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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 14-04-2010, 16:28   #21
hermanss
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Speriamo sia una simulazione se no non serve a niente.
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Old 14-04-2010, 16:38   #22
kirkluigi
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un gioco di f1 che non sia simulativo è meglio che non esce proprio e codemasters e la simulazione non vanno molto daccordo...speriamo mi smentiscano
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Old 14-04-2010, 17:08   #23
Alex feat K.I.T.T.
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"incluso il nuovo gran premio della Corea del Sud" peccato che il nuovo gran premio della corea è indietro coi lavori e probabilmente salterà! Comunque non vedo l ora che qsto gioco esca (per stracciare hamilton!!!!mwhahah)
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Old 14-04-2010, 17:16   #24
bollicina31
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Originariamente inviato da Blackcat73 Guarda i messaggi
Tutti già a lagnarsi della grafica e della giocabilità(e chi lo vuole ipersimulativo e chi lo vuole arcade..) io dico dopo secoli di nulla ben venga un gioco sulla F1
Appunto, dopo secoli che non enfanno più, conviene molto di più a loro che sia un gioco con la G. perchè se fanno tanti dindi, poi rinvesto ancora sul mercato pc e sui giochi di guida.
Poi non penso ci voglia molto fare un gioco con modalita arcade e una simulativa, da quando ci giocavo sul 386, esistevano due modalità di gioca...
Con una ti diverti e via andare, con l'altra ti setti tutto e te la godi, ricordo ancora quando alzavo il limitatore di giri per ottenere il miglior giro a monza ( peccato che il motore reggeva sempre solo due giri
Due giri dove inrettilineo gli altri vedevano solo la polvere che gli facevo mangiare
__________________
Ho concluso Felicemente con : Oxyartis , Necrobiosis , dax2001, j77themonark riccaro68, spl
rivista di fotografia www.photo-nik.net,
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Old 14-04-2010, 18:17   #25
alkio85
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non è così semplice... un gioco arcade ed uno simulativo sono due mondi diverse e inconciliabili, questo perchè il primo ha una fisica semplice e veloce, il secondo ha una fisica molto complessa, e difficilmente se fai un motore fisico complesso poi riesci a fare un preset arcade che riesca ad accontentare i veri amanti del gioco facile.
Ci ha provato nfs shift che però ha fatto un misto che non piace a nessuno, ci ha provato granturismo che (lasciatemelo dire) di simulativo ha solo il nome.
Già lo stesso GP4 di simulativo ha poco...

Ad ogni modo son stanco pure io di giocare a F1 con grafica vecchia di anni, indipendentemente da cosa uscirà lo comprerò ad occhi chiusi e lo sfrutterò al massimo [peccato solo che si debba aspettare la fine dell'anno di F1...]
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Old 14-04-2010, 18:21   #26
ghiltanas
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Originariamente inviato da alkio85 Guarda i messaggi
non è così semplice... un gioco arcade ed uno simulativo sono due mondi diverse e inconciliabili, questo perchè il primo ha una fisica semplice e veloce, il secondo ha una fisica molto complessa, e difficilmente se fai un motore fisico complesso poi riesci a fare un preset arcade che riesca ad accontentare i veri amanti del gioco facile.
Ci ha provato nfs shift che però ha fatto un misto che non piace a nessuno, ci ha provato granturismo che (lasciatemelo dire) di simulativo ha solo il nome.
Già lo stesso GP4 di simulativo ha poco...

Ad ogni modo son stanco pure io di giocare a F1 con grafica vecchia di anni, indipendentemente da cosa uscirà lo comprerò ad occhi chiusi e lo sfrutterò al massimo [peccato solo che si debba aspettare la fine dell'anno di F1...]
la diff sta anche nel sistema di guida e complessità di settaggi, oltre che nella fisica
Personalmente visti gli sviluppatori, mi aspetto qualcosa di leggermente + impegnativo di grid, però ovviamente con macchine da F1 , e personalmente dopo tutta sta attesa per me sarebbe oro colato
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 14-04-2010, 19:43   #27
longhorn7680
Bannato
 
