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Old 01-12-2011, 08:49   #3081
Murphy
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8. io attualmente "RISOLVO" cosi: Gioco tutto su ultra tranne per l'AA che lo tengo su off, attivo drawfps e non appena vedo i primi cali, abbasso il dettaglio su medio e i cali/picchi si attenuano. Alla mappa successiva, risetto i valori su ultra. (so che non è una "risoluzione" ma per ora incrocio le dita e spero che nella prossima patch risolvano)


Ciao
non ti converrebbe mettere subito su high al posto di fare ultra e poi abbassare? giochi di + e non ti sbatti con le impostazioni.
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Old 01-12-2011, 09:09   #3082
fdm91hu
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salve a tutti...
volevo porvi questo quesito...guardate il video...guardate a schermo intero altrimenti non si capisce

http://www.youtube.com/watch?v=KcV9zXoT_vk

ora l'ombra subito sotto il tetto della costruzione cambia in base alla distanza del giocatore da essa.....si...ma perchè???
ho impostato la configurazione video al massimo...ma niente da fare...da cosa è dovuto???

un'altra domanda...e scusate l'ot...da cosa è dovuta la vibrazione o sfarfallio delle ombre anche in altri giochi??

si è un bug che ho anche io in questo gioco, e non solo. Spesso capita perché magari ci sono degli shape (forme) che si scontrano, e che quindi generano dei falsi effetti di ombra che non dovrebbero esserci ne so qualcosa siccome renderizzo spesso in 3dS Max e ti assicuro che le ombre nel 3d non sono assolutamente facili da far uscire perfette basta che due oggetti si "scontrino" di un solo millimetro e viene su un disastro. SOPRATTUTTO per quanto riguarda le texture, oltretutto.


A proposito di texture, io ho trovato un oggetto senza texture in una mappa in poche parole c'è un camioncino senza la ruota posteriore sinistra, e se vai a vedere bene, l'asse che dovrebbe contenere la ruota anzichè essere color metallo è viola e non subisce alcun effetto di rifrazione o luminoso, segno evidente che lì si sono completamente dimenticati di piazzarci la texture vabbè capita, su mappe così grandi cosa pretendevamo una minuscola texture invisibile a chiunque, non fa niente.

Per chi la vuole vedere, mi pare che sia la mappa "OLTRE LA SENNA" ed il camioncino è quello vicino allo "SCHIERAMENTO RU" se si comincia vicino all'obiettivo A e non vicino ad E. Appena cominci, giri a sinistra, poi giri subito a sinistra di nuovo, nel vicoletto. Di fronte a te in fondo c'è un camioncino, guarda bene che ci manca la texture appena ho 2 minuti faccio un rec


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una piccola curiosita! quale è stato il livello in single player che ha messo piu in difficolta il vostro computer?
assolutamente il primo livello. Era incasinatissimo, ci ho messo mezz'ora solo per arrivare a giocare comunque considera anche che le prime missioni del single player me le sono fatte con bf3 cra...to...e poi ho pensato che valeva seriamente la pena di spendere una 50ina di euros per giocare al multy
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Old 01-12-2011, 09:40   #3083
.b4db0y.
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non ti converrebbe mettere subito su high al posto di fare ultra e poi abbassare? giochi di + e non ti sbatti con le impostazioni.
Già provato, ma i drop si presentano anche così. L'unica sarebbe andare direttamente in medium, ma sinceramente mi tira un po il non potermelo godere ben benino con la cfg in firma.

poi considera che ci sono anche giornate in cui mi faccio 4 ore filate in ultra e non succede nulla... boh...

stasera voglio provare gli 11.11b... vediamo un po cosa succede
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Ultima modifica di .b4db0y. : 01-12-2011 alle 09:42.
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Old 01-12-2011, 10:14   #3084
Varg87
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per caso hai giocato o hai un'account su swtor.com(star wars the old republic)?
xkè io ho avuto un pò di problemi a causa del fatoo che i 2 account(swtor e origin si sono uniti).
No, ho solo cambiato la password di Origin perchè troppo debole. Ora per loggarmi devo cambiarla ogni volta, reinserendo sempre la stessa tra l'altro.
Mi sa che dovrò contattare il supporto ea.
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Old 01-12-2011, 10:32   #3085
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ragazzi scusate, qualcuno conosce il comando per visualizzare il ping in gioco?
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Old 01-12-2011, 10:59   #3086
michael1one
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ragazzi scusate, qualcuno conosce il comando per visualizzare il ping in gioco?
non si puo purtroppo
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Old 01-12-2011, 12:06   #3087
Pier91
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Bug o texture distanti malfunzionanti. HELP

Salve a tutti. Da quando ho Battlefield 3 ho notato questi errori grafici in-game, precisamente nelle texture distanti. Non saprei proprio da cosa siano causati. Qualcuno magari lo sa?
Grazie infinite !

