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10-12-2017, 20:15 | #3521 |
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In attesa di snocciolare Wolfenstein II oggi vi parlerò dell'appena terminato Homefront.
Siamo dinanzi ad un titolo che ha delle fratture scomposte ma che cammina senza tuttavia correre. Che voglio dire con questo? Semplice: Da gusto a giocarci ma non ci si strappano di certo i capelli. Dal punto di vista grafico stiamo parlando di un titolo interessante che non punta sulla magnificenza dei particolari ma anzi predilige il complesso come punto di unione dell'aspetto visivo. L'America risulta così plausibile nei limiti del distopico che questo titolo affronta ma che è strettamente dipendente da ciò che offrono gli altri comparti più avanti citati, ciò si traduce in cartoline più che ambienti visitabili nell'ordine delle tre dimensioni, ci sono tuttavia delle eccezioni che sono molto belle. Elementi a schermo numerosi per l'epoca e studiati tamponano questo difetto. Storia: Abbastanza banale globalmente ma bella e quantomeno attuale e inquietante se si fa riferimento a ciò che sta succedendo ora. La proposizione di tale racconto si snoda in tre modi ben distinti: dialoghi durante il gameplay (Niente cutscenes quindi e ciò lo adoro salvo casi eccezionali), intramezzi tra i vari livelli simili ad una radiocronaca che sono ben fatte e dei giornali sparsi per l'intero mondo di gioco, non raccontano direttamente le storie dei nostri protagonisti e alleati ma dipingono ulteriormente l'atmosfera e sono una bella trovata e non abusata come può capitare in altri titoli. Level design: Beh ecco... leggete tra le righe quello che vi ho detto sulla grafica e troverete ciò che penso del level design. Un corridoio lunghissimo con ben poche diramazioni ma per mio modesto parere ben condensato e con alternanza tra le varie situazioni di gioco ben scandita, complice anche la durata esigua dell'intera esperienza (il counter di Steam conta 5 ore ma ammetto di aver giocato innanzitutto a difficile e che con la regolazione del mouse standard mi ci sono ambientato tardi quindi poteva durare un'ora in meno con l'esplorazione compresa nel pacchetto), non sono sviluppati in altezza e per certe aree in particolare ci si ritrova in situazioni da piazzola con vialetti a fare da tragitto intermedio il tutto. Nello specifico sono così strutturate: Livello 1 = Un introduzione principalmente e che non ha picchi straordinari, anonima come poche cose che ho visto eccezion fatta la sezione iniziale in pullman realizzata dal lato umano in maniera brutale e ben diretta. Faremo la conoscenza con Goliath, un mezzo semiautomatico da indirizzare verso i nemici più grandi anche se non è limitato solo a questi. Un buon inserto nel gameplay. Livello 2 = Quello ambientato principalmente nel campo da gioco trasformato in campo improvvisato per gli Americani oppressi, leggermente più articolata ma stiamo comunque in acque tranquille a questo punto di vista. Visivamente è tuttavia decente e ben congegnata. Livello 3 = Principalmente ambientato negli interni di un superstore, la location vive nel corso del livello varie trasformazioni visive e strutturali ben fatte e che alzano significativamente la complessità dell'approccio al gioco, si cominciano ad avere le prime soddisfazioni a giocare e devo dire che è una delle migliori da giocare . Belle le sezioni da gestire dall'alto con la squadra da aiutare e coprire. Livello 4 = Intricato come il precedente ma con più similitudini strutturali ed ambientali con il primo, le dinamiche di approccio sono finalmente complicate da mandare avanti su alcuni punti del livello, ciò da al giocatore una buona sfida (cosa che ho percepito anche io). Non è il migliore per via di alcune parti che sanno di approssimativo e poco approfondito ma tuttavia funziona bene nella sua interezza. Livello 5 = Sthealt 50%, Mischia 25%, Sniper 25%. Un livello esteso, più arioso dal punto di vista del look e di ciò che abbiamo attorno e ben studiato, finalmente qualcosa di lento da fare e che risulta essenziale per proseguire il livello, la poca libertà di azione si percepisce tuttavia e me lo fa apprezzare in parte dato che vengo da un gioco, Wolfenstein II, che ne concede tanta e sempre ma devo sforzarmi di pensare che siano due strutture differenti. Le parti in Sniper mode sono ben fatte e ne ho percepito la tensione data anche dalla struttura che consente ai nemici