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Old 22-01-2014, 12:12   #3461
Goofy Goober
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ok vi ringrazio.

a questo punto valuto, perchè avendo 4 console (PS3, PS4, XOne, Wii U) in zona tv posso fare questi collegamenti:

PS3 + PS4 con sdoppiatore HDMI a 1 ingresso dell'HT
XOne all'altro ingresso HDMI dell'HT
Wii U direttamente alla tv con eventuale canale ARC della TV verso l'HT per collegamento audio digitale e sentire il segnale stereo sulle casse dell'HT

oppure

PS4 + Wii U con sdoppiatore HDMI a 1 ingresso dell'HT
XOne all'altro ingresso HDMI dell'HT
PS3 via HDMI alla TV e via Toslink all'HT

in quest'ultimo modo avrei solo il DTS 5.1 e Dolby Digital 5.1 dalla PS3, ma, dato che non la uso per i bluray, per i giochi il problema è relativo (credo che quasi nessuno usi formati audio Master Audio o True HD).

devo valutare...
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Old 22-01-2014, 14:02   #3462
ThEbEsT'89
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Su cubo non c'era tutta questa grandissima varietà comunque, ha avuto un inizio migliore ma ricordo che la quantità di bei giochi ha avuto un netto calo negli anni successivi.

Capisco che i mario main siano quelli 3D ma non si può pretendere che lo siano anche gli episodi 2D e i portatili? Perché i New Super Mario Bros non devono avere le musiche orchestrate? Perché non hanno un level design a là Rayman Legends (che come platform è anni luce indietro)? Siamo tutti d'accordo che sono nati come episodi classici, ma oltre un certo punto dovrebbero osare di più.

Se avesse avuto un level design migliore, più livelli e più varietà non l'avrei definito semiesperimento, anzi sarebbe al livello di 3D World. Ricordo anche che è uscito 1 anno e mezzo dopo Galaxy 2, si poteva fare di più.
Beh io nei primi anni del cubo ricordo Star Wars Rogue Leader II, Resident Evil Rebirth, Resident Evil 0, Prince of Persia, Splinter Cell, Time Splitters 2, Metal Gear Solid Twin Snakes, Burnout 2 e di sicuro mi dimentico qualcosa. Insomma l'avere un hardware in linea con quello della generazione di allora aveva permesso l'arrivo dei titoli di terze parti che spaziavano su vari generi. La stessa N aveva lanciato Luigi's Mansion (genere acchiappafantasmi ), Wave Race (corse), Pikmin (strategia), Smash Bros. Melee (picchiaduro), Mario Sunshine (platform) nei primi 6 mesi della console. Oggi abbiamo NSMB U (platform), Pikmin 3 (strategia), Zelda WW (action/adventure), 3DWorld (platform), Donkey Kong Tropical Freeze (platform). Insomma secondo me poteva/doveva gestire meglio il rilascio delle sue IP per dare una varietà maggiore.

Personalmente il level design di NSMB U non mi dispiace, anzi. Così come mi sono parecchio divertito con Rayman Legends. Diciamo che va a gusti
L'unica cosa che non mi va a genio della serie new, è il modello di Mario, troppo "legato" rispetto all'agilità di Super Mario World. La ost invece l'apprezzo sempre parecchio, sarà che fa nostalgia

Sui pochi livelli di 3DLand secondo me ha pesato il fatto che non potevano mancare l'uscita per Natale visto che puntavano su quello e MK7 per risollevare il 3DS. Inoltre, a mio avviso, bisogna anche considerare il target dei due rispettivi giochi. 3DLand essendo per una console portatile, ha un level design orientato più all'approccio mordi e fuggi tipico di una console portatile, mentre 3DWorld ha un approccio più completo che prevede una discreta dose di esplorazione per poter dire di aver visto tutto ciò che un livello ha da offrire. Non vedo un errore in questa filosofia, PSV insegna che giochi per console domestica su console portatile non vanno molto a genio al mercato

