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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 05-05-2007, 18:41   #21
goldorak
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Originariamente inviato da Dark Schneider Guarda i messaggi
Si certo...uno Splinter Cell in esclusiva.
Poi dopo tutte ste chiacchiere, come per magia salterà fuori che sarà come al solito multi-piattaforma. Sicuramente anche la PS3 avrà il suo prossimo Splinter Cell.
meglio tardi che mai eh ?
Il problema pero' rimane sulla qualita', la versione ps 3 avra' la stessa qualita' della versione boxara ?
Ai posteri l'ardua sentenza.
Io credo di no, a meno che la Ubisoft non faccia come la Bethesda.
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Old 05-05-2007, 18:42   #22
BTinside
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Originariamente inviato da filibs Guarda i messaggi
Leggevo un articolo, non ricordo dove purtroppo, che diceva che adattare un gioco da x360 (tenendo quindi conto la memoria unificata etc etc) a ps3 (memoria separata etc etc) è veramente un procedimento lungo e laborioso, motivo per cui probabilmente i prossimi titoli multipiatta da parte di alcuni sviluppatori saranno creati tenedo in mente le caratteristiche ps3 in quanto il procedimento inverso (ps3 -> x360) è molto più facile da attuare.

Beh, un pò come accadeva la scorsa generazione. Xbox e cubo si beccavano giochi multipiatta più puliti graficamente ma pur sempre concepiti su hardware inferiore come PS2.
Solo in alcuni casi come Burnout 2 e 3 su xbox veniva aumentato anche il numero di poligoni.

Qesta volta è meno tragico. Se si concepisce un gioco su PS3 e la si sfrutta al meglio non ci dovrebbero poi essere grossi problemi nel passaggio ad X360, grazie all'elasticità dell'hardware, alla facilità di programmazione e ai kit di sviluppo ecccezionali di microsoft.

Ad esempio :

-Splinter Cell D.a., da 360 a ps3 è venuto fuori uno schifo

- Virtua Fighter 5 invece ottimo su PS3 su 360 sta venendo forse persino meglio (grazie comunque all'aggiornamento del motore grafico)

- Virtua Tennis 3 è venuto bene su entrambe perchè sviluppato da team differenti.

- Ci sono comunque casi come Oblivion in cui la conversione è riuscita bene e hanno migliorato qualcosa nella versione ps3


Quando si vuole, si può persino convertire un gioco concepito su un hardware facile da programmare come quello del gamecube sfruttandone al meglio le caratteristiche, facendo in modo che su un hardware ostico e molto meno potente come ps2 renda in modo da sfruttare il 110% della console.

Re4 docet

Dato che PS3 non fa proprio schifo e non è meno potente non vedo perchè non si dovrebbe anche sta volta
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Ultima modifica di BTinside : 05-05-2007 alle 18:48.
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Old 05-05-2007, 18:56   #23
R@nda
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Ma figuriamoci....
A sto punto butto dalla finestra tutto e torno su Pc se quello è "ciò che si può fare su 360 e su Ps3 no".
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Old 05-05-2007, 18:58   #24
goldorak
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Ma figuriamoci....
A sto punto butto dalla finestra tutto e torno su Pc se quello è "ciò che si può fare su 360 e su Ps3 no".

Torna a giocare al pc , la ps 3 te la prendo io come grande favore.
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Old 05-05-2007, 18:59   #25
filibs
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Ma infatti è un puro discorso di comodità dei programmatori, le potenzialità delle due macchine non c' entrano.
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Old 05-05-2007, 19:05   #26
R@nda
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Torna a giocare al pc , la ps 3 te la prendo io come grande favore.
Bhe Stalker mi ha deluso, volevo cambiare Vga ....aspetto Crysis, se non mi stupisce nemmno lui, azzo...

Cmq davvero sono proprio curioso di vedere da qui a un paio d'anni cosa ne penserà Ubisoft di queste dichiarazioni.
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Old 05-05-2007, 20:28   #27
Max(IT)
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Sicuramente anche la PS3 avrà il suo prossimo Splinter Cell.
purchè non lo facciano come Splinter CellA, che su PS3 è imbarazzante ...

Io credo si tratti più che altro di una scelta "di comodo" da parte degli sviluppatori. Sicuramente, ma proprio al 100%, lo stesso risultato si potrebbe ottenere con PS3, ma probabilmente ad un costo maggiore (inteso come sforzo e quindi come $$$), ed Ubi non vuole, almeno per il momento , cimentarsi.
Stai sicuro che se il prossimo anno PS3 ha una buona base di installato, magicamente la conversione arriva.
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Old 05-05-2007, 21:24   #28
torgianf
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in pratica questi stanno dicendo che sono stati unti dal signore,e in cambio bisognava pero' dire 2 paroline,non certo d'amore,verso la rivale
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Old 05-05-2007, 21:25   #29
Max(IT)
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il signore = M$$$ ?
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Old 05-05-2007, 21:27   #30
torgianf
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il signore = M$$$ ?
si,quello con la facci ada nerd
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Old 06-05-2007, 05:12   #31
RedSky
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Consolelab on Youtube Scappato da WIND Fttc il 03/04: saturazione indecente per 7 mesi. Non aspettate mesi per andarvene. QUI e QUI le mie differenze documentate fra Wind FTTC Vula e TIM - Non fatevi abbagliare dai pochi € di risparmio di Wind - 🚀 TIM Fttc speedtest 200mbit @ TIM FTTH speedtest 🚀
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Old 06-05-2007, 09:09   #32
[?]
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Secondo me è anche il titolo in se' che ha rotto le palle e non piace piu' come una volta (a me ha sempre fatto cacare).
Se al posto di Splinter Cell c'era un Resident Evil 5 magicamente il tutto era possibile senza perdite di qualita'.
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Old 06-05-2007, 09:18   #33
sephiroth_85
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Se al posto di Splinter Cell c'era un Resident Evil 5 magicamente il tutto era possibile senza perdite di qualita'.