di vederci bene in una delle fasi. Livello 6 = Aereo, quindi non dobbiamo leggere il level design per noi quanto per chi sta a terra, fatto tutto sommato discretamente ma si vede che è una delle aree più filler dell'intera avventura, un preludio e un esperimento che è riuscito solo a metà, sa di prevedibile nel posizionamento di determinati nemici e lo la realizzazione soffre della scusa di avere gli elementi a terre lontani da noi. Non credo che serva altro. Livelo 7 = Il migliore secondo me, ricorda tantissimo come concept il livello del ponte di Half-Life 2 con le dovute differenze di shooting, stile eccetera. Si percepisce la scalata al ponte, una scelta del posizionamento presente seppur in parti moderate e all'interno di questo livello c'è tutto e ben legato. Un riuscitissimo tributo a ciò che ho citato prima e che termina bene un gioco con un level design lineare ma con buone intuizioni. Gameplay: Nel level design ho citato già qualcosa, ora lo approfondisco: Abbiamo due armi da portare al massimo con noi. Finalmente dopo tanto tempo vedo questa caratteristica e mi ci sono trovato bene. La disponibiltà di armi da raccogliere sono tante ma con differenze marginali, si poteva fare di più sicuramente ma concedo loro la scelta da "prima esperienza" e "nuova IP". Sparare è ben riprodotto seppur con una legnosità di fondo che si percepisce in delle piccolezze che spero noterete pure voi. I movimenti del nostro alter ego sono realistici coi limiti del caso anche se alcune situazioni le avrei rese più interattive (come la salita di scale e superfici che avrei aggiunto in delle sezioni dei livelli così da dare profondità ulteriore al gioco), in questo le dinamiche di questo titolo sono molto base, riportano a titoli del 2004, le aggiunte e diversivi dati dalla software house sono ben inseriti nel contesto, come Goliath e la capacità di indirizzarlo, rende lui un'arma ulteriore anche se lentissima da innescare data la necessità di agganciamento dei bersagli e successiva demolizione degli stessi. Le fasi sui mezzi sono semplicissime e l'ho apprezzato tanto dato che altri titoli si prendono la briga di renderle inutilmente complesse pur non essendo simulativi. I nemici non avvicinandosi avranno più che altro gli atteggiamenti da "battaglia di posizione" seppur possano approcciare un corpo a corpo se sono vicinissimi a noi, cosa che possiamo fare anche noi seppur ci ritroveremo ad usarla una sola volta nel titolo. Mi ha divertito abbastanza anche se certe aggiunte non sarebbero state sicuramente buttate nell'umido. Sonoro: pulitissimo, effetti delle armi plausibili e colonna sonora eccezionale e molto "score", la direzione delle fonti sonore è chiara e pulita ciò rende forse alcune sezioni troppo facili ma altre vengono ben compensate dalla legnosità delle azioni. Tutti i modi un punto alto della produzione, da lodare. In definitiva un titolo che soffre della sindrome da "prima uscita" e per giunta con le stampelle. Se rifinito ulteriormente poteva difendersi meglio dalle mille critiche che ha subito negli anni passati e anche ora. Risulta comunque un titolo essenziale, asciutto e che affronta la faccenda con delle sfumature di fantapolitica che spingono ad una riflessione, banale forse ma pur sempre un buon modo di dirigere un videogioco. Dura pochissimo come accennato prima e a chi l'ha acquistato all'uscita non posso dar altro che un abbraccio data la palese brevità del titolo rispetto a ciò che può offrire. Se acquistato a prezzo budget è tuttavia una buona esperienza ( io l'ho preso gratuitamente con un'offerta di pochi giorni fa quindi non faccio testo ma mi sono preso la briga di recensirlo come se lo avessi pagato) infarcita di dialoghi buoni e recitati da alcuni dei miei doppiatori preferiti dei tempi moderni. Se volete un titolo che faccia da cuscinetto e magari da disintossicazione da dinamiche videoludiche eccessivamente complesse come quelle di un RPG, un gestionale o un survival, avrete sicuramente il titolo giusto.
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10-12-2017, 20:20 | #3522 |
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Mi trovi assolutamente d'accordo riguardo Homefront!
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10-12-2017, 22:35 | #3523 |
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Finito Lost Alpha DC. Stupendo, mappe enormi, ottima grafica e atmosfera, mai un crash. Un capolavoro di gioco. Consigliatissimo.
