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Old 22-05-2007, 19:11   #21
bagnino89
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E' cmq un esagerazione, Gow non è stato in lavorazione 10 anni e il risultato lo si conosce... Stalker è stato in lavorazione 10 anni e la merda che ne è uscita la si conosce....
gow è una delle poche eccezioni alla regola... ne escono pochi di giochi simili..
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Old 22-05-2007, 19:13   #22
kenjcj2000
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E' cmq un esagerazione, Gow non è stato in lavorazione 10 anni e il risultato lo si conosce... Stalker è stato in lavorazione 10 anni e la merda che ne è uscita la si conosce....
il problema è che molti titoli con gestazioni decennali al 50% possibile flop...... non credo che questo sia il caso comunque troppo tempo...... davvero troppo....
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Old 22-05-2007, 19:17   #23
*sasha ITALIA*
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E' cmq un esagerazione, Gow non è stato in lavorazione 10 anni e il risultato lo si conosce... Stalker è stato in lavorazione 10 anni e la merda che ne è uscita la si conosce....
si ma scordi che l'Unreal Engine 3 che sta alle spalle ha avuto almeno 3 anni di lavoro intenso ed ottimizzazione, lavoro fortemente premiato dato che ora come ora la maggior parte delle sofware house ne acquista i diritti evidentemente perchè indietro con la tabella di marcia.. se proprio vogliamo GOW ha preso forma secondariamente, i suoi personaggi chiave sono nati per presentare il motore grafico...

Tra l'altro Wiki riporta che secondo Mark Reign l'Unreal Engine 4 è già in lavorazione da ben 2 anni con data ipotetica di release addirittura nel 2012, fatevi i conti quanto lavoro c'è alle spalle in questa generazione di macchine da gioco...
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Old 22-05-2007, 19:30   #24
jpjcssource
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si ma scordi che l'Unreal Engine 3 che sta alle spalle ha avuto almeno 3 anni di lavoro intenso ed ottimizzazione, lavoro fortemente premiato dato che ora come ora la maggior parte delle sofware house ne acquista i diritti evidentemente perchè indietro con la tabella di marcia.. se proprio vogliamo GOW ha preso forma secondariamente, i suoi personaggi chiave sono nati per presentare il motore grafico...

Tra l'altro Wiki riporta che secondo Mark Reign l'Unreal Engine 4 è già in lavorazione da ben 2 anni con data ipotetica di release addirittura nel 2012, fatevi i conti quanto lavoro c'è alle spalle in questa generazione di macchine da gioco...
Infatti e comunque non c'è neanche da mettere fra Epic/Capcom e GSC Gaming World o 3D Realms.

Vi sono sviluppatori che ci mettono un'eternità e fanno un gioco sotto le aspettative oppure non lo fanno nemmeno uscire, vi sono altri che ci mettonon molto, ma alla fine ne esce un capolavoro.
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Old 22-05-2007, 19:50   #25
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
si ma scordi che l'Unreal Engine 3 che sta alle spalle ha avuto almeno 3 anni di lavoro intenso ed ottimizzazione, lavoro fortemente premiato dato che ora come ora la maggior parte delle sofware house ne acquista i diritti evidentemente perchè indietro con la tabella di marcia.. se proprio vogliamo GOW ha preso forma secondariamente, i suoi personaggi chiave sono nati per presentare il motore grafico...

Tra l'altro Wiki riporta che secondo Mark Reign l'Unreal Engine 4 è già in lavorazione da ben 2 anni con data ipotetica di release addirittura nel 2012, fatevi i conti quanto lavoro c'è alle spalle in questa generazione di macchine da gioco...
Sasha con tutte le attenuanti da te citate e giuste.... son troppi anni...
A sto punto non rilasciare un trailer 4 anni prima dell'uscita del gioco perchè fai ridere....
X me che Resident Evil E' IL VIDEOGAME è na mazzata letale...
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Old 22-05-2007, 20:00   #26
Lins
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davvero un peccato.
C' è da chiedersi cosa sta dilatando tanto i tempi di sviluppo.
Il fatto che la Capcom sia totalmente impegnata sul DS dove ottiene delle conversioni da record tra Jap/Usa/Eur ?

