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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 16-12-2007, 12:45   #281
aaasssdddfffggg
 
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Lascia perdere.Non vuole proprio ammettere di dire boiate.
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Old 16-12-2007, 12:49   #282
fek
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già passando a 1920x1080 + af16x aa4x una singola 8800 è capace di fare 45/50fps....
fps + che sufficenti per giocarci alla grande
Ma sempre inferiori ai 60hz lockati su console. CVD
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Old 16-12-2007, 12:50   #283
aaasssdddfffggg
 
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si....a 1280x720.Mamma mia come siamo messi male
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Old 16-12-2007, 12:55   #284
Mister Tarpone
 
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Ma sempre inferiori ai 60hz lockati su console. CVD
ma quindi su console i 60fps sono fissi?? senza mai avere qualche piccolo calettino???
no perchè leggendo nei vari thread della sezione console ho letto di molti giochi con fps lockati a 30 o 60fps... che poi però sono affetti da qualche bel calo di fps!!!!!

Ultima modifica di Mister Tarpone : 16-12-2007 alle 12:57.
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Old 16-12-2007, 12:58   #285
aaasssdddfffggg
 
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Da Infinity Ward"La resa visivasu PC si traduce in frame rate più elevati,risoluzioni più elevate nonchè definizioni delle texture superiori grazie alla maggiore potenza eleborativa messa a disposizione delle GPU di nuova generazione"

Fek telefona anche a questi programmatori e fatti spiegare quanto hanno affermato sopra....
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Old 16-12-2007, 13:00   #286
fek
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ma quindi su console i 60fps sono fissi?? senza mai avere qualche piccolo calettino???
no perchè leggendo nei vari thread della sezione console ho letto di molti giochi con fps lockati a 30 o 60fps... che poi però sono affetti da qualche bel calo di fps!!!!!
Fa 60hz fissi. COD4 e' mostruoso su console, pur essendo multipiattaforma e dovendone pagare le conseguenze, quindi un engine non completamente adattato ad una particolare architettura. Hanno fatto un gran bel lavoro.

Su PC ovviamente possono usare texture a risoluzione superiore per via della memoria, ma ne pagano in termini di framerate visto che con singola GPU non riescono a fare 60hz lockati senza scendere vistosamente di risoluzione, a quanto si vede dai benchmark. Chiaro, con due GPU in SLI non hanno problemi

Nota come per avere un'esperienza di COD4 su PC, un titolo multipiattaforma, paragonabile a quella che hai su console devi acquistare due GPU in SLI. Basterebbe solo questo a dimostrare l'efficienza di queste macchine da salotto.

Ultima modifica di fek : 16-12-2007 alle 13:07.
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Old 16-12-2007, 13:13   #287
aaasssdddfffggg
 
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Fek,ascolta a me...........fatti schiarire un po' le idee telefonando ai tuoi colleghi di INFINITY WARD.
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Old 16-12-2007, 13:14   #288
Marko#88
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Fa 60hz fissi. COD4 e' mostruoso su console, pur essendo multipiattaforma e dovendone pagare le conseguenze, quindi un engine non completamente adattato ad una particolare architettura. Hanno fatto un gran bel lavoro.

Su PC ovviamente possono usare texture a risoluzione superiore per via della memoria, ma ne pagano in termini di framerate visto che con singola GPU non riescono a fare 60hz lockati senza scendere vistosamente di risoluzione, a quanto si vede dai benchmark. Chiaro, con due GPU in SLI non hanno problemi

Nota come per avere un'esperienza di COD4 su PC, un titolo multipiattaforma, paragonabile a quella che hai su console devi acquistare due GPU in SLI. Basterebbe solo questo a dimostrare l'efficienza di queste macchine da salotto.
ma ci mettiamo in testa che su console gira a 1280*720????a quella risoluzione una gtx fa moooolto piu che 60 fissi cacchio!
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Old 16-12-2007, 13:16   #289
Mister Tarpone
 
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Call of duty 4 su xbox 360 e ps3 non gira in 720p (1280x720).
gira a 600p

http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ion_23379.html

ti credo che fa 60fps...
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Old 16-12-2007, 13:16   #290
aaasssdddfffggg
 
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Se programma così come intende l'hardware siamo apposto.Meno male in giro ci sono davvero software all'altezza della situazione.Per grazia di Dio!
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Old 16-12-2007, 13:17   #291
aaasssdddfffggg
 
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Software House intendevo dire.
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Old 16-12-2007, 13:19   #292
Marko#88
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Call of duty 4 su xbox 360 e ps3 non gira in 720p (1280x720).
gira a 600p

http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ion_23379.html

ti credo che fa 60fps...
ecco, peggio ancora...no ma dategli ragione, una gtx non ce la fa a farlo girare a 60 fissi a quella risoluzione...in effetti basta anche una x1900gt probabilmente...
perchè spendere 400 euri per farlo gorare in 600p con una gtx?
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Old 16-12-2007, 13:22   #293
aaasssdddfffggg
 
