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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 26-11-2011, 12:07   #2861
Phobos84
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si ma dopo la seconda volta che joino un server funziona
E' una sorta di "falsa partenza" prima di giocare...
ce l'ho anche io quasi sempre...
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Old 26-11-2011, 12:09   #2862
david-1
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Credo, e dico credo, di avere risolto con i freeze e le disconnessioni in multy.
Ho giocato due volte per oltre 20 minuti senza problemi, calcolando che è dal 22nov che non giocavo per più di 2 minuti.

Ho applicato la modifica bcdedit /set increaseuserva 2500
Quindi grazie a vulvaoculare per il suo prezioso aiuto pubblicando questo post:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=2796
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Old 26-11-2011, 12:12   #2863
Murphy
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Credo, e dico credo, di avere risolto con i freeze e le disconnessioni in multy.
Ho giocato due volte per oltre 20 minuti senza problemi, calcolando che è dal 22nov che non giocavo per più di 2 minuti.

Ho applicato la modifica bcdedit /set increaseuserva 2500
Quindi grazie a vulvaoculare per il suo prezioso aiuto pubblicando questo post:
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hai un SO a 32bit?
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Old 26-11-2011, 12:15   #2864
abacostrano
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qualcuno ha il mio stesso problema?! in pratica nella modalita online faccio la partita tranquillo ma ogni volta che finisce un turno nella schermata dei dati mi crasha ed esce la scritta bt ha smesso di funzionare. certo che è strano .. aveva piu senso se crashava durante il gioco
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Old 26-11-2011, 12:20   #2865
Condor Legend
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qualcuno ha il mio stesso problema?! in pratica nella modalita online faccio la partita tranquillo ma ogni volta che finisce un turno nella schermata dei dati mi crasha ed esce la scritta bt ha smesso di funzionare. certo che è strano .. aveva piu senso se crashava durante il gioco
ASUS Cards - End of round crash issue:

-All credit to MrPaulieC http://battlelog.battlefield.com/bf3...4624702875874/

PROBLEM: Crashing at the end of every round (BF3.exe has stopped working) just before the scores come up and not being able to play single player.

SOLUTION: If you own an ASUS card (ATi or NV) and you installed the 'Smart Doctor' and/or 'ASUS Gamer' software then this is what's VERY likely causing you end of round crashes. All you need to do is uninstall Smart Doctor and ASUS Gamer, restart your computer and reinstall your video card drivers - that's it!!!
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Old 26-11-2011, 12:21   #2866
Condor Legend
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Nessuno con uno SLI di 560ti o 580 modello da 1,5 - 2GB?
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Old 26-11-2011, 12:23   #2867
big larry
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Ragazzi, esiste un programma per monitorare Temperatura, Frequenza della CPU durante il gioco?
L'equivalente di MSI Afterburner per le GPU in pratica.
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Old 26-11-2011, 12:26   #2868
Murphy
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Ragazzi, esiste un programma per monitorare Temperatura, Frequenza della CPU durante il gioco?
L'equivalente di MSI Afterburner per le GPU in pratica.
coretemp ma da me scazza e certe volte mi restituisce temp di 99°, adesso non so se è uscita una nuova versione.

oppure HWMonitor che ti da le informazioni di temp e voltaggi di tutti i componenti, non hanno osd.
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Old 26-11-2011, 12:44   #2869
big larry
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Mmmhhh...mi interessava con OSD per monitorare durante BF3.
Sì anche a me Core Temp a volte segnala 99.
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Old 26-11-2011, 12:46   #2870
Condor Legend
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Mmmhhh...mi interessava con OSD per monitorare durante BF3.
Sì anche a me Core Temp a volte segnala 99.
Io uso evga precision
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Old 26-11-2011, 12:48   #2871
Murphy
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Mmmhhh...mi interessava con OSD per monitorare durante BF3.
Sì anche a me Core Temp a volte segnala 99.
li usavo all'inizio per vedere le temp. poi ho visto che facevo max 52° e non li uso +.

msi ab lo uso per gli screen.
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Old 26-11-2011, 12:55   #2872
jall1970
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Ragazzi, esiste un programma per monitorare Temperatura, Frequenza della CPU durante il gioco?
L'equivalente di MSI Afterburner per le GPU in pratica.
se hai un nvidia usa evga precision, mentre se hai altro ma anche nvidia per me il the best rimane aidax64
ottimo completo e nessun problema...
considera che a me msi da piccoli problemi.. mentre con auida monitorizzo tutto mentre gioco abilitando lo osd della g19 e tengo sotto controllo una 50 ina di parametri......
se non hai la g19 li puoi monitorare direttamente su schermo...
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Old 26-11-2011, 13:00   #2873
egounix
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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olè risolto per il mouse: http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2207212

già avevo usato sto tweak, ma non me lo ricordavo

ps: per adesso nada "false partenza" da quando han patchato + beta nvidia

... per adesso
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Old 26-11-2011, 13:20   #2874
Condor Legend
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UPDATE:
Ho fatto molte e molte prove servendomi di dati on screen, vari profili dal NCP, vari comandi da console tipo forcerenderAHead triplebuffering etc giungendo alla fine ad una sola conclusione certa:

Se soffrite di stuttering (con picchi di CPU nel momento in cui avete drop di fps) è la memoria video satura, e il "refresh" della memoria video causa questo problema.