Scherzo ovviamente (ma con un pizzico di verità)
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Old 22-05-2007, 20:20   #27
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Il fatto che la Capcom sia totalmente impegnata sul DS dove ottiene delle conversioni da record tra Jap/Usa/Eur ?

Scherzo ovviamente (ma con un pizzico di verità)
magari digli anche che sono troppo impegnati a fare Umbrella Chronicles che, guardacaso, uscirà invece quest'anno e a quel punto ti massacrano
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Old 22-05-2007, 20:33   #28
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a fare giochi per DS/Wii impiegano pochi minuti, tranquilli
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Old 22-05-2007, 20:34   #29
nekromantik
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Voi ci scherzate sopra, ma credo abbiano poco interesse a far uscire il gioco in tempi brevi per motivi economici (base d'installato X360/Ps3). Tra due anni la situazione sarà ben diversa (mi auspico) da questo punto di vista.
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Old 22-05-2007, 20:41   #30
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a fare giochi per DS/Wii impiegano pochi minuti, tranquilli
allora aggiungo un'altra faccina del tipo:

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Old 22-05-2007, 20:41   #31
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Voi ci scherzate sopra, ma credo abbiano poco interesse a far uscire il gioco in tempi brevi per motivi economici (base d'installato X360/Ps3). Tra due anni la situazione sarà ben diversa (mi auspico) da questo punto di vista.
vabbè, ma se uscisse intorno a natale 2007 la base di installato tra PS3 e X360 probabilmente supererebbe i 20 mln, non poca roba eh ...
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Old 22-05-2007, 22:23   #32
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E' cmq un esagerazione, Gow non è stato in lavorazione 10 anni e il risultato lo si conosce... Stalker è stato in lavorazione 10 anni e la merda che ne è uscita la si conosce....
non posso che quotare stalker mi ha davvero deluso
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Old 23-05-2007, 08:41   #33
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anche Polyphony ci mette un'eternità, anche Metal Gear Solid 4 è in gestazione da tanto tempo e arriverà probabilmente nel 2008 eppure all'uscita tutti li considerano capolavori.. meglio cos' che avere giochetti fatti in fretta alla EA Games
ma perchè trattate male sempre sta EA, ultimamente escono un sacco di giochi belli veramente delle EA
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Old 23-05-2007, 08:55   #34
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Vorre fare una considerazione, prendete qualsiasi re a partire dal primo (escluse le versioni gun survivor che per me non son re) e ditemi in ogni gioco (quelli per console) quanti bug ci sono?
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Old 23-05-2007, 09:08   #35
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vabbè, ma se uscisse intorno a natale 2007 la base di installato tra PS3 e X360 probabilmente supererebbe i 20 mln, non poca roba eh ...
beh, quante persone lo comprerebbero ottimisticamente, un possessore su dieci della macchina? Secondo Wiki su PS2 nonostante fosse un titolone RE4 ha venduto 2 milioni di copie

Quote:
# Resident Evil 4 (2 million)[11]
e 1,61 per GameCube a fronte prò di 150 milioni di PS2 vendute e di circa 22 milioni di Gamecube.. facciamo una breve stima... su PS2.. l'hanno acquistato all'incirca 1/75 dei possessori della console? (non lo so sono una sega con la matematica..)

Probabilmente stanno effettivamente aspettando per questo motivo, dati poi i costi di sviluppo..
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Old 23-05-2007, 09:30   #36
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dopo quell' aborto del 4 di certo non mi strapperò i capelli per 'sta notizia

....spero almeno esca qualcosa di vagamente simile ai primi 2 episodi
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Old 23-05-2007, 09:45   #37
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dopo quell' aborto del 4 di certo non mi strapperò i capelli per 'sta notizia

....spero almeno esca qualcosa di vagamente simile ai primi 2 episodi
d'accordo il "de gustibus" però definire Resident Evil 4 un aborto non sta ne in cielo ne in terra.
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Old 23-05-2007, 10:03   #38
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Old 23-05-2007, 10:48   #39
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d'accordo il "de gustibus" però definire Resident Evil 4 un aborto non sta ne in cielo ne in terra.
re4 è un capolavoro !!! cmq che palle dover aspettare tanto...
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Old 23-05-2007, 10:53   #40
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Bello è bello, peccato che la filosofia di gioco nel 4 venga completamente stravolta.

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