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#261 | ||
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Di fatto non lo e', ed affermare che le prestazioni dell'NV3X in un gioco DX9 siano infime non e' lontano dalla realta'.
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#262 | |
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#263 | |
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Sostanzialmente si dice che sono un mix tra ps 1.1/1.4, 16bit e 32bit ps 2.0. Ma quanto utilizzo di 32/16 o ps1.1 ci sia in questa modalità non c'è dato saperlo. Pk77 |
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#264 |
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x Rmarango
No, le FX POSSONO lavorare in full precision a 32 bit, ma non è detto che "Direct X 9 con PS 2.0" su FX significhi 32 bit. In Direct X 9 esiste anche la modalità Partial Precision a 16 bit, che dal punto di vista pratico sulla serie 5X00 è quella più usata ed utilizzabile. ATI lavora sui PS 2.0 sempre e solo a 24 bit. E diciamo anche che spesso alcuni giochi "DX9" non usano sempre i PS 2.0
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#265 | |
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#266 |
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Non c'era solo Partial precision, diciamo che invece di utilizzare i PS 2.0 spesso e volentieri si utilizzavano i PS 1.X, ricorrendo ai PS 2.0 solo quando non se ne poteva fare a meno. Anche usando i PS 2.0 in PP le prestazioni aumentano, ma non raddoppiano, anzi.
Esempio di gioco che usa PS 2.0 per fare certe cose e PS 1.X per altre: Far Cry.
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#267 | |
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#268 | ||
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#269 | |
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Esiste un grafico che ho postato all'inizio del thread per chi fosse interessato.
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#270 |
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Ok credo allora che la situazione rimmarà questa per quanto riguarda un'eventuale patch,con buona pace di tutti.
Al limite miglioreranno le prestazioni in Dx9.
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#271 | |
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Sono ragionamenti che lasciano il tempo che trovano.
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#272 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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l'utilizzo di fp32 era ridottissimo; quello di fp16 un po' più consistente; però poi ci pensavano i drivers NV, dai 50.xx in poi, a trasformare le istruzioni fp32 in fp16 (nella migliore delle ipotesi) o addirittura in fx12 (sm1.4). Con queste premesse, un mixed mode era del tutto inutile. |
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#273 | |
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#274 | |
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ribadisco esattamente quello che ho detto; chi ti abbia messo in mente che le fx lavorino in fp32 è un bel mistero (e chi sa se un giorno lo scopriremo). A tuo esclusivo beneficio, riporto di nuovo i link a test fatti con sm1.x e sm2.0 con SW con cui non è possibile "barare" con i drivers. http://www.beyond3d.com/previews/nvi...index.php?p=21 http://www.beyond3d.com/reviews/ati/...index.php?p=17 ti consiglio di guardarli con calma e analizzarli a fondo; sono molto chiari e fotografano perfettamente quella che è la capacità di elaborazione dei vari chip in questione. Come puoi notare, tra l'fp24 di R3x0 e l'fp32 di NV3x c'è ben più del 25% di differenza di cui parli (e non tieni neppure conto delle differenze di clock, tutte a favore di nVIDIA). |
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#275 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Lavorare a 32 bit non e' necessariamente piu' pesante che lavorare a 24 bit (al limite utilizza piu' transistor), dipende dalle situazioni.
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#276 |
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C'è da dire anche che l'architettura 4x2 di NV 35 è più penalizzante rispetto alla 8x1 di R300.
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#277 | |
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Che i driver Nvidia diminuissero la qualità è vero in ambiti specifici (mi torna in mente Farcry, dove oltre i driver fu proprio la patch di cryotek a trasformare i ps 2.0 da 32 a 16 bit). Io penso che per gli utenti Fx non fosse proprio così senza senso, anche con un accettabile degrado della qualità. Pk77 |
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#278 | |
Senior Member
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se riguardi il link che ti ho postato, la filosofia di nVIDIA appare chiara; soprattutto quando dice che è possibile utilizzare, in molti casi, ps1.4 al posto dei ps2.0 e fp16 al posto di fp32. Tra l'altro, è molto probabile che, anche con la mixed path, non sarebbe stato possibile godere di tutti gli effetti grafici visibili con chip dx9. Il mixed mode è stato un tentativo per poter utilizzare qualche effetto ps2.0, seppure solo in fp16, anche con l'NV35; però ti renderai conto che è impensabile che ogni Software House, che decida di programmare in dx9, debba introdurre path specifiche per chip della serie NV3x. Lo stesso Gabe Newell ha più volte dichiarato di considerare, relativamente ad HL2, le fx come chip DX8.x. Non avendo una copia di HL2 e non avendo, comunque, un chip dx8 su cui testarlo, non posso dirti quale sia la perdità in termini di IQ; però non credo che sia una cosa così drammatica, almeno a sentire i pareri di quelli che hanno una fx. |
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#279 | |
Senior Member
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infatti, l'NV40 nei test sintetici relativi ai ps2.0, in fp16 e in fp32 ha lo stesso rendimento (anzi, in quelli di B3D va meglio con fp32, a causa di un probabile bug dei driver con fp16 e sm1.x); ovvio che, in presenza di contemporanee operazioni sulle texture, l'utilizzo di fp32 ha un impatto maggiore rispetto a quello di fp16, ma in questo caso non c'entra la capacità pura di calcolo degli shader ma subentrano altri fattori (registri, parte della circuiteria più o mneo condivisa tra alu e tmu ecc). Per NV3x non vale assolutamente questo discorso Ultima modifica di yossarian : 24-11-2004 alle 17:02. |
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#280 | |
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