Ultima modifica di ThEbEsT'89 : 22-01-2014 alle 14:07.
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Old 22-01-2014, 14:55   #3463
JCD's back
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Beh io nei primi anni del cubo ricordo Star Wars Rogue Leader II, Resident Evil Rebirth, Resident Evil 0, Prince of Persia, Splinter Cell, Time Splitters 2, Metal Gear Solid Twin Snakes, Burnout 2 e di sicuro mi dimentico qualcosa. Insomma l'avere un hardware in linea con quello della generazione di allora aveva permesso l'arrivo dei titoli di terze parti che spaziavano su vari generi. La stessa N aveva lanciato Luigi's Mansion (genere acchiappafantasmi ), Wave Race (corse), Pikmin (strategia), Smash Bros. Melee (picchiaduro), Mario Sunshine (platform) nei primi 6 mesi della console. Oggi abbiamo NSMB U (platform), Pikmin 3 (strategia), Zelda WW (action/adventure), 3DWorld (platform), Donkey Kong Tropical Freeze (platform). Insomma secondo me poteva/doveva gestire meglio il rilascio delle sue IP per dare una varietà maggiore.

Personalmente il level design di NSMB U non mi dispiace, anzi. Così come mi sono parecchio divertito con Rayman Legends. Diciamo che va a gusti
L'unica cosa che non mi va a genio della serie new, è il modello di Mario, troppo "legato" rispetto all'agilità di Super Mario World. La ost invece l'apprezzo sempre parecchio, sarà che fa nostalgia

Sui pochi livelli di 3DLand secondo me ha pesato il fatto che non potevano mancare l'uscita per Natale visto che puntavano su quello e MK7 per risollevare il 3DS. Inoltre, a mio avviso, bisogna anche considerare il target dei due rispettivi giochi. 3DLand essendo per una console portatile, ha un level design orientato più all'approccio mordi e fuggi tipico di una console portatile, mentre 3DWorld ha un approccio più completo che prevede una discreta dose di esplorazione per poter dire di aver visto tutto ciò che un livello ha da offrire. Non vedo un errore in questa filosofia, PSV insegna che giochi per console domestica su console portatile non vanno molto a genio al mercato
Be' pochi livelli per modo di dire: non so se lo avete terminato al 100%, ma non è proprio 'na passeggiata eh...
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Old 22-01-2014, 20:31   #3464
ThEbEsT'89
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Be' pochi livelli per modo di dire: non so se lo avete terminato al 100%, ma non è proprio 'na passeggiata eh...
Beh che siano pochi l'aveva detto Ton90maz, io ho ribattuto dicendo che più che pochi sono cortini.

Ad ogni modo se proprio devo trovare un difetto in 3DLand (che ripeto per me è una piccola perla) è l'eccessiva facilità. Ho giusto avuto qualche difficoltà nel livello finale finale, ma nulla di insuperabile con una decina di vite. Ovviamente entra in gioco la bravura del giocatore, ma per chi è cresciuto a pane e platform è decisamente facile
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Old 22-01-2014, 20:37   #3465
JCD's back
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Beh che siano pochi l'aveva detto Ton90maz, io ho ribattuto dicendo che più che pochi sono cortini.

Ad ogni modo se proprio devo trovare un difetto in 3DLand (che ripeto per me è una piccola perla) è l'eccessiva facilità. Ho giusto avuto qualche difficoltà nel livello finale finale, ma nulla di insuperabile con una decina di vite. Ovviamente entra in gioco la bravura del giocatore, ma per chi è cresciuto a pane e platform è decisamente facile
Be' certo, pure io non è che sia cresciuto a pane e sparatutto (per fortuna), ma nonostante ai miei tempi abbia consumato i vari SMB, Sonic e compagnia bella, alcuni livelli per me non sono stati proprio semplicissimi.
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Old 22-01-2014, 20:38   #3466
Ton90maz
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ok vi ringrazio.