Lo dimostra il fatto che ho lasciato tutto su ultra, con MSA 2x, motion blur off, vsync on MA ho messo la prima voce "qualità texture" su alto invece che su ULTRA (infatti in game la descrizione della voce dice: qualità texture e memoria video)

Ora su caspian border buttato in mezzo alla boscaglia o davanti al fumo etc sto sempre sotto i 1000 MB (casi sporadici fa 1005 tipo) di vram load.

E sorpresa! Niente piu picchi di cpu, niente + drop di fps, ho giocato FISSO A 60 FPS con piccoli drop a 55 nei momenti piu incasinati con esplosioni etc.

Sarei curioso di provare uno sli di 560ti con 2GB di vram..

Questa è la conclusione delle mie numerose prove.


Note: per picchi di cpu intendo quelli visibili nel Render.Perf attivato da console in game.

edit: preciso che ho sempre riavviato il gioco dopo ogni cambio di profilo o impostazione video in game
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Ultima modifica di Condor Legend : 26-11-2011 alle 13:32.
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Old 26-11-2011, 13:50   #2875
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UPDATE:
Ho fatto molte e molte prove servendomi di dati on screen, vari profili dal NCP, vari comandi da console tipo forcerenderAHead triplebuffering etc giungendo alla fine ad una sola conclusione certa:

Se soffrite di stuttering (con picchi di CPU nel momento in cui avete drop di fps) è la memoria video satura, e il "refresh" della memoria video causa questo problema.

Lo dimostra il fatto che ho lasciato tutto su ultra, con MSA 2x, motion blur off, vsync on MA ho messo la prima voce "qualità texture" su alto invece che su ULTRA (infatti in game la descrizione della voce dice: qualità texture e memoria video)

Ora su caspian border buttato in mezzo alla boscaglia o davanti al fumo etc sto sempre sotto i 1000 MB (casi sporadici fa 1005 tipo) di vram load.

E sorpresa! Niente piu picchi di cpu, niente + drop di fps, ho giocato FISSO A 60 FPS con piccoli drop a 55 nei momenti piu incasinati con esplosioni etc.

Sarei curioso di provare uno sli di 560ti con 2GB di vram..

Questa è la conclusione delle mie numerose prove.


Note: per picchi di cpu intendo quelli visibili nel Render.Perf attivato da console in game.

edit: preciso che ho sempre riavviato il gioco dopo ogni cambio di profilo o impostazione video in game
io con una 6950 2gb non ho questi problemi, poi se ho tempo guardo con gpu-z quanda memoria usa il gioco, ma finalmente forse si è capito il perchè dei 2 gb della serie 69xx

edit : confermo usa decisamente più di un giga : su ultra usa 1.200mb per la memoria dedicata, più altri 260 come dinamica . Poi ho messo su 1280x1024 e non immagino quindi su uno schermo normale °_°

Ultima modifica di Ste powa : 26-11-2011 alle 14:00.
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Old 26-11-2011, 13:54   #2876
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io con una 6950 2gb non ho questi problemi, poi se ho tempo guardo con gpu-z quanda memoria usa il gioco, ma finalmente forse si è capito il perchè dei 2 gb della serie 69xx
se hai tutto su ultra scommetto non meno di 1200MB
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Old 26-11-2011, 13:57   #2877
Murphy
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se hai tutto su ultra scommetto non meno di 1200MB

togli l'AA 2x e mantieni le texture su ultra, vedi come va!

c'è da dire che mentre gioco la differenza tra high e ultra non la noto.
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Old 26-11-2011, 14:01   #2878
Ste powa
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togli l'AA 2x e mantieni le texture su ultra, vedi come va!

c'è da dire che mentre gioco la differenza tra high e ultra non la noto.
male ! io la noto e molto !!!! per quanto riguardo la memoria ecco il risultato :

confermo usa decisamente più di un giga : su ultra usa 1.200mb per la memoria dedicata, più altri 260 come dinamica . Poi ho messo su 1280x1024 e non immagino quindi su uno schermo normale °_°
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Old 26-11-2011, 14:08   #2879
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togli l'AA 2x e mantieni le texture su ultra, vedi come va!

c'è da dire che mentre gioco la differenza tra high e ultra non la noto.


Levando l'aa tutto risolto nei primi minuti di gioco la vram si è comportata bene, non sopra i 1000MB. Dopo un po però è andata a stabilizzarsi sui 1008MB e ho notato i primi picchi di cpu con stuttering, anche se in modo molto lieve. Parliamo di caspian border poi.. se va qui figuriamoci nelle mappe piu piccole
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Old 26-11-2011, 14:11   #2880
Murphy
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male ! io la noto e molto !!!! per quanto riguardo la memoria ecco il risultato :

confermo usa decisamente più di un giga : su ultra usa 1.200mb per la memoria dedicata, più altri 260 come dinamica . Poi ho messo su 1280x1024 e non immagino quindi su uno schermo normale °_°

come fai a notarla che stai tutto il tempo a vedere da dove ti sparano i nemici, dai non ci prendiamo in giro.

oppure tu sei uno di quelli che va in giro a vedere le mappe pixel per pixel e non nota i nemici che passano a fianco?
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