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Considerando che stiamo parlando dei creatori di: Toca 1-2-3, Grid, Dirt 1-2, tutti giochi che possiedo ho paura che di simulativo ci sara ben poco purtroppo! Ma possibile che devo giocare a GP2 per una simulazione di F1?
Io non ci spero troppo...... anche se mi piacerebbe essere sorpreso da Codemasters
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Old 14-04-2010, 20:48   #28
rollocarmelo
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Iscritto dal: Nov 2007
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non sarà mai una simulazione altrimenti lo vendono a 4 gatti ( un gatto sono io)
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Old 14-04-2010, 21:54   #29
longhorn7680
Bannato
 
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Originariamente inviato da rollocarmelo Guarda i messaggi
non sarà mai una simulazione altrimenti lo vendono a 4 gatti ( un gatto sono io)
Siamo gia in due
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Old 14-04-2010, 22:34   #30
Sallino
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Città: Sardegna
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Graficamente è veramente spettacolare... CHissà che pc ci vuole per farlo girare come si deve?
__________________
Case: Antec 300; PSU: CoolerMaster 650W; Motherboard: ASUS M3A78; CPU: AMD Phenom II X3 720 2.8 ghz; RAM: Corsair 4 GB DDR2 800; VGA: Sapphire Radeon HD4850 512MB; HDD: WD CB 640 GB; Audio: SB Audigy SE; Monitor: Philips 220C1 22"; SO: Windows 7 Pro 64 bit -Forza Cagliari!!!-
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Old 15-04-2010, 07:21   #31
devil7332
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Messaggi: 74
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Originariamente inviato da rollocarmelo Guarda i messaggi
non sarà mai una simulazione altrimenti lo vendono a 4 gatti ( un gatto sono io)
....eccomi sono il Terzo!!
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Old 15-04-2010, 07:52   #32
futu|2e
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L'Avatar di futu|2e
 
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Messaggi: 5541
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Originariamente inviato da Ventresca Guarda i messaggi
intravedo un eccesso di blur già dalle prime foto..
Chi l'avrebbe mai detto?


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Originariamente inviato da hermanss Guarda i messaggi
Speriamo sia una simulazione se no non serve a niente.
Come fate a pensare che sia una simulazione se approda su console?
__________________
Matthewx
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Old 15-04-2010, 13:27   #33
alkio85
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ed io il quarto , ovviamente

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la diff sta anche nel sistema di guida e complessità di settaggi, oltre che nella fisica
il sistema di guida è dettato dalla fisica, quindi dire fisica di gioco ingloba al suo interno anche il sistema di guida.
la complessità dei settagi è ovviamente dipendente dalla fisica, è inutile dare la possibilità di settare parametri che poi non hanno un vero valore corrispettivo nel motore fisico.

Ultima modifica di alkio85 : 15-04-2010 alle 13:30.
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Old 15-04-2010, 16:06   #34
waccos
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miagolerei anche io, ma dato che esce per console, non simulerà un bel niente(spero di essere smentito)
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Old 15-04-2010, 16:45   #35
ghiltanas
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Originariamente inviato da Sallino Guarda i messaggi
Graficamente è veramente spettacolare... CHissà che pc ci vuole per farlo girare come si deve?
conoscendo i codemasters nn credo niente di eccezionale, un buon pc dovrebbe bastare

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Originariamente inviato da alkio85 Guarda i messaggi
ed io il quarto , ovviamente


il sistema di guida è dettato dalla fisica, quindi dire fisica di gioco ingloba al suo interno anche il sistema di guida.
la complessità dei settagi è ovviamente dipendente dalla fisica, è inutile dare la possibilità di settare parametri che poi non hanno un vero valore corrispettivo nel motore fisico.
per il sistema di guida mi riferisco al fatto che negli arcade è paradossalmente quasi meglio usare un pad invece che volante + pedali, mentre in un simulativo sfrutti come si deve quest'ultima accoppiata
Per i settaggi nn è necessariamente una questione legata alla fisica, nonostante alcuni settaggi possano essere utili e verrebbero sfruttati, per nn rendere il gioco troppo complesso i programmatori possono decidere di limitare le regolazioni, ecco che si tende + all'arcade che al simulativo
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Old 15-04-2010, 17:11   #36
alkio85
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si in effetti negli arcade si gioca meglio col pad... son calibrati per esser giocati col pad e questo è uno scandalo, speriamo solo non sia come grid o dirt2 (stesso motore e stessa codemaster) in cui il volante è inutilizzabile....
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Per tutto il resto c'è MasterCard
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