nn ho capito


gia re5 è piattola se diventa solo x 360 alla ps3 ke giochi rimangono?
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L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte
pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 ... prima evga 980 sc+ 2.0
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Old 06-05-2007, 09:29   #34
[?]
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Città: MiLaNo
Messaggi: 29998
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nn ho capito


gia re5 è piattola se diventa solo x 360 alla ps3 ke giochi rimangono?
Appunto non hai capito.
Ho detto che le stronzate scritte sopra dai signori Ubisoft son appunto "stronzate" per me derivanti, oltre che da altri fattori, anche dalle potenzialita' del titolo in discussione che a parere mio ha perso molto, anche in termini di popolarita' tra l'utenza finale.
Se al posto di tale titolo ci fosse stato, ad esempio Re5 che è molto piu' popolare non avrebbero mai rilasciato una dichiarazione simile (sempre se è riportata correttamente).
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Old 06-05-2007, 10:01   #35
beejey
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Maxconsole


Traduzione delle parti più importanti


In una recente intervista Ubisoft dichiare cha Splinter Cell Conviction non sarebbe possibile su PS3, per questo è un esclusiva X360. E anche se fosse stato un esclusiva PS3 si dubita sarebbe stato graficamente lo stesso.

Ogni singolo ogetto su schermo è dotato di proprietà fisiche e molti di questi ogetti possono essere utilizzati da Sam che può usarli anche come armi.
Può ad esempio mettere giornali sulle faccie dei nemici per difendersi.


Il fatto che il gioco sia un esclusiva X360 permette agli sviluppatori di fare molto più di quanto avrebbero potuto se il gioco fosse stato multipiattaforma.
Tuttavia anche se fosse stato esclusiva PS3 non avrebbe goduto dello stessa qualità.

Dire che la Ps3 sia meno potente è un esagerazione casomai è il contrario
Xbox360 è uscita da un pezzo gia conoscono bene hardware della macchina per sfruttarla a dovere
Per la Ps3 come è succeso per Xbox360 è solo questione di tempo ci vuole tempo prima che conoscono bene hardware spero che sfruttino anche il cell
Secondo me Ubisoft non sono capaci di sfruttare la Ps3
Le classiche frasi che dira Ubisoft + avanti nello sviluppo del gioco che la Ps3 è difficile da programmare ecc.
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Old 07-05-2007, 14:12   #36
bagnino89
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Secondo un giocatore finlandese l’esclusiva del quinto capitolo della serie di Splinter Cell su Xbox 360 sarebbe in realtà fittizia e derivata da un errore di traduzione. Il giocatore ha detto su PS3Forums: “bene, è una traduzione sbagliata. Lo sviluppatore non ha mai detto che il gioco non sarebbe stato possibile su PS3. Ha solo detto che se avessero sviluppato multipiattaforma avrebbero dovuto cambiare radicalmente gli effetti di illuminazione a causa delle differenze tra le due console. Non ha detto nulla riguardo una possibile esclusiva per Xbox 360.” Sarà vero? Staremo a vedere.
http://ludus.it/code/news2/id/11828/LINGUA/IT
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Old 07-05-2007, 14:23   #37
Alex 10
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bhuahuahuahauhauhauhauhauhauahuahuaha
E chi era il caprone che traduceva?? Si è un pochetto confuso eh....
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Old 07-05-2007, 16:30   #38
PeK
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il signore = M$$$ ?
rotfl! quando invece si dice il contrario è tutto veeeeeeeeroo!!! e non è perchè $ony ha pagato
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Millennium hand and shrimp, bugrit!
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Old 07-05-2007, 16:31   #39
slump72
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mamma mia siamo sempre alle solite, ma non facevano prima a dire "lo facciamo solo per X360 così si ricicla il codice del PC senza ripartire da zero (che costa)".
La portabilità da ambiente MS a PS3 comporta una riscrittura di buona parte del codice, sivede che non è conveniente.
Cmnq Oblivion è l'esempio "vivente" che si può anche fare una conversione decente, basta perdercisi un pò.
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Old 07-05-2007, 17:02   #40
sslazio
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Re4 docet

Dato che PS3 non fa proprio schifo e non è meno potente non vedo perchè non si dovrebbe anche sta volta

quindi state dicendo che è meglio fare un gioco su una console meno potente come la PS3 perchè tanto poi convertendolo sulla xbox 360 aggiungono poligoni, effetti tanto macina tutto?
Bella sta Ps3, quasi quasi la compro così avrò speso 600 euro per una console veramente incredibile
sslazio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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