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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Polirone
Messaggi: 531
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Davvero interessante i video sono spettacolari, non vedo l'ora che arrivi qualche gioco sulla 360 che sfrutti questi effetti....
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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Probabilmente è indirizzata solo su Xbox360 perchè il chip grafico permette delle chiamate tali che questi qua riescono a sfruttarlo come si deve....
Su PS3 essendoci un chip grafico obsoleto, tutto ciò è molto più difficile da fare, magari grazie a cell qualcosa emuleranno, ma le prestazioni saranno minori... |
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#23 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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poi, c'è da considerare che anche motori "onnicomprensivi" possono, per modularizzazione, essere predisposti o in certi casi pensati per, il rimpiazzo di determinati componenti - tipicamente il renderer, il gestore delle animazioni o del scene graph ![]()
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 2717
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cioè ? l'engine dedicato a questa tecnica simulerà ogni singolo fotone della radiazione luminosa ? e poi magari esceanche un concorrente che invece preferisce "appoggiarsi" al modello ondulatorio ... ![]() a quando l'engine ch per simulare le interazioni fisiche implementa le equazioni della "Teory of Everything" (il modello unificato di tutte le interazioni tutt'ora sconosciuto, se esiste)... ma poi voglio anche le interazioni con i fotoni uno per uno eh ... ![]() ![]() ![]()
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14044
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Infatti RSX non è obsoleto ed ha una potenza di calcolo molto simile ad r500 anche se quest'ultimo è tecnologicamente superiore e più flessibile da sfruttare.
Inoltre il sistema di illuminazione sembra che sia il suo campo di battaglia. |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6078
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c'è da dire che RSX non puo' eseguire calcoli per la geometria e la fisica,al contrario del R500 che adotta gli shader unificati.
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1082
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Oh Mio Dio.... SIIII!!! Ci stiamo arrivando. Ma come è possibile? E' pesantissimo! :o
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 3095
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Ma solo io sono un po' scettico sul fatto che si tratti di puro radiosity???
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Un'altra cosa che mi chiedo è se la PS3 sarà in grado di gestire un tale modello di illuminazione, considerando che gli shader dell'RSX sono meno flessibili rispetto a quelli unificati dell'XBOX360.
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
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#32 |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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Per quello che ne so io in parte già si fa, alcune cose sono già nell'algoritmo standard di rendering e altre come opzioni. Comunque come al solito dipende da cosa ci devi fare, per certe cose la qualità del real-time non basta.
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#33 |
Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 122
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Sarebbe bello ma non ci credo che con l'hardware di una console sia possible.
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