a questo punto valuto, perchè avendo 4 console (PS3, PS4, XOne, Wii U) in zona tv posso fare questi collegamenti:

PS3 + PS4 con sdoppiatore HDMI a 1 ingresso dell'HT
XOne all'altro ingresso HDMI dell'HT
Wii U direttamente alla tv con eventuale canale ARC della TV verso l'HT per collegamento audio digitale e sentire il segnale stereo sulle casse dell'HT

oppure

PS4 + Wii U con sdoppiatore HDMI a 1 ingresso dell'HT
XOne all'altro ingresso HDMI dell'HT
PS3 via HDMI alla TV e via Toslink all'HT

in quest'ultimo modo avrei solo il DTS 5.1 e Dolby Digital 5.1 dalla PS3, ma, dato che non la uso per i bluray, per i giochi il problema è relativo (credo che quasi nessuno usi formati audio Master Audio o True HD).

devo valutare...
Io vado di attacca e stacca, con bestemmioni ogni volta che lo faccio naturalmente.

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Beh io nei primi anni del cubo ricordo Star Wars Rogue Leader II, Resident Evil Rebirth, Resident Evil 0, Prince of Persia, Splinter Cell, Time Splitters 2, Metal Gear Solid Twin Snakes, Burnout 2 e di sicuro mi dimentico qualcosa. Insomma l'avere un hardware in linea con quello della generazione di allora aveva permesso l'arrivo dei titoli di terze parti che spaziavano su vari generi. La stessa N aveva lanciato Luigi's Mansion (genere acchiappafantasmi ), Wave Race (corse), Pikmin (strategia), Smash Bros. Melee (picchiaduro), Mario Sunshine (platform) nei primi 6 mesi della console. Oggi abbiamo NSMB U (platform), Pikmin 3 (strategia), Zelda WW (action/adventure), 3DWorld (platform), Donkey Kong Tropical Freeze (platform). Insomma secondo me poteva/doveva gestire meglio il rilascio delle sue IP per dare una varietà maggiore.

Personalmente il level design di NSMB U non mi dispiace, anzi. Così come mi sono parecchio divertito con Rayman Legends. Diciamo che va a gusti
L'unica cosa che non mi va a genio della serie new, è il modello di Mario, troppo "legato" rispetto all'agilità di Super Mario World. La ost invece l'apprezzo sempre parecchio, sarà che fa nostalgia

PSV insegna che giochi per console domestica su console portatile non vanno molto a genio al mercato
Ribadisco: nei primi anni andava bene il cubo, è dopo che è calato a picco.

Pensa che ho giocato a Mario World su emulatore, abituato alla versione originale ho spento tutto talmente faceva schifo. Uno qualunque non se ne sarebbe mai accorto.

Già ma non è risparmiando sugli strumenti musicali che rendi il gioco più appetibile per il mercato portatile

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Be' pochi livelli per modo di dire: non so se lo avete terminato al 100%, ma non è proprio 'na passeggiata eh...
I mondi speciali sono la morte del level design, passa davvero voglia di rigiocarli. Se avesse avuto una struttura alla 3D World mi andava bene ma così non è il massimo.
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Old 22-01-2014, 20:49   #3467
JCD's back
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I mondi speciali sono la morte del level design, passa davvero voglia di rigiocarli. Se avesse avuto una struttura alla 3D World mi andava bene ma così non è il massimo.
Non so sinceramente se potevano fare di più in termini numerici, anche perché trattandosi del primo "ibrido" c'era il rischio di non incontrare il gusto di tutti. Per me rimane comunque un piccolo capolavoro.
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Old 22-01-2014, 21:02   #3468
Ton90maz
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Non so sinceramente se potevano fare di più in termini numerici, anche perché trattandosi del primo "ibrido" c'era il rischio di non incontrare il gusto di tutti. Per me rimane comunque un piccolo capolavoro.
Sarebbe bastato un X3 nell'esiguo team di sviluppo, spero che i seguiti siano almeno a livello del 3D World.
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Old 22-01-2014, 21:46   #3469
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Sarebbe bastato un X3 nell'esiguo team di sviluppo, spero che i seguiti siano almeno a livello del 3D World.
Hai detto niente...
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Old 22-01-2014, 21:47   #3470
Ton90maz
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Hai detto niente...
Viste le vendite del gioco è meno di niente dato l'esiguo numero di sviluppatori.
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Old 23-01-2014, 08:17   #3471
ThEbEsT'89
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Ribadisco: nei primi anni andava bene il cubo, è dopo che è calato a picco.

