la gfx... e questo crea non pochi problemi...
infatti dal pc alla gfx i dati vanno velocini...ma al contrario dalla gfx al pc i dati vanno a passo di lumaca...quanto questo sia importante lo si capisce se si devono calcolare collisioni e deformazioni geometriche in real time che necessitano di un mirror buffer....
quindi il prossimo passo e' eliminare il bus agp e usare il direct bus identico a quello implementato da AMD nei sistemi dual athlon...
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Old 06-05-2002, 18:17   #22
selifx66
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Messaggi: 51
Come volevasi dimostrare: nessuno sa rispondere alla mia domanda (vedasi commento nr. 13). AGP 8x o DirectX 9.... questo è il problema
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Old 06-05-2002, 19:39   #23
nightmare82
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L'Avatar di nightmare82
 
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Messaggi: 340
cmq, se avete letto l'intervista del Corsini al tipo di nVidia ( nn mi viene il nome!), capirete che a nvidia nn gliene frega niente di aumentare il bus a 256bit, poichè il vantaggio in termini di prestazioni nn esisterebbe, preferiscono puntare piuttosto a migliorare la qualità dei singoli pixel, piuttosto che aumentarne solo il numero !!!
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Old 06-05-2002, 20:34   #24
Avatar0
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L'Avatar di Avatar0
 
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Città: La Capitale
Messaggi: 3887
Non aumentano il bus xche sono dei c@*§^#$i.Siete sicuri che uscira solo la versione professionale e non uscira anche una versione desktop?
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Old 06-05-2002, 20:51   #25
ferro75
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L'Avatar di ferro75
 
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Quote:
Originariamente inviato da zillo77
[b]Ma sulla press release nel sito 3Dlabs parlano di una caratteristica che mi pare la piu' importante di tutte (almeno per il mercato professionale, a cui e' rivolta), e cioe' la capacita' di effettuare il rendering in hardware e non lasciando il compito interamente alla cpu, come fanno tutte le altre schede attuali, anche quelle professionali. Mi pare un peccato che Paolo non abbia sottolineato questa cosa, e quindi l'ho fatto io... ;-)
Mai sentito parlare di T&L hardware?
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Old 06-05-2002, 21:04   #26
luckye
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L'Avatar di luckye
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
Messaggi: 4054
X SELIFX66

La differenza credimi almeno io la conosco... presente le Intel Spec for agp 8x ?? lette tutte ;-)
Per quanto riguarda il DirectX 9 mi sono rotto di seguirli, sbavavo per i primi quando veramente tra una versione e l altra c'era una abisso di feature (ormai è solo un upgrade per le nuove schede video) e introduce ben poche novità.
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Old 06-05-2002, 21:10   #27
luckye
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L'Avatar di luckye
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
Messaggi: 4054
Non capisco xè volete valutare tutto in termini di Fps ! La vostra scheda video avrà anche 128Mb di ram da da qualche parte gli devono arrivare e inoltre se si dispone di T&L il bus è incessanatemente bombardato dalle geometrie per la Gpu.... e poi si sà la banda non è mai troppa........
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Old 06-05-2002, 21:25   #28
NiKo87
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Città: Roma Caput Mundi
Messaggi: 5173
Ferro75, ma il T&L non fa solo il T&L?
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Old 06-05-2002, 22:49   #29
miche
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L'Avatar di miche
 
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Prato
Messaggi: 856
Siamo ad una svolta nel campo videoludico per PC! Chi riuscirà a tirar fuori una soluzione veramente nuova sarà il re del prossimo decennio in campo schede video... e non parlo di pixel shader o altre piccole features, ma parlo di una vera svolta hardware e software!
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Old 06-05-2002, 22:55   #30
Dreadnought
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L'Avatar di Dreadnought
 
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Vares
Messaggi: 3831
Quote:
cmq, se avete letto l'intervista del Corsini al tipo di nVidia ( nn mi viene il nome!), capirete che a nvidia nn gliene frega niente di aumentare il bus a 256bit, poichè il vantaggio in termini di prestazioni nn esisterebbe, preferiscono puntare piuttosto a migliorare la qualità dei singoli pixel, piuttosto che aumentarne solo il numero !!!
Diciamo che ad nVidia interessa avere il massimo guadagno con la minima spesa.

