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06-04-2023, 09:08 | #241 | |
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In questo caso si tratta del Naughty Dog Game Engine, è la seconda volta che lo si vede su PC (la prima fu con Uncharted appunto). Viene creata una cache "monolitica" al primo avvio che viene poi ricostruita nel caso vengano cambiati i drivers video. Come dicevo qualche post addietro, una cosa identica, ad esempio, veniva fatta anche da Horizon Zero Dawn alla release (Decima Engine, porting fatto dai Virtuos). Nel caso di quest'ultimo la gestione della cache venne poi riscritta port-release, quando venne messa mano al codice dai Guerrilla e dai Nixxes. Ora il gioco compila la cache in background, non c'è più una cache monolitica generata una sola volta e poi ricostruita solo in caso di cambio drivers/hw. Va anche detto che pure i drivers video possono gestire una pre-compilazione degli shaders. Se vai nel pannello della GPU vedrai che c'è un'impostazione specifica (esempio, per Nvidia è in Gestisci le impostazioni 3D > Cache Shader). Anche alcuni client possono farlo, ad esempio, su Steam è possibile avere una cache shaders per i giochi con librerie Vulkan (Steam > Impostazioni > Download degli Shaders). In entrambi i casi si tratta comunque di opzioni aggiuntive che, a discrezione dell'utente, possono venire disabilitate senza che questo implichi dei problemi per i giochi perché appunto ciascuno di loro gestisce comunque in proprio la sua cache, generalmente c'è una piccola pre-compilazione all'avvio e poi in background durante il gioco. Di conseguenza spesso non si vede neanche una vera e propria notifica a schermo, se non magari una piccola barra di caricamento che compare e sparisce in pochi secondi o nascosta dai disclaimers/loghi o con delle scelte stilistiche particolari quando questa è un po' più lunga rispetto al normale (tipo in No Man's Sky in cui la compila all'avvio mentre si vede la telecamera procedere tra le stelle della galassia). Anche Elden Ring la pre-compila all'avvio e poi l'aggiorna in background. FFVII Remake non so perché non lo possiedo, ma credo che se non l'hai notata faccia anche lui la stessa cosa. Guarda che anche con le librerie Vulkan si compilano cache shaders
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 06-04-2023 alle 09:11. |
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06-04-2023, 09:50 | #242 | |
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RE4 lo trovo ingiocabile col pad, sia dualsense che quello Xbox, li vado di mouse. Anche in Requiem si andava benissimo col dualsense, mentre CP2077 l'ho trovato ingiocabile col pad se non per le fasi di guida che erano un disastro (per me) con la tastiera.
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i |
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06-04-2023, 09:59 | #243 | |
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la cosa è assolutamente soggettiva L'importante è che il gioco ti permetta di utilizzare tutte le periferiche in modo adeguato. Per ora l'uso del mouse in TLOU è ancora in sviluppo
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|CASE|Lian Li O11 Dynamic Evo XL |VGA|Gigabyte RTX 4090 GAMING OC |CPU| Core i7 10700k |AIO| Galahad LCD 360 SL-Inf |MOBO|Asus ROG STRIX Z490-E GAMING |RAM|Crucial Ballistix 32GB 3600MHZ, CL16 |HD|SK HYNIX PLATINUM P41 2TB |ALI|Corsair RM1000x SHIFT |MONITOR|LG 34GK950F-B 144hz + LG C1 55" 120hz |MOUSE| RAZER MAMBA WIRELESS |KEYBOARD|Logitech G915 |
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06-04-2023, 11:54 | #244 | |
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ali evga G2 1000w-cpu i5 13600k@5.6allpcore cooled by nzxt krakenz63-mobo Asus Z790 hero-ram 32gb ddr5 Corsair vengeance 6000 -hd ssd Samsung 980 pro 1tb-gpu kfa2 rtx4090 sg-case lianli011dynamic xl-monitor-alienware awd3423dwf qd oled |
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06-04-2023, 11:56 | #245 | |
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06-04-2023, 12:22 | #246 | |
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Tutto sta nel prenderci confidenza e nel farci l'abitudine. Nessuno te lo impone, è una questione di scelta e di comodità di utilizzo visto che a differenza del mouse il pad ti permette di startene comodamente spalmato sul divano o a gambe incrociate mentre giochi senza obbligarti a una posizione definita.