Link del video per vedere gli errori nelle texture : http://www.youtube.com/watch?v=WgNcHVt_0Vo
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Old 01-12-2011, 12:31   #3088
DooM1
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Salve a tutti. Da quando ho Battlefield 3 ho notato questi errori grafici in-game, precisamente nelle texture distanti. Non saprei proprio da cosa siano causati. Qualcuno magari lo sa?
Grazie infinite !

Link del video per vedere gli errori nelle texture : http://www.youtube.com/watch?v=WgNcHVt_0Vo
Hai la scheda video OC ? Anche solo di fabbrica.
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MoBo:Asus Prime x470-Pro*CPU:AMD Ryzen 5700x*RAM:Kingston FURY KF432C16RB2K2/16*Sk.Vid:Asus DUAL-RX580-O8G*Ali:Enermax Revolution87+ 550W*Storage:Samsung 970 Evo Plus 1TB + Samsung 860 Evo 1TB*Mons:Dell 2209WAf + LG 24EA53VQ
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Old 01-12-2011, 12:32   #3089
resitor83
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non si puo purtroppo
si sa se lo implementeranno?

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Hai la scheda video OC ? Anche solo di fabbrica.
anche io ho una gtx 560ti dell'asus overcloccata di fabbrica e me lo fa anche a me
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Old 01-12-2011, 12:41   #3090
Pier91
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Hai la scheda video OC ? Anche solo di fabbrica.
No, non è OC. è della Palit
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Old 01-12-2011, 12:42   #3091
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si sa se lo implementeranno?

anche io ho una gtx 560ti dell'asus overcloccata di fabbrica e me lo fa anche a me
MMh, provate a portare le frequenze di clock sulle reference.
E fatemi sapere please, che quella scheda mi interessa
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Old 01-12-2011, 12:43   #3092
Pier91
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MMh, provate a portare le frequenze di clock sulle reference.
E fatemi sapere please, che quella scheda mi interessa
Potresti spiegarmi come si fa? E a cosa serve?
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Old 01-12-2011, 13:16   #3093
barchitiello
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si è un bug che ho anche io in questo gioco, e non solo. Spesso capita perché magari ci sono degli shape (forme) che si scontrano, e che quindi generano dei falsi effetti di ombra che non dovrebbero esserci ne so qualcosa siccome renderizzo spesso in 3dS Max e ti assicuro che le ombre nel 3d non sono assolutamente facili da far uscire perfette basta che due oggetti si "scontrino" di un solo millimetro e viene su un disastro. SOPRATTUTTO per quanto riguarda le texture, oltretutto.


A proposito di texture, io ho trovato un oggetto senza texture in una mappa in poche parole c'è un camioncino senza la ruota posteriore sinistra, e se vai a vedere bene, l'asse che dovrebbe contenere la ruota anzichè essere color metallo è viola e non subisce alcun effetto di rifrazione o luminoso, segno evidente che lì si sono completamente dimenticati di piazzarci la texture vabbè capita, su mappe così grandi cosa pretendevamo una minuscola texture invisibile a chiunque, non fa niente.