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha...developers-cut Inviato dal mio SM-G9350 utilizzando Tapatalk
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11-12-2017, 01:46 | #3524 |
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Finito ora Chaos Rising. Nei prossimi giorni sarà il turno di Retribution, e fatte un paio di campagne con quello, installo anche io DOW III già pronto nella libreria Steam
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11-12-2017, 08:38 | #3525 | |
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ma è così divertente giocare Last Stand, che sono a 40 ore di Retribution senza avere ancora iniziato le campagne
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11-12-2017, 23:27 | #3526 |
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Scorrono i titoli di coda di Mass Effect
E' un gioco che avevo abbandonato per ben tre volte,( mi succede spesso che installo un gioco, non ci capisco un c...e lo accantono in attesa di riaver più pazienza...) ma alla fine mi ha preso. Buona Storia, non troppo americana, immersivo, combattimenti divertenti, durata ragionevole...sono state necessarie ben 61 ore per completare il gioco e non sono neanche uno che gira tutti gli angoli della galassia. Finalmente riesco ad apprezzare un gioco Bioware dopo che Dragon Age 1 mi aveva spedito le palle in orbita........ Giocato oggi a 10 annii dalla sua uscita gli do 7,5 pieno....probabilmente all'epoca avrebbe meritato un punto in piu.. |
12-12-2017, 10:05 | #3527 |
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E l'ultimo com'è? (Andromeda) Qualcuno l'ha giocato?
Ultima modifica di Restless : 12-12-2017 alle 11:47. |
12-12-2017, 10:09 | #3528 | |
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Ed anche lei..
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12-12-2017, 11:03 | #3529 |
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Oddio è la classica supergnocca che peró da alcuni particolari e atteggiamenti sembra un trans
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12-12-2017, 11:10 | #3530 | |||
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Ma dimmi... VUOI ESSERE BANNATO?
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12-12-2017, 11:18 | #3531 | |||
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Cmq oh... Questi tizi Hanno del talento a rimbruttire la gente
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12-12-2017, 11:24 | #3532 |
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Haha beh dai, é un gioco di quasi 8 anni fa.. all'epoca non mi sembrava tanto malaccio!
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12-12-2017, 11:30 | #3533 | |
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E sì, se ne erano accorti già 8 anni fa:
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12-12-2017, 11:40 | #3534 |
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Ahah in effetti sembra piú lui che altro
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12-12-2017, 12:11 | #3535 |
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Ma infatti! A me non è mai piaciuta proprio perché più ambigua di MJ.
A quel punto, come sensualità è meglio Jack!
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12-12-2017, 12:26 | #3536 |
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gnocchissima
Ultima modifica di danielsaaan : 22-12-2017 alle 21:57. |
12-12-2017, 12:29 | #3537 |
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12-12-2017, 13:09 | #3538 |
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è stata la mia scelta, e non me ne pento!
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12-12-2017, 13:56 | #3539 |
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Ho finito Firewatch.
Complicato dare un voto, però penso sia sovraprezzato di parecchio, 20€... cioè, no. L'ho pagato praticamente qualche centesimo quindi questo influisce (i tizi di desura hanno una loro piattaforma, fittano la loro libreria a poco approfittando degli sconti, tra i giochi c'è firewatch) Complessivamente mi è piaciuto, la storia è carina, i personaggi apprezzabili, graficamente è molto bello, insomma c'è poco da criticare, solo una cosa: Se già life is strange o i giochi telltale sono molto blandi lato gameplay, firewatch da questo punto di vista è tragico. Non è solo questione di "si cammina e basta", il punto è che viene meno anche il "azioni e conseguenze" che già negli altri giochi è abbastanza una presa per culo, dopo averlo finito ho cercato un po' di capire a cosa avrebbero portato altre linee di dialogo e... niente, davvero pochi dettagli. TL;DR Firewatch mi è piaciuto, ma mi è rimasta la domanda "fare un cortometraggio indipendente non era meglio ?" |
12-12-2017, 14:02 | #3540 |
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Ho finito cuphead...
Mi sono divertito come un matto... sono tornato ai vecchi tempi. Ho anche imprecato come non facevo da tempo, ma fa parte del pacchetto secondo me. Voto altissimo, ma non è per i casual gamers, potrebbe però risvegliare il giocatore di vecchia data intorpidito dagli anni
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