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06-04-2023, 13:01 | #247 |
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Io anche con mouse riesco bene, soprattutto dopo che si sblocca l'abilità che stabilizza la mira.
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06-04-2023, 13:10 | #248 | |
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Tra l'altro vi sono varie opzioni tra cui una di spostamento automatico e un'altra per la localizzazione finale! Ribadisco che i RE (2-3-4 e village), CP2077 ecc... per me risultano ingiocabili col pad ma TLUS, Requiem e Uncharted, Ghost Wire Tokyo si giocano alla grande!!!
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06-04-2023, 13:36 | #249 |
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Sicuramente, però con Doom Eternal, per esempio, non devi attendere al primo avvio e durante il gioco non c'è mai stuttering.
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06-04-2023, 14:20 | #250 | |
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Però in Doom tra un livello e l’altro ti becchi il caricamento. Secondo te cosa fa in quel lasso di tempo?
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06-04-2023, 14:25 | #251 | |
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Esempio, piglia un gioco con più librerie, viene in mente RDR2, che lo metti in vulkan o in Dx12, pre-compila comunque gli shaders in entrambi i casi, lo fa all'avvio quando compare una barrettina, da pochi secondi, tra loghi e disclaimers per poi prosegue in background durante il gioco (tipo negli spostamenti rapidi, che in RDR2 non son rapidi, ma è un altro discorso). Se cambi drivers, al successivo primo avvio la barrettina dura qualche secondo in più, ma la cosa finisce lì. L'utente si accorge praticamente di nulla, come del resto nella stra-grande maggioranza dei giochi, anche perché da nessuna parte compare "sto compilando shaders", se non in qualche caso, come il citato No Man's Sky, ma solo perché te lo indica lui a schermo mentre stai entrando nella galassia, se non lo facesse, il giocatore si limiterebbe a pensare che il gioco sta solo facendo un normale caricamento. Imho, molti sono venuti a contatto con la compilazione della cache con porting come quello di Horizon Zero Dawn, Uncharted o TLOU, ora.
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06-04-2023, 14:27 | #252 | |
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Il punto è che io riesco a capire di pre-compilare gli shader prima dell'avvio in un gioco open world tipo Horizon, ma in TLOU si poteva fare da un'area all'altra.
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06-04-2023, 15:32 | #253 | |
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E aggiungerei un altra cosa. L'idea che si possa skippare il processo di compilazione è un idea malsana che porta solo a gravi problematiche per il giocatore impaziente. Non è la prima volta che succede e a me ha fatto sempre storcere il naso. Ok sul rendere il processo più snello ma io lo renderei anche obbligatorio per tutti. Non esiste che tu decida di non completarlo perchè poi inevitabilmente ti troveresti con a vivere un esperienza decisamente peggiore di quello che gli sviluppatori avevano in mente e visto che alle segnalazioni poi ne rispondono loro non vedo perchè non debbano tutelarsi inserendo un vincolo durante il primo avvio. E' come dire io al gioco ci voglio giocare ma senza installarlo. Auguri
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06-04-2023, 18:18 | #254 | |
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06-04-2023, 19:56 | #255 |
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Capito, grazie.
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07-04-2023, 12:34 | #256 |
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Oggi sarebbe il patch day, giusto? Dovrebbero anche introdurre modifiche più sostanziali rispetto agli hotfix precedenti
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07-04-2023, 13:44 | #258 |
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Questa foto riassume il mio pensiero sulle console: Servono solo a prendere polvere
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07-04-2023, 13:48 | #259 |
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