Per chi la vuole vedere, mi pare che sia la mappa "OLTRE LA SENNA" ed il camioncino è quello vicino allo "SCHIERAMENTO RU" se si comincia vicino all'obiettivo A e non vicino ad E. Appena cominci, giri a sinistra, poi giri subito a sinistra di nuovo, nel vicoletto. Di fronte a te in fondo c'è un camioncino, guarda bene che ci manca la texture appena ho 2 minuti faccio un rec




assolutamente il primo livello. Era incasinatissimo, ci ho messo mezz'ora solo per arrivare a giocare comunque considera anche che le prime missioni del single player me le sono fatte con bf3 cra...to...e poi ho pensato che valeva seriamente la pena di spendere una 50ina di euros per giocare al multy
cmq provando ingame con un amico ho scoperto che quell'effetto d'ombra del mio video si verifica per entrambi si, ma a distanze diverse...allora ho pensato: può essere il quantitativo di vram ahimè basso ?
ah io con la scheda in firma e lui con una 9800gt 512mb
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Old 01-12-2011, 13:43   #3094
Murphy
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Salve a tutti. Da quando ho Battlefield 3 ho notato questi errori grafici in-game, precisamente nelle texture distanti. Non saprei proprio da cosa siano causati. Qualcuno magari lo sa?
Grazie infinite !

Link del video per vedere gli errori nelle texture : http://www.youtube.com/watch?v=WgNcHVt_0Vo
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Hai la scheda video OC ? Anche solo di fabbrica.
i glitch sulle texture quando usi il cecchino lo fa anche a me, ma anche ad altri.

e di sicuro non dipende dal OC della vga.

tra patch e driver lo sistemeranno.
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Old 01-12-2011, 14:18   #3095
ceralacca
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con la config che ho in firma, ho rilevato ( in game) una punta massima di 270 Watt max
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Old 01-12-2011, 14:21   #3096
gd350turbo
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Originariamente inviato da ceralacca Guarda i messaggi
con la config che ho in firma, ho rilevato ( in game) una punta massima di 270 Watt max
Azz....

Poco !

Io faccio circa il doppio !
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Old 01-12-2011, 14:25   #3097
DooM1
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i glitch sulle texture quando usi il cecchino lo fa anche a me, ma anche ad altri.

e di sicuro non dipende dal OC della vga.

tra patch e driver lo sistemeranno.
Ah beh ok allora

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Potresti spiegarmi come si fa? E a cosa serve?
Beh, a sentire Murphy probabilmente non servirebbe.
Comunque per farlo ti serve un programma apposito.
La asus dovrebbe fornirlo, un tempo si chiamava smartdoctor, ma mi pare che per le nuove schede abbiano cambiato il nome, ora non ricordo come si chiama.

I costruttori delle GPU rilasciano insieme a queste, le specifiche entro le quali, chi costruisce le schede (per esempio la Asus), deve settare GPU, RAM ecc..
Le specifiche comprendono il clock (frequenza) della GPU, delle RAM, e dei shader (nel caso di nvidia)... e immagino anche altro.

Molti costruttori (di schede) però intendono fare di testa loro, non rispettando queste specifiche.
A volte usano frequenze più basse, altre volte frequenze più alte.
In teoria poi le schede comunque vengono testate, ma è capitato in passato che nonostante questi test, questi overclock rendevano, in situazioni particolari, una certa instabilità.
Sono situazioni rare, ma non da escludere totalmente.
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Old 01-12-2011, 16:59   #3098
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in pausa pranzo ho installato gli 11.11b e reinstallato i CAP 2. 110 fps di media con settaggi ultra e AA differito su OFF picco minimo sui 50 FPS. In 30 minuti di gioco non mi si sono manifestati i tanto odiati drop drastici di FPS. Appena torno a casa testo con tempi di gioco più lunghi.


la mappa era da 64 player.
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Old 01-12-2011, 17:07   #3099
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Non vorrei andare troppo off topic ma qualcuno saprebbe dirmi se mi conviene attivare il triple buffering nel pannello di controllo nvidia per guadagnare qualche fps?! ho una gtx 580 e lo schermo da 60hz
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Old 01-12-2011, 17:20   #3100
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Non vorrei andare troppo off topic ma qualcuno saprebbe dirmi se mi conviene attivare il triple buffering nel pannello di controllo nvidia per guadagnare qualche fps?! ho una gtx 580 e lo schermo da 60hz
Personalmente ti direi di no. Ma visto che BF3 è abbastanza strano come comportamento ti direi di fare cosi:

1. scegliti una mappa e giocatela per 20 minuti digitando in console "render.drawfps 1" (no virgolette) e fatti una media degli fps che hai
2. attiva la funzione da pannello e ripeti il punto 1

a seguito valuta se hai variazione nel framerate. Ps: ovviamente a v-sync disattivato.
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Ultima modifica di .b4db0y. : 02-12-2011 alle 10:31.
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