Pensa che ho giocato a Mario World su emulatore, abituato alla versione originale ho spento tutto talmente faceva schifo. Uno qualunque non se ne sarebbe mai accorto.

Già ma non è risparmiando sugli strumenti musicali che rendi il gioco più appetibile per il mercato portatile
Il cubo è calato a picco a causa delle vendite scarse, all'inizio era abbastanza considerato dalle terze parti, di certo più del WiiU.

Beh non so che dirti, a me personalmente la ost dei NSMB e di 3DLand è piaciuta, un misto di old e new. Certo quella orchestrata dei Galaxy è su un altro livello, ma non è certo la ost l'aspetto principale di un platform.
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Old 23-01-2014, 23:25   #3472
Jaguar64bit
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EA’s Peter Moore Says Don’t Trust Anonymous Sources, Nintendo Is A Great Partner
January 23, 2014 Sickr MNN 56 Comments

Peter Moore, the Chief Operating Officer of Electronic Arts, has taken to Twitter to speak out about the article published by CVG. The article had a quote from an anonymous source at the company who said that “Nintendo was dead to us very quickly” after the Wii U. However, CVG still stands by their article and says that the source was a representative from EA.

Don’t trust “anonymous sources”. Nintendo’s a great partner. They never have been, and never will be, ‘dead’ to EA…

traduzione + o - : Non fidartevi delle "fonti anonime". Nintendo è un grande partner. Essi non sono mai stati, e non saranno, 'morti' per EA ...

http://mynintendonews.com/2014/01/23...great-partner/


Questo in risposta all'ennesima rivelazione farlocca del sito CVG Videogames http://www.computerandvideogames.com...invent-itself/, poi ovviamente riportata dalla stampa Italica , di altissimo livello


Però a questo punto il buon Peter Moore dovrebbe spiegare che se dice "Nintendo è un grande partner" , perchè non supporta maggiormente le sue piattaforme ?


Ritorno di EA su Wii U ? o paura di una causa con Nintendo ?
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Old 24-01-2014, 01:34   #3473
Ton90maz
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Fantastica questa telenovela, vediamo tra quanti mesi salterà fuori la successiva sparata.

Intanto quei cialtroni di multiplayer si stanno godendo la valanga di click


@ ThEbEsT'89: c'è da dire che ai tempi parte delle risorse era stata spostata sul ben più promettente 3ds, Nintendo nello stato attuale e di allora non è in grado di coprire due intere console.
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Old 24-01-2014, 07:59   #3474
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Originariamente inviato da Jaguar64bit Guarda i messaggi
EA’s Peter Moore Says Don’t Trust Anonymous Sources, Nintendo Is A Great Partner
January 23, 2014 Sickr MNN 56 Comments

Peter Moore, the Chief Operating Officer of Electronic Arts, has taken to Twitter to speak out about the article published by CVG. The article had a quote from an anonymous source at the company who said that “Nintendo was dead to us very quickly” after the Wii U. However, CVG still stands by their article and says that the source was a representative from EA.

