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#21 |
Senior Member
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discussione interessantissima...
mi sento pikkolopikkolo a leggere tutte queste cose!!! e pensare ke kol mio nuovo NB m sentivo kazzuto x poter fare qualke render (architettonico!!!) che ne pensate (vedi firma) ![]()
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Pc Desktop Mb:Asus p4r800-Vm Cpu:P4 2,6 Ghz Ram:512 Mb Skeda Video:nVidia 6800LE 128MB AGP Asus Hd:Maxtor 200 - 80 Gb 7200 rpm Maste DVD:Lg 4163b Notebook FUJITSU SIEMENS-Amilo M3438G Cpu:M740Ram:1Gb (2x512) Skeda Video:nVidia GeForce 6800go 256MB Hd:80GB Display:17"TFT WXGA+ Crystal View 1440x900 Dimensioni:408x289x39 mm Peso:4.1 kg |
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#22 | |
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Iscritto dal: May 2005
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Solo un consiglio: non comprate il pentium D per tre motivi:
1) E' lento rispetto ad Amd 2) E' palladium compatibile 3) Ho detto 3? Si vede che mi sono sbagliato... Ciao.
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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![]() Io mi sto occupando della modellazione di personaggi per un cartone animato, e una workstation a processore singolo mi basta e mia avanza, e lavoro con una quadro fx500(fino a un milione di poligoni li regge bene, ma dubito seriamente di arrivare a tale cifra per un personaggio singolo, al max smussati a dovere arrivano a 170.000). in animazione te la cavi benissimo con un doppio xeon, nelle simulazioni, particellari e amenita varie, se fatte ad un certo livello/complessita' piu' processori ci sono meglio e', ma non mi pare che ti abbia chiesto consiglio un animatore o vfx della pixar!! Conosco molti freelance che eseguono lavori anche per la rai mediaset etc.. con computer normali(p4, 2gb di ram, e schede video tipo radeon o geforce) e comunque come ti hanno gia' risposto, con 2000euro o poco piu' ti ci fai un'ottima workstation. ma siccome ti hanno chiesto un consiglio, perdipiu' a buon mercato, a che serve scomodare decine di processore e schede video quadro fx3000/4000/4500?????? decine di migliaia di euro per cosa??? per divertirsi e imparare a casa?? suvvia, un normalissimo pc da 1000 euro basta e avanza, possibilmente con schede nvidia(io le ho tutte e due, ma la mia 6600gt moddata le da' di santa ragione alla mia x800xt in campo grafico). PS Un articolo sul giornale CG all'uscita di shreck2 riportava che in PDI, almeno per tale produzione, gli artisti hanno lavorato su macchine HP dual xeon 2.8ghz con 2 gb di ram...........attenzione non parlo di render e/o simulazioni e particellari......... PS Come ti hanno gia' ricordato, a parte il render che viene fatto obbligatoriamente in pass, per avere un controllo maggiore nella fase di post produzione, in animazione ad esempio, come tu ben saprai, si animano i personaggi proxy(low-poly) mai quelli high poly, cosi' come nelle simulazioni etc....per la maggior parte della produzione, nessuno lavorera' mai con milioni di poligoni su schermo contemporaneamente, gli stessi animatori, animano senza i set, ma solo con gli oggetti con i quali interagiscono o il percorso sul quale dovranno poggiare i piedi, e cosi' via........!!! I discorsi sarebbero molto piu' lunghi, ma mi fermo qua'. ciao. ![]() ![]() |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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![]() Il bravo artista si riconosce perchè ha un poligono tatuato sulla chiappa sinistra! ![]()
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Tra una quadro e una geforce moddata non cambia niente, se non il supporto della casa. Forse per la quadro useranno,e dico forse, componenti un pò più di qualità, ma una geforce moddata in modo corretto a quadro è una quadro. Certo se poi per qualche problema la licenza del tuo software pagato fior di quattrini fa le bizze, e arriva il tecnico per la dare un'occhiata, e vede che la scheda video non è certificata per il software in uso, ti attacchi. Che sia colpa tua o no (e spesso non è colpa tua). Ma se non hai uno studio e non ci campi con queste cose, e soprattutto non hai bisogno del supporto, compra una geforce moddabile a quadro, è la miglior soluzione, garantito. Per chi dice il contrario vuol dire che non ha mai provato. Unica cosa è che non tutte le schede, soprattutto le più recenti, sono moddabili a quadro. E per inciso, una volta partito il render, la scheda video non conta niente