Questo lo ottiene in 2 modi:
- Producendo schede che invece di avere bus interni a 256bit vanno a 128, così paghiamo un bordello le memorie a xyz MHz DDR e di conseguenza le schede
- Producendo GPU overclockate invece di aumentare le pipeline (tanto il calore nel case ce lo teniamo noi)

Detto questo non è che ATI e le altre siano da meno, però... vedremo...
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Old 06-05-2002, 22:55   #31
GHz
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Città: Vicopisano (PI)
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e che sarebbe sta svolta?
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Old 07-05-2002, 00:09   #32
krokus
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Città: Modena
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x Ferro75: Via a guardare il confronto tra una Quadro DDC e una Wildcat. Stessa scena di rendering, Quadro DDC: occupazione CPU 86%, Wildcat: occupazione CPU 16%.
Il T&L non svolge tutte le operazioni necessarie...a parte il fatto che con un 2 GHz di CPU fondamentalmente del T&L te ne puoi anche fregare...
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Old 07-05-2002, 01:27   #33
A.Monopoli
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 66
selifx66:
La differenza tra DX8 e DX9 sta principalmente nel fatto che le DX9 supportano i pixel shaders 2.0, contro gli 1.4 delle DX8.
La pipeline fixed e l'organizzazione rimane identica o molto simile.
Questo significa che i sorgenti scritti per DX8 non saranno noiosi da modificare come lo furono da DX7 a DX8, dove la pipeline cambiò completamente. Ora non ti sò dire molto di più perchè non ho scaricato le beta delle DX9, perchè non ho tempo di fare da beta tester. Deve già debuggare il mio codice
AGP 4x e 8x non mi sembrano una cosa così incredibile. Non ho letto nessuna specifica, ma ci provo lo stesso, al massimo sbaglio.
Per caso il clock è stato raddoppiato, garantendo così una maggiore banda passante?
Saluti!
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Old 07-05-2002, 04:25   #34
magiczerba
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 12
Ragazzi, ma ci rendiamo conto che più noi ci adattiamo ad acquistare ed a rinnovare costantemente i nostri pc con H.W. più potente, più i softwareristi continueranno a produrre programmi sempre di minore qualità!!
Obbligliamoli ad sforzarsi un pò di più ed produrre programmi che funzionino sempre meglio senza dovere adeguare il nostro H.W. ogni 4 mesi.
Fino a qualche anno fà s'invetavano cose dell'altro mondo per fare girare i propi programmi con H.W. del momento, ed i programmi filavano che era una meraviglia, ora ogni 3X2 se non hai un pc quasi spaziale non riesci neache a far girare Winzip senza che il sitema non abbia qualche controindicazione.
Cosa ne pensate voi ?
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Old 07-05-2002, 07:43   #35
topinoz
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Messaggi: 179
Penso che se ti accontenti di far girare il tuo gioco 3D a 50fps a 1024x768 penso non hai bisogno del PC della NASA...
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Old 07-05-2002, 08:58   #36
panerai
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Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1
ma 3d labs non é ora di Creative?
Questo vuol dire che vedremo presto delle schede consumer di fascia non professionale supportate da Creative.
Potrebbe essere il terzo incomodo tra ATI e N'vidia...speriamo.
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Old 07-05-2002, 09:13   #37
ferro75
Senior Member
 
L'Avatar di ferro75
 
Iscritto dal: Aug 2000
Città: In mezzo alla pianura Padana
Messaggi: 2165
Quote:
Originariamente inviato da krokus
[b]x Ferro75: Via a guardare il confronto tra una Quadro DDC e una Wildcat. Stessa scena di rendering, Quadro DDC: occupazione CPU 86%, Wildcat: occupazione CPU 16%.
Il T&L non svolge tutte le operazioni necessarie...a parte il fatto che con un 2 GHz di CPU fondamentalmente del T&L te ne puoi anche fregare...
Hai per caso letto quello che ho quotato? Secondo me no perchè c'era scritto che le schede grafiche attuali (anche le professionali) non implementano nessuna feature per il rendering della scena e lasciano tutto il lavoro alla CPU.
Mi pare che anche quello che hai scritto tu confermi quello che ho detto io, o sbaglio?
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Old 07-05-2002, 10:48   #38
csteo
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Torino
Messaggi: 888
E chi se ne frega se non ha l'agp 8X tra 2 e 4 c'erano 50 punti in 3dmark sai che differenza
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Old 07-05-2002, 11:07   #39
Raven
Senior Member
 
L'Avatar di Raven
 
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31877
Per chi volesse raffrontare le *enormi* differenze velocistiche tra agp 1-2-4x consiglio di guardare qua!

http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=241647
__________________
Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 07-05-2002, 23:52   #40
krokus
Bannato
 
L'Avatar di krokus
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Modena
Messaggi: 850
Tra le caratteristiche delle Wildcat c'è proprio quella di svolgere le operazioni OpenGL al 100% in hardware. Paradossalmente potrei montare uno di questi mostri sul mio K6 e ottenere prestazioni OpenGL elevatissime, al pari di un P4.
krokus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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