Don’t trust “anonymous sources”. Nintendo’s a great partner. They never have been, and never will be, ‘dead’ to EA…

traduzione + o - : Non fidartevi delle "fonti anonime". Nintendo è un grande partner. Essi non sono mai stati, e non saranno, 'morti' per EA ...

http://mynintendonews.com/2014/01/23...great-partner/


Questo in risposta all'ennesima rivelazione farlocca del sito CVG Videogames http://www.computerandvideogames.com...invent-itself/, poi ovviamente riportata dalla stampa Italica , di altissimo livello


Però a questo punto il buon Peter Moore dovrebbe spiegare che se dice "Nintendo è un grande partner" , perchè non supporta maggiormente le sue piattaforme ?


Ritorno di EA su Wii U ? o paura di una causa con Nintendo ?
Si potrebbero scrivere pagine e pagine sulla "stampa" italiota, dovrebbero vergognarsi per le puttanate che scrivono: guarda caso col cavolo che gli stessi siti, che ieri si erano affrettati a pubblicare quella stronzata, hanno riportato questa - importante - dichiarazione (UFFICIALE, non ANONIMA) di EA...
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Old 24-01-2014, 11:11   #3475
Starway13
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A proposito di rumors e sparate varie:

http://multiplayer.it/notizie/127769...atch-dogs.html

Se fosse vera come notizia a mio avviso sarebbe pesante!
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Old 24-01-2014, 11:18   #3476
Jaguar64bit
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Non è certo uno scoop di "multiplaiers"


Notizia di ieri sera... , ma pare che sia un "problema"/scelta con/di gamestop , sul sito di ubisoft è prenotabile senza problemi.

Ps: ovviamente questo fino a smentita o conferma di Ubisoft stessa.



Oppure come dice Fatalframe , UbiLOL.
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Old 24-01-2014, 11:22   #3477
Goofy Goober
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ma quel guarda cani esce su PC PS3 PS4 X360 Xone Wii U?

mio dio altro che multipiatta...

poi ovvio che si finiscono a far confronti tra le varie versioni, un gioco che deve avere abbastanza scalabilità da girare tra 6 piattaforme di cui solo un paio possono esser considerate contigue (a livello di programmazione) o esce che è una merda, oppure è un capolavoro tecnico solo su una o due piattaforme (idealmente il PC e una console tra tutte).
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Old 24-01-2014, 11:31   #3478
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ma quel guarda cani esce su PC PS3 PS4 X360 Xone Wii U?

mio dio altro che multipiatta...

poi ovvio che si finiscono a far confronti tra le varie versioni, un gioco che deve avere abbastanza scalabilità da girare tra 6 piattaforme di cui solo un paio possono esser considerate contigue (a livello di programmazione) o esce che è una merda, oppure è un capolavoro tecnico solo su una o due piattaforme (idealmente il PC e una console tra tutte).
Ma infatti, se anche fosse, tutta 'sta tragedia non sarebbe; il problema è che avere un multipiatta che comunque fa numero fa sempre comodo, a livello d'immagine.
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Old 24-01-2014, 12:12   #3479
Goofy Goober
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ragazzi una domanda sui giochi Virtual Console, nello specifico Super Mario Bros 3

questi giochi con che controller si giocano?
io e un amico eravamo interessati a comprarcelo e giocarci assieme, attualmente ho il paddone, un WiiMote Plus e un Wii Classic Controller Pro.
lui ha la Wii e può portarsi dei WiiMote (non so se plus o normali).

possiamo giocarci in due usando uno il paddone e l'altro il Classic Controller Pro? o dobbiamo usare altre periferiche?
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Hannibaleu
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A proposito di rumors e sparate varie:

http://multiplayer.it/notizie/127769...atch-dogs.html

Se fosse vera come notizia a mio avviso sarebbe pesante!
Già c'è la smentita della stessa Gamestop Italia che ha ripreso i pre-order per Watch Dogs...

Se basiamo le notizie sulle cappellate di gamestop, stiamo freschi!
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