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Wellington, New Zealand
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Che poi sia un compromesso sicuramente ottimo, non ci piove.....ciao!! ![]() ![]() |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Ultima modifica di ark80 : 06-11-2005 alle 09:48. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 553
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x intenderci 1 amd...magari 64 bit....và mejo d 1 p4? e nei NB... fra pentiumM...amd..e p4.... la scelta và sempre sugli Amd nel campo della CG? ![]()
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#30 | |
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Iscritto dal: Jan 2005
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#31 | |
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#32 | |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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ai tempi chi metteva meno poligoni in scena con lo stesso risultato era il più bravo... come mi sento vecchio: max 2.5, lo scanline, la cpu a carbone, una manciata di mega di ram, la millennium con la vodoo2, simulare la gi quando ancora non esisteva.
Ci vorrebbe una sfida vecchio stile tipo quello della mitica Lambo... solo scanline, stesso modello, settaggi a discrezione, vince chi rende meglio con meno tempo di rendering! Chissà se il manico conta ancora! |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Il lowpoly è morto,non si usa più nemmeno nei games! Prendi FEAR è lentissimo anche su un pc di ultima generazione!!!! (Colpa anche delle luci volumetriche e delle texture da svariati mb).
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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Per quanto riguarda i games mi sembra che l'innovazione sian state le normal maps... applicate su modelli che più di tanti poly non hanno. Lowpoly é morto... viva il lowpoly ![]() Ultima modifica di geng@ : 07-11-2005 alle 23:14. |
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#36 | ||
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#37 |
Senior Member
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Infatti molto fanno le luci volumetriche, le ombre e le texture di dimensione esagerata.
Con la frase "il lowpoly è morto" non intendevo che lo considero una cosa inutile, superflua o altro, intendevo dire che oggi chi disegna per i games ha la tendenza a non ottimizzare nulla tanto poi... al massimo si scrive sulla scatola che gira solo con la 7800 o superiore! (Che tanto fa anche figo). Tutto qui. Il lowpoly è un arte. Questo non si discute! Ciao.
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#38 |
Member
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Presto dovrò cambiare il pc... siccome vorrei dedicarmi alla grafica 3d... che config
Secondo me se non vuoi fare cazzate, assemblarti o farti assemblare un pc, comprati tipo una workstation HP dualprocessor (vedi sul sito HP), costa un po', pero vai tranquillo.
Per quanto riguarda il rendering, come scrivono anche sopra, ci vogliono cariole di processori, quindi mettiti l'anima in pace e munisciti di tanto tempo da spendere, a meno che non voglia farti un server solo per il rendering.... Io utilizzo un MAC G5 dualprocessor con maya e mi trovo benissimo. Un mio amico che utilizza 3DS ha un portatile intel 1800 (cio ti fa capire che il 3D lo si puo utilizzare anche con macchine meno potenti) ma sta per farsi una workstation HP, perche in fase di render .....i giorni passano...... |
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#39 |
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ciao, interessante discussione
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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a meno di esigenze molto particolari la ricetta é sempre quella... in ordine di importanza:
-un giga di ram -scheda video nvidia da non spendere più di 300 euri... la 6600 a 256 mega é interessante si trova a poco. -schermo da 19 in su... se puoi due schermi di cui uno bello l'altro come vuoi. -procio amd più veloce che puoi ma senza spendere visibili dovresti essere ampiamente in budget anche con due monitor. |
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