Messaggi: n/a
Fek ,stai facendo una pessima figura,ti consiglio di chidere supporto alla INFINITY WARD o alla Crytek in merito a quanto esposto io prima per delucidazioni.Credimi ,errare è umano ma questo vale anche per te.
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Old 16-12-2007, 13:25   #294
fek
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Call of duty 4 su xbox 360 e ps3 non gira in 720p (1280x720).
gira a 600p

http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ion_23379.html

ti credo che fa 60fps...
E' un titolo multipiattaforma come ho detto, quindi deve pagare dazio. Nota come una 8800 debba scendere a 720p per girare a 60hz. Se prendi engine custom come quello di Heavenly Sword per PS3 la differenza si annulla totalmente. HS gira a 30hz a 720p su PS3 con un mondo ampio e soft shadow ovunque. Mondi di quella ricchezza su PC fanno fatica a viaggiare a 30hz (ad esempio Crysis).

Qui qualcuno parlava di due generazioni avanti e invece si scopre con numeri alla mano che sullo stesso titolo multipiattaforma riesce a fornire piu' o meno le stesse prestazioni. Nessuno ha mai detto che l'8800 non possa essere in qualche frangente leggermente superiore, si sta dicendo che non sia sempre enormemente superiore come qualcuno voleva far credere. E i fatti mi danno ragione.

Poi il fatto che qualcuno adesso stia offendendo pubblicamente perche' non riesce ad accettare la realta' dei fatti, non fa altro che confermare cio' che affermo. D'altronde hanno preferito entrambi offendere piuttosto che rispondere alle mie domande dirette. Ci sara' un motivo

Ultima modifica di fek : 16-12-2007 alle 13:27.
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Old 16-12-2007, 13:26   #295
aaasssdddfffggg
 
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Da GamersBlog

"Ci risiamo: dopo aver messo in croce Halo 3 e i suoi 640p (invece dello standard HD da 720p), sempre sul forum di Beyond3D tornano implacabili i contatori di pixel, che stavolta denunciano per il gioco di Infinity Ward una risoluzione addirittura inferiore a quella del concorrente di Bungie, vale a dire di 1024×600, l’equivalente della definizione 600p, ben 120 pixel al di sotto dello standard. Tra chi loda la scelta a favore di una maggiore stabilità in termini di frame al secondo ed utenti PC che prendono in giro i possessori di console alla khaimzoniana maniera, siamo curiosi di sapere cosa avrà da dire a propria discolpa il team di sviluppo, che nel frattempo ha provveduto ad effettuare il fix sulla versione PS3 del gioco, affetta dal problema d’incompatibilità col firmware 2.01 della console."


E stiamo qui ancora a cercare di paragonare uno Xenos CON UN g80?
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Old 16-12-2007, 13:28   #296
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Vedo che fai progressi,rettifichi che non è locckato a 60Hz a 1280x720.Cominciamo ad andare bene adesso.
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Old 16-12-2007, 13:31   #297
fek
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Vedo che fai progressi,rettifichi che non è locckato a 60Hz a 1280x720.Cominciamo ad andare bene adesso.
Dove lo avrei scritto di grazia? COD4 su console e' lockato a 60hz.
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Old 16-12-2007, 13:33   #298
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Guarda FEK ti lascio perdere perchè vedo che vai avanti con i paraocchi ed è una tua scelta.Gira su internet e informati un pochino meglio sulla presunta equivalenza tra uno xenos ed un g80.Ciao.
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Old 16-12-2007, 13:35   #299
fek
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Guarda FEK ti lascio perdere perchè vedo che vai avanti con i paraocchi ed è una tua scelta.Gira su internet e informati un pochino meglio sulla presunta equivalenza tra uno xenos ed un g80.Ciao.
Sara' la quinta o sesta volta che scrivi che avresti lasciato perdere
Ti ripeto, che lavorando da anni su entrambe le piattaforme, sono molto informato sulle caratteristiche prestazionali delle due architetture e i fatti fino ad ora non mi smentiscono. Io non ho bisogno di prendere le mie informazioni da internet come fai tu, sbagliando.
E' un peccato che tu non riesca a fartene una ragione, e non potendo controbattere sul piano squisitamente tecnico ti sia abbassato ad offendermi. Era nata come una discussione interessante con molti spunti.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-12-2007, 13:36   #300
Mister Tarpone
 
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ed ecco Unreal tournament 3 a 1920x1200.



qui le performance @ 1280x1024 con schede da 80/100€......



.....su console gira in 1280x720 no AA


c'è un pò di differenza dai....

Ultima modifica di Mister Tarpone : 16-12-2007